2024 年至 2029 年全球技能游戏市场收入预测和增长分析(按类型、应用、地区和玩家)

1. 全球技能游戏市场介绍

2024 年全球技能游戏市场价值将达到 $18874.50 百万,2024 年至 2029 年的复合年增长率为 13.86%。技能游戏,也称为技巧游戏,是指结果由玩家的身体或心理能力而非运气决定的游戏。这些游戏涵盖了广泛的活动,从收藏卡牌游戏和合约桥牌到西洋双陆棋和各种在线比赛,这些比赛根据玩家的战略思维、琐事知识和反应能力奖励玩家。

技能游戏市场的增长可以归因于对互动和引人入胜的游戏体验的需求不断增长、智能手机和平板电脑的普及以及在线游戏平台的日益普及。技能游戏市场按类型细分为纸牌和棋盘游戏、幻想体育、骰子游戏、多米诺骨牌/瓷砖游戏、街机游戏、益智游戏等。每个细分市场都有自己的增长轨迹,纸牌和棋盘游戏和幻想体育在收入份额方面领先市场。技能游戏市场也按应用细分,男性和女性玩家的比例几乎相等,表明对不同人群具有广泛的吸引力。

2024 年全球技能游戏市场收入(百万美元)

2024 年全球技能游戏市场收入(百万美元)

2. 技能游戏市场的驱动因素

多种因素推动了技能游戏市场的增长。蓬勃发展的游戏行业是市场的重要驱动力,其驱动力来自人们对竞技游戏的热爱以及通过技能赚钱的潜力。互联网和移动设备的广泛普及使得技能游戏更加普及,中国智能手机用户数量已达 8.6 亿,美国智能手机用户数量已达 2.4 亿。这种普及性,加上 VR、AR 和 AI 技术的进步,带来了更精致的图形和更丰富的游戏体验,吸引了新一代游戏玩家。

3. 技能游戏市场的限制因素

尽管增长前景光明,但技能游戏市场仍面临一些挑战。严格的行业法规以及遵守不断变化的法律限制的需求构成了重大障碍。保护未成年人和防沉迷措施是政府的优先事项,这导致公司合规成本高昂。此外,该行业面临着激烈的竞争,传统游戏巨头占据了相当大的市场份额,而规模较小、更敏捷的公司则在争夺消费者的注意力。流媒体和电子商务等替代娱乐方式的兴起也侵占了技能游戏的时间和可支配收入,加剧了市场竞争。

全球技能游戏市场有望实现强劲增长。尽管市场扩张受到蓬勃发展的游戏行业和技术进步的推动,但也面临着监管挑战和市场竞争。了解这些动态对于利益相关者有效驾驭市场并利用技能游戏行业带来的机遇至关重要。

4. 全球技能游戏市场细分分析

产品类型分析

全球技能游戏市场正在多样化,各种产品类型可满足游戏社区的不同群体的需求。

纸牌和棋盘游戏: 这些传统游戏现已数字化,占据了相当大的市场份额。预计到 2024 年,它们将创造 $72.3036 亿美元的收入,以 38.31% 占据最大的市场份额。

梦幻体育: 梦幻体育吸引球迷根据真实球员的表现创建虚拟球队,预计到 2024 年其规模将达到 $36.2106 亿,增长潜力巨大。

骰子游戏: 骰子游戏简单而有趣,预计 2024 年将产生 $6.5137 亿美元的收入,反映出快速的增长率。

多米诺骨牌/牌类游戏: 多米诺骨牌和麻将游戏的复合年增长率为 16.83%,预计到 2024 年将达到 $8.478 亿,收入稳步增长。

街机游戏: 这些技能型游戏预计将在 2024 年产生 $324837 万美元的收入,保持显著的市场占有率。

益智游戏: 益智游戏挑战智力,预计到 2024 年将达到 $2699.18 百万,市场份额将不断增长。

其他的: 此类别包括鲜为人知或新兴的技能游戏类型,预计到 2024 年将产生 $5.7636 亿的收入。

在这些产品类型中,纸牌和棋盘游戏的市场份额最大,这得益于其广泛的吸引力和怀旧因素。然而,骰子游戏的增长速度最快,因为它们简单易用,易于适应数字平台,吸引了寻求快速而有趣的娱乐的新一代游戏玩家。

应用分析

技能游戏市场也根据应用进行细分,针对不同的人群。

男人: 该细分市场以男性玩家为目标,预计到 2024 年将达到 $10720.97 百万。男性细分市场将占据最大的市场份额,这反映了男性玩家在技能游戏社区中的传统主导地位。

女性:该细分市场以女性玩家为重点,预计到 2024 年将达到 81.5353 亿美元,增长率高于男性玩家。女性细分市场增长率最快,表明行业正在向性别包容性和女性玩家赋权迈进。这一增长归因于迎合女性喜好的游戏数量不断增加、女性电子竞技运动员的崛起以及对女性玩家技能和竞争力的更广泛认可。

全球技能游戏市场的特点是产品类型和应用种类繁多,每种类型和应用都为其动态增长做出了贡献。就产品类型而言,纸牌和棋盘游戏占据市场主导地位,而骰子游戏是增长最快的部分。在应用方面,男性人口占最大份额,但女性人口正在经历最快速的增长。随着市场的不断发展,了解这些趋势对于开发者和投资者利用全球技能游戏行业带来的机遇至关重要。

各细分市场收入及份额

  市场收入(百万美元)2024 年的市场份额
按类型纸牌和棋盘游戏7230.3638.31%
梦幻体育3621.0619.18%
骰子游戏651.373.45%
多米诺骨牌/牌类游戏847.804.49%
街机游戏3248.3717.21%
益智游戏2699.1814.30%
其他的576.363.05%
按应用男人10720.9756.80%
女士8153.5343.20%

5. 区域技能游戏市场收入分析

受消费者需求不断增长、技术进步和移动游戏平台普及的推动,全球技能游戏市场在各个地区都经历着强劲增长。

美国: 预计美国仍将是技能游戏的第二大区域市场,2024 年的收入预测为 $46.0627 亿美元。美国市场受益于完善的游戏基础设施、庞大的消费者群体以及日益增长的在线游戏接受度,尤其是在监管放松的州。

欧洲: 预计 2024 年欧洲将产生最大的收入,达到 $79.1219 亿欧元。该地区的游戏文化多种多样,英国、德国和瑞典等国家在技能游戏参与度方面处于领先地位。欧洲市场的特点是传统游戏和数字游戏的混合,具有强大的监管框架,支持该行业的发展。

中国: 预计到 2024 年,中国技能游戏市场规模将达到 $1034.59 百万。尽管网络游戏监管严格,但技能类游戏的需求仍然很高,尤其是在年轻人群中。移动游戏的日益普及进一步推动了这一增长。

日本: 预计 2024 年日本将创造 $5.0060 亿的收入。该国拥有独特的游戏文化,尤其注重手机游戏和街机游戏。在技术创新和在线平台日益普及的推动下,日本的技能游戏市场正在逐渐扩大。

印度: 预计到 2024 年,印度市场将达到 $1766.65 百万,显示出巨大的增长潜力。随着互联网用户群的快速增长和智能手机普及率的提高,印度正成为技巧游戏的热点,尤其是在幻想体育和休闲游戏方面。

东南亚: 预计到 2024 年,该地区的游戏市场规模将达到 $4.1554 亿。东南亚市场的特点是人口年轻化和移动设备使用率不断提高,这推动了技能游戏的增长。

拉美: 预计到 2024 年,拉丁美洲的玩家数量将达到 $10.23 亿,该地区正逐渐接受技能类游戏,巴西和墨西哥等国家是这一领域的领头羊。该地区的增长得益于互联网连通性的提高和游戏文化的不断发展。

中东和非洲: 预计到 2024 年,该地区将产生 $6.5683 亿的收入。尽管仍处于起步阶段,但中东和非洲的技能游戏市场开始受到关注,这得益于智能手机使用量的增加以及年轻人口对娱乐选择的渴望。

总而言之,从收入来看,欧洲仍然是技能游戏最大的区域市场,而印度被认为是增长最快的地区,这得益于其不断扩大的数字环境和在线游戏接受度的提高。

2024 年全球技能游戏市场收入(百万美元)各地区

2024 年全球技能游戏市场收入(百万美元)各地区

6. 技能游戏市场前五大公司分析

Flutter 娱乐公司

公司介绍及业务概况:Flutter Entertainment 是一家全球领先的体育博彩和游戏公司,成立于 2016 年。它运营多个知名品牌,包括 FanDuel、PokerStars 和 Paddy Power。该公司专注于提供多样化的游戏体验,从传统博彩到创新的在线游戏解决方案。

提供的产品:Flutter 提供各种产品,包括体育博彩、赌场游戏、扑克和梦幻体育。他们的平台迎合了广泛的受众,提供了引人入胜且具有竞争力的游戏体验。

销售收入:在最新财年,Flutter Entertainment 报告的收入为 32.077 亿美元,反映了其强大的市场地位和多样化的产品供应。

Bet365

公司介绍及业务概况:Bet365成立于2000年,是全球领先的在线博彩公司之一,以全面的体育博彩平台而闻名。该公司以其用户友好的界面和广泛的市场覆盖率建立了良好的声誉。

提供的产品:Bet365 提供广泛的产品,包括体育博彩、现场投注、赌场游戏和扑克。该平台旨在满足休闲和专业赌徒的需求,提供各种投注选项和促销活动。

销售收入:Bet365 最新一年的收入为 14.1939 亿美元,展现了其在全球博彩市场的重要地位。

恩泰恩公司

公司介绍及业务概况:Entain plc,前身为GVC Holdings,是一家成立于2004年的跨国体育博彩和游戏公司。该公司在伦敦证券交易所上市,经营多个知名品牌,包括bwin、Coral和PartyPoker。

提供的产品:Entain 提供各种游戏产品,包括体育博彩、赌场游戏、扑克和宾果游戏。该公司致力于为客户提供安全、负责任的游戏环境。

销售收入:在最新财政年度,Entain 报告的收入为 9.3684 亿美元,反映了其强大的市场影响力和对创新的承诺。

DraftKings

公司介绍及业务概况:DraftKings是一家美国每日梦幻体育竞赛和体育博彩公司,成立于2012年。该公司迅速发展成为梦幻体育市场的领导者,并将其产品范围扩展到体育博彩。

提供的产品:DraftKings 提供各种梦幻体育竞赛,包括多种体育项目的每日和每周比赛。该平台还提供体育博彩服务,允许用户对各种体育赛事下注。

销售收入:最新一年,DraftKings 报告的收入为 8.7015 亿美元,显示出其在体育爱好者中的快速增长和受欢迎程度。

技能

公司简介及业务概述:Skillz 是一家领先的移动游戏平台,为玩家提供公平竞争的环境。该公司成立于 2012 年,专注于提供基于技能的游戏体验,并因其创新的移动游戏方法而获得认可。

提供的产品:Skillz 提供各种技巧类游戏,包括纸牌游戏、益智游戏和街机游戏。该平台让玩家能够争夺现金奖励,增强竞争性游戏体验。

销售收入:在最新财年,Skillz 报告的收入为 4.1232 亿美元,突显了其作为移动游戏行业的杰出参与者的地位。

主要参与者

公司名称销售区域
Flutter 娱乐公司主要分布在亚洲、欧洲和北美
Bet365主要在欧洲
恩泰恩公司主要分布在亚洲、欧洲和北美
DraftKings主要在北美
技能主要在欧洲和北美
Dream11主要在印度
888 控股有限公司主要分布在欧洲、中东和非洲地区、美洲
游戏24x7主要在印度和美国
移动超级联赛主要在印度
GAN – GameAccount 网络主要在欧洲和北美
遊戲決雜主要在欧洲和北美
航空游戏主要在北美
Arkadium 公司主要在北美
游戏 TACO主要分布在美洲和印度
WinZO 游戏主要在亚洲
CreatioSoft解决方案主要在印度和美国
双椰子主要在北美
Betproduct 有限公司主要在北美和欧洲
挑战者互动主要在美国
球员休息室主要在美国
9 栈主要在印度

1 技能游戏市场概述

1.1 Skill Gaming 的产品概述和范围

1.2 技能游戏市场按类型细分

1.2.1 全球技能游戏市场收入和复合年增长率 (%) 按类型比较(2017 年 VS 2021 年 VS 2029 年)

1.3 全球技能游戏市场按应用细分

1.3.1 技能游戏市场消费(价值)按应用比较(2017 年 VS 2021 年 VS 2029 年)

1.4 全球技能游戏市场,按地区划分(2017-2029)

1.4.1 全球技能游戏市场规模(价值)按地区比较(2017-2022)

1.4.2 美国技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.4.3 欧洲技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.4.4 中国技能游戏市场现状与前景 (2017-2029)

1.4.5 日本技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.4.6 印度技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.4.7 东南亚技能游戏市场现状及前景 (2017-2029)

1.4.8 拉丁美洲技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.4.9 中东和非洲技能游戏市场现状和前景 (2017-2029)

1.5 技能游戏的全球市场规模(价值)(2017-2029)

1.6 区域冲突对技能博彩产业的影响

1.7 碳中和对技能博彩业的影响

2 上下游分析

2.1 技能游戏产业链分析

2.2 下游买家

2.3 技能游戏业务成本结构分析

2.4 劳动力成本分析

2.4.1 劳动力成本的定义

2.4.2 北美劳动力成本

2.4.3 欧洲劳动力成本

2.4.4 亚太地区劳动力成本

2.4.5 南美劳动力成本

2.4.6 中东劳动力成本

2.4.7 非洲劳动力成本

2.5 营销成本分析

3 球员简介

3.1 Flutter 娱乐有限公司

3.1.1 Flutter Entertainment plc 基本信息、销售区域和竞争对手

3.1.2 技能游戏产品简介、应用及规格

3.1.3 Flutter Entertainment plc 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.1.4 Flutter Entertainment plc 业务概览

3.1.5 公司应对新冠肺炎疫情挑战的策略

3.2 Bet365

3.2.1 Bet365基本信息、销售区域及竞争对手

3.2.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.2.3 Bet365 技能游戏市场表现(2017-2022)

3.2.4 Bet365 业务概览

3.2.5 公司应对新冠肺炎疫情挑战的策略

3.3 Entain 股份有限公司

3.3.1 Entain plc 基本信息、销售区域和竞争对手

3.3.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.3.3 Entain plc 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.3.4 Entain plc 业务概览

3.3.5 公司应对新冠肺炎疫情挑战的策略

3.4 DraftKings

3.4.1 DraftKings基本信息、销售区域及竞争对手

3.4.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.4.3 DraftKings 技能游戏市场表现(2017-2022)

3.4.4 DraftKings 业务概览

3.5 技能

3.5.1 Skillz 基本信息、销售区域及竞争对手

3.5.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.5.3 Skillz 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.5.4 Skillz 业务概览

3.6 Dream11

3.6.1 Dream11基本信息、销售区域及竞争对手

3.6.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.6.3 Dream11 技能游戏市场表现(2017-2022)

3.6.4 Dream11业务概览

3.7 888 控股有限公司

3.7.1 888 Holdings Plc 基本信息、销售区域和竞争对手

3.7.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.7.3 888 Holdings Plc 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.7.4 888 控股有限公司业务概览

3.8 游戏24x7

3.8.1 Games24x7基本信息、销售区域及竞争对手

3.8.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.8.3 Games24x7 技能游戏市场表现(2017-2022)

3.8.4 Games24x7 业务概览

3.9 移动超级联赛

3.9.1 移动超级联赛基本信息、销售区域及竞争对手

3.9.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.9.3 移动英超技能游戏市场表现(2018-2022)

3.9.4 移动超级联赛业务概览

3.10 GAN——GameAccount 网络

3.10.1 GAN – GameAccount Network 基本信息、销售区域及竞争对手

3.10.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.10.3 GAN – GameAccount 网络技能游戏市场表现(2017-2022)

3.10.4 GAN – GameAccount Network 业务概览

3.11 游戏对决

3.11.1 GameDuell基本信息、销售区域及竞争对手

3.11.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.11.3 GameDuell 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.11.4 GameDuell业务概览

3.12 AviaGames

3.12.1 AviaGames 基本信息、销售区域及竞争对手

3.12.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.12.3 AviaGames 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.12.4 AviaGames 业务概览

3.13 Arkadium 公司

3.13.1 Arkadium, Inc.基本信息、销售区域和竞争对手

3.13.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.13.3 Arkadium, Inc. 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.13.4 Arkadium Inc. 业务概览

3.14 游戏 TACO

3.14.1 游戏TACO基本信息、销售区域及竞争对手

3.14.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.14.3 游戏 TACO 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.14.4 游戏TACO业务概览

3.15 WinZO 游戏

3.15.1 WinZO Games基本信息、销售区域和竞争对手

3.15.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.15.3 WinZO Games 技能游戏市场表现 (2018-2022)

3.15.4 WinZO 游戏业务概览

3.16 CreatioSoft 解决方案

3.16.1 CreatioSoft Solutions 基本信息、销售区域和竞争对手

3.16.2 技能游戏产品概况、应用和规格

3.16.3 CreatioSoft Solutions 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.16.4 CreatioSoft 解决方案业务概述

3.17 双椰子

3.17.1 双椰基本信息、销售区域及竞争对手

3.17.2 技能游戏产品概况、应用和规格

3.17.3 双椰子技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.17.4 双椰业务概览

3.18 Betproduct 有限公司

3.18.1 Betproduct LTD 基本信息、销售区域和竞争对手

3.18.2 技能游戏产品概况、应用和规格

3.18.3 Betproduct LTD 技能游戏市场表现 (2017-2022)

3.18.4 Betproduct 有限公司业务概览

3.19 挑战者互动

3.19.1 挑战者互动基本信息、销售区域及竞争对手

3.19.2 技能游戏产品概况、应用及规格

3.19.3 挑战者互动技能游戏市场表现 (2018-2022)

3.19.4 挑战者互动业务概览

3.20 球员休息室

3.20.1 选手休息室基本信息、销售区域及参赛选手

3.20.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.20.3 玩家休息室技能游戏市场表现 (2018-2022)

3.20.4 玩家休息室业务概览

3.21 9stacks

3.21.1 9stacks基本信息、销售区域及竞争对手

3.21.2 技能游戏产品简介、应用和规格

3.21.3 9stacks 技能游戏市场表现(2017-2022)

3.21.4 9stacks 业务概览

4 全球技能游戏市场格局(按玩家划分)

4.1 全球技能游戏收入和玩家市场份额(2017-2022)

4.2 技能游戏市场竞争态势及趋势

4.2.1 技能游戏市场集中度

4.2.2 技能游戏市场份额前三名和前六名玩家

4.2.3 并购、扩张

5 全球技能游戏收入(按类型)

5.1 全球技能游戏收入和市场份额(按类型)

5.2 全球技能游戏收入和增长率(按类型)(2017-2022)

5.2.1 全球技能游戏收入和纸牌和棋盘游戏的增长率(2017-2022)

5.2.2 全球幻想体育技能游戏收入增长率 (2017-2022)

5.2.3 全球骰子游戏技能游戏收入增长率 (2017-2022)

5.2.4 全球技能游戏多米诺骨牌/牌类游戏收入增长率 (2017-2022)

5.2.5 全球街机游戏技能游戏收入增长率 (2017-2022)

5.2.6 全球技能游戏益智游戏收入增长率(2017-2022)

6 全球技能游戏市场应用分析

6.1 全球技能游戏消费价值和按应用划分的市场份额(2017-2022)

6.2 全球技能游戏消费价值和增长率(按应用划分)(2017-2022)

6.2.1 全球技能游戏消费价值及增长率(2017-2022)

6.2.2 全球技能游戏消费价值及女性增长率(2017-2022)

7 全球技能游戏收入,按地区划分(2017-2022 年)

7.1 全球技能游戏收入和市场份额,按地区划分(2017-2022)

7.2 全球技能游戏价值和毛利率(2017-2022)

7.3 美国技能游戏价值和毛利率 (2017-2022)

7.3.1 新冠疫情下的美国技能游戏市场

7.4 欧洲技能游戏价值和毛利率 (2017-2022)

7.4.1 新冠疫情下的欧洲技能游戏市场

7.5 中国技能游戏价值和毛利率(2017-2022)

7.5.1 疫情下的中国技能游戏市场

7.6 日本技能游戏价值和毛利率 (2017-2022)

7.6.1 新冠疫情下的日本技能游戏市场

7.7 印度技能游戏价值和毛利率 (2017-2022)

7.7.1 新冠疫情下的印度技能游戏市场

7.8 东南亚技能游戏价值和毛利率(2017-2022)

7.8.1 新冠疫情下的东南亚技能游戏市场

7.9 拉丁美洲技能游戏价值和毛利率(2017-2022)

7.9.1 新冠疫情下的拉丁美洲技能游戏市场

7.10 中东和非洲技能游戏价值和毛利率(2017-2022)

7.10.1 疫情下的中东和非洲技能游戏市场

8 全球技能游戏市场预测(2022-2029)

8.1 全球技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2 全球技能游戏收入预测,按地区划分(2022-2029)

8.2.1 美国技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.2 欧洲技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.3 中国技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.4 日本技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.5 印度技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.6 东南亚技能游戏收入预测(2022-2029)

8.2.7 拉丁美洲技能游戏收入预测 (2022-2029)

8.2.8 中东和非洲技能游戏收入预测(2022-2029)

8.3 全球技能游戏收入预测(按类型)(2022-2029)

8.3.1 全球技能游戏收入和纸牌和棋盘游戏的增长率(2022-2029)

8.3.2 全球技能游戏收入和梦幻体育增长率 (2022-2029)

8.3.3 全球技能游戏收入和骰子游戏的增长率(2022-2029)

8.3.4 全球技能游戏收入和多米诺骨牌/牌类游戏的增长率(2022-2029)

8.3.5 全球技能游戏收入和街机游戏增长率(2022-2029)

8.3.6 全球技能游戏收入和益智游戏增长率(2022-2029)

8.4 全球技能游戏消费价值预测(2022-2029)

8.4.1 全球技能游戏消费价值和增长率(2022-2029)

8.4.2 全球技能游戏消费价值及女性增长率(2022-2029)

8.5 新冠疫情下的技能游戏市场预测

9 行业展望

9.1 技能游戏市场驱动因素分析

9.2 技能游戏市场的限制和挑战

9.3 技能游戏市场机会分析

9.4 新兴市场趋势

9.5 技能游戏行业技术现状及趋势

9.6 产品发布消息

9.7 消费者偏好分析

9.8 新冠疫情下技能游戏产业发展趋势

9.8.1 全球新冠肺炎疫情概况

9.8.2新冠肺炎疫情对技能游戏产业发展的影响

10 研究结果与结论

11 附录

11.1 方法论

11.2 研究数据来源

11.2.1 二手数据

11.2.2 原始数据

11.2.3 市场规模估计

11.2.4 法律免责声明

11.2.5 缩写