2030 年全球 3D 游戏引擎市场销售和收入洞察以及基于类型、应用、地区和玩家的未来预测

1. 全球3D游戏引擎市场展望

预计 2025 年市场收入将达到 $4,1.208 亿美元,2025 年至 2030 年复合年增长率为 15.11%,表明各个行业对 3D 游戏引擎的采用和应用将强劲扩张。

3D 游戏引擎是一种旨在促进视频游戏创作和开发的软件框架。它提供了一套全面的工具和功能,使开发人员能够构建交互式 3D 环境、角色和游戏机制。这些引擎对于小型独立开发者和大型工作室都至关重要,因为它们可以简化开发流程、降低成本并提高最终产品的质量。3D 游戏引擎的多功能性不仅限于游戏,还可用于电影、建筑、汽车设计和虚拟现实 (VR) 模拟。

2025 年全球 3D 游戏引擎收入(百万美元)

2025 年全球 3D 游戏引擎市场收入(百万美元)

2. 3D 的驱动因素 游戏引擎市场

市场的增长受到几个关键因素的推动。首先,技术的快速进步,特别是图形渲染和实时模拟,大大增强了 3D 游戏引擎的功能。高保真图形、逼真的物理和复杂的 AI 集成现已实现,使游戏和互动体验比以往任何时候都更具沉浸感。

其次,手机和游戏机游戏的日益普及导致对高质量 3D 内容的需求激增。随着智能手机和游戏机的广泛采用,开发人员面临着不断提供视觉效果令人惊叹且引人入胜的游戏的压力。3D 游戏引擎提供了有效满足这些需求的必要工具,使其成为游戏开发工具包的重要组成部分。

第三,元宇宙的概念已成为市场增长的重要驱动力。元宇宙设想了一个完全沉浸式的虚拟世界,用户可以在其中互动、社交和参与各种活动。3D 游戏引擎处于这一发展的前沿,因为它们为构建和渲染这些虚拟环境提供了基础技术。各公司正在大力投资 3D 引擎技术,以创建无缝的实时交互和高保真图形,这对于元宇宙的成功至关重要。

3. 3D游戏引擎市场的限制因素

尽管增长轨迹令人鼓舞,但市场仍面临一些可能限制其扩张的挑战。主要限制因素之一是进入的技术门槛高。开发和掌握 3D 游戏引擎需要编程、图形设计和软件架构方面的专业技能。这种复杂性对于小型工作室和独立开发者来说可能是一个重大障碍,因为他们可能缺乏充分利用这些工具的资源和专业知识。

另一个挑战是市场参与者之间的激烈竞争。3D 游戏引擎市场由 Epic Games、Unity Technologies 和 Chukong Tech 等少数几家主要参与者主导,它们占据了相当大的市场份额。这些公司不断创新和改进其引擎,使得新进入者难以立足。市场集中度还意味着较小的参与者可能难以脱颖而出并吸引大量用户群。

此外,对硬件和软件兼容性的依赖也会带来挑战。3D 游戏引擎必须针对各种平台进行优化,包括 PC、游戏机、移动设备和 VR 头戴设备。要确保这些不同平台上的无缝性能,需要进行大量测试和优化,这可能既耗时又费钱。

4. 全球3D游戏引擎市场细分分析

市场类型

2025年,云端3D游戏引擎市场收入预计将达到$2,017.1百万,而本地引擎收入预计为$2,103.7百万。虽然目前本地引擎市场占有率略高,但云端引擎市场的增长速度更快。

云端引擎专为基于云的部署而设计,允许开发人员利用可扩展的云基础架构进行渲染、存储和分发。这种类型对于可能缺乏本地硬件资源的小型工作室和独立开发人员尤其有吸引力。云端细分市场的快速增长是由云计算的日益普及、对可扩展解决方案的需求以及基于云的游戏平台的日益普及推动的。

另一方面,本地引擎部署在开发人员的硬件上,可以更好地控制性能优化和定制。大型工作室和企业对开发环境的安全性和控制要求较高,因此本地引擎受到青睐。尽管增长速度较慢,但本地引擎仍然很重要,因为它可靠,并且在某些行业(例如汽车和建筑)需要本地化开发,而数据安全和专有技术在这些行业中至关重要。

按应用划分的市场

2025年,电脑游戏市场收入预计为$2,040.2百万,手机游戏预计将达到$1,566.7百万,其他游戏将贡献$513.9百万。在这些应用中,电脑游戏占据最大的市场份额,而手机游戏则表现出最快的增长速度。

长期以来,电脑游戏一直是 3D 游戏引擎的主要应用领域,这得益于人们对 PC 和游戏机上高质量、沉浸式游戏体验的持续需求。图形技术的进步、AAA 游戏的流行以及大型工作室对游戏开发不断增加的投资推动了该领域的增长。Epic Games 和 Unity Technologies 等公司在推动高保真、复杂游戏的开发方面发挥了至关重要的作用,这些游戏突破了电脑游戏领域的极限。

然而,随着智能手机和平板电脑的普及以及移动硬件功能的不断增强,移动游戏正在迅速普及。近年来,移动游戏市场呈现爆炸式增长,开发人员利用 3D 游戏引擎创建引人入胜的高质量游戏,这些游戏可以在旅途中玩。

全球 3D 游戏引擎市场是一个充满活力且快速发展的行业,其驱动力包括技术进步、消费者偏好的变化以及对沉浸式数字体验日益增长的需求。市场分为两种主要产品类型:云端和本地,其中云端引擎由于其可扩展性和可访问性而表现出最快的增长率。同时,3D 游戏引擎的应用多种多样,其中电脑游戏目前占据最大的市场份额,而手机游戏则经历着最快的增长。

随着市场不断发展,3D 游戏引擎的作用将超越传统游戏,延伸至 Metaverse、VR/AR 和交互式模拟等新兴领域。能够创新并适应这些不断变化的动态的公司将占据有利地位,占据大量市场份额并推动交互式数字内容的未来。

各细分市场收入及份额

  2025 年收入(百万美元)2025 年的市场份额
按类型云端2017.148.95%
本地部署2103.751.05%
 按应用电脑游戏2040.249.51%
手机游戏1566.738.02%
其他游戏513.912.47%

5. 2025 年区域 3D 游戏引擎市场

在报告分析的主要地区中,亚太地区预计将成为 2025 年收入最大的市场,估计价值为 $18.094 亿美元。随着越来越多的开发商和企业在各种应用中采用 3D 游戏引擎,该地区的市场份额预计将进一步增加。

北美紧随其后,预计 2025 年收入将达到 $11.39 亿美元。该地区强大的市场地位得益于 Epic Games 和 Unity Technologies 等领先游戏引擎开发商的存在,以及大量精通技术的消费者和早期采用新技术的企业。

欧洲是另一个重要的市场,预计 2025 年的收入为 $8.625 亿。该地区的增长得益于强大的游戏文化、先进的技术基础设施以及对数字娱乐日益增长的关注。

拉丁美洲和中东及非洲是具有巨大增长潜力的新兴市场。预计 2025 年拉丁美洲的市场收入将达到 $1.727 亿美元,而中东和非洲地区的市场收入预计将达到 $1.372 亿美元。尽管这些地区目前的市场份额与亚太地区、北美和欧洲相比较小,但由于互联网普及率不断提高、可支配收入不断增加以及对游戏和互动内容的兴趣日益浓厚,这些地区正在经历快速增长。

3D 游戏引擎市场增长最快的地区是拉丁美洲。这一快速增长是由多种因素推动的,包括移动游戏的日益普及、精通技术的消费者群体的扩大以及对数字娱乐基础设施的投资不断增加。巴西和墨西哥是拉丁美洲的关键市场,为该地区的增长做出了重大贡献。

2025 年全球 3D 游戏引擎收入(按地区)

2025 年全球 3D 游戏引擎市场收入(按地区)

6. 3D游戏引擎市场前3大厂商分析

Epic 游戏

Epic Games 成立于 1991 年,总部位于美国,是一家领先的互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商。该公司运营着世界上最大的游戏之一《堡垒之夜》,拥有超过 3.5 亿个账户。

Epic Games 的旗舰产品是虚幻引擎 5,这是一款功能强大的 3D 游戏引擎,可让开发者以更大的自由度和更高的保真度创建下一代实时 3D 内容。虚幻引擎 5 具有先进的图形渲染、物理模拟和 AI 功能,使其成为希望创造沉浸式数字体验的 AAA 游戏开发商和企业的首选。

2022年,Epic Games报告其3D游戏引擎业务收入为$1,040.6百万美元。

Unity 技术

Unity Technologies 成立于 2004 年,总部位于美国,是全球领先的游戏引擎提供商。该公司的平台使开发人员能够为各种平台(包括移动设备、PC、游戏机和 VR/AR 设备)创建交互式实时 3D 内容并从中获利。

Unity Technologies 的核心产品是 Unity Engine,这是一款功能多样、用户友好的游戏引擎,支持多种平台。Unity Engine 以其易用性、强大的社区支持和广泛的工具集而闻名,无论是小型独立开发者还是大型工作室都可以使用它。

2022年,Unity Technologies 报告其3D游戏引擎业务收入为$5.253亿美元。

触控科技

触控科技成立于 2010 年,总部位于中国,是一家领先的移动娱乐平台,专注于游戏引擎开发、移动游戏开发、发布和社区支持。该公司以其开源跨平台应用程序开发框架 Cocos2d-x 而闻名,该框架在移动游戏开发者中广受欢迎。

触控科技的主打产品是Cocos2d-x游戏引擎,这是一个支持iOS、Android等移动平台的开源框架,其轻量级、高效性的设计,是移动游戏开发的理想选择。

2022年,触控科技3D游戏引擎业务营收为$7310万美元。

主要参与者

公司名称总部销售区域
Epic 游戏美国全世界
Unity 技术美国全世界
触控科技中国主要分布在亚洲和美洲
阀门美国全世界
硅谷工作室日本主要在亚洲
克瑞泰克德国主要在欧洲
游戏创造者英国主要在欧洲
创意工厂美国主要在欧洲
Leadwerks 软件美国主要在美国

1 报告概述

1.1 研究范围

1.2 市场类型

1.2.1 全球 3D 游戏引擎市场规模增长率(按类型),2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年

1.2.2 全球 3D 游戏引擎市场按类型

1.3 按应用划分的市场

1.3.1 全球 3D 游戏引擎市场规模增长率(按应用划分),2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年

1.3.2 按应用划分的市场分析

1.4 研究目标

考虑 1.5 年

2.1 全球 3D 游戏引擎市场前景 (2017-2028)

2.2 3D 游戏引擎增长趋势(按地区)

2.2.1 3D 游戏引擎市场规模(按地区):2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年

2.2.2 3D 游戏引擎历史市场规模(按地区)(2017-2022)

2.2.3 3D 游戏引擎预测市场规模(按地区)(2022-2028)

2.3 3D游戏引擎市场动态

2.3.1 3D游戏引擎行业趋势

2.3.2 3D游戏引擎市场驱动因素

2.3.3 3D游戏引擎市场挑战

2.3.4 3D游戏引擎市场制约因素

3. 厂商竞争

3.1 3D 游戏引擎收入(按制造商)

3.1.1 全球顶级 3D 游戏引擎制造商(按收入划分)(2017-2022)

3.1.2 全球顶级 3D 游戏引擎制造商市场份额(按收入计算)(2017-2022 年)

3.2 覆盖玩家:按 3D 游戏引擎收入排名

3.3 全球3D游戏引擎市场集中度

3.3.1 全球3D游戏引擎市场集中度(CR5)

3.3.2 2021年全球3D游戏引擎收入排名前3和前5的公司

3.4 3D 游戏引擎主要参与者总部

3.5 2021 年主要参与者 3D 游戏引擎收入市场份额

3.6 3D 游戏引擎市场主要参与者成立时间

3.7 并购、扩张计划

4 按类型划分的市场规模

4.1 全球 3D 游戏引擎按类型划分的历史收入(2017-2022)

4.2 全球 3D 游戏引擎按类型预测收入(2022-2028)

5 按应用划分的市场规模

5.1 全球 3D 游戏引擎历史收入按应用划分(2017-2022)

5.2 全球 3D 游戏引擎按应用预测收入(2022-2028)

6. 北美

6.1 北美 3D 游戏引擎市场规模 (2017-2028)

6.2 北美 3D 游戏引擎市场规模(按类型)

6.2.1 北美 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

6.2.2 北美 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

6.2.3 北美 3D 游戏引擎市场份额按类型 (2017-2028)

6.3 北美 3D 游戏引擎市场规模(按应用)

6.3.1 北美 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2017-2022)

6.3.2 北美 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2022-2028)

6.3.3 北美 3D 游戏引擎市场份额按应用划分 (2017-2028)

6.4 北美 3D 游戏引擎市场规模(按国家)

6.4.1 北美 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

6.4.2 北美 3D 游戏引擎市场规模(按国家/地区)(2022-2028)

6.4.3 美国

6.4.4 加拿大

7. 欧洲

7.1 欧洲 3D 游戏引擎市场规模 (2017-2028)

7.2 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按类型)

7.2.1 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

7.2.2 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

7.2.3 欧洲 3D 游戏引擎市场份额按类型 (2017-2028)

7.3 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)

7.3.1 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2017-2022)

7.3.2 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2022-2028)

7.3.3 欧洲 3D 游戏引擎市场份额按应用划分 (2017-2028)

7.4 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按国家)

7.4.1 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

7.4.2 欧洲 3D 游戏引擎市场规模(按国家/地区)(2022-2028)

7.4.3 德国

7.4.4 法国

7.4.5 英国

7.4.6 意大利

7.4.7 俄罗斯

7.4.8 北欧国家

8 亚太地区

8.1 亚太 3D 游戏引擎市场规模 (2017-2028)

8.2 亚太 3D 游戏引擎市场规模(按类型)

8.2.1 亚太 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

8.2.2 亚太 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

8.2.3 亚太 3D 游戏引擎市场份额按类型 (2017-2028)

8.3 亚太 3D 游戏引擎市场规模(按应用)

8.3.1 亚太 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2017-2022)

8.3.2 亚太 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2022-2028)

8.3.3 亚太 3D 游戏引擎市场份额(按应用划分)(2017-2028)

8.4 亚太地区 3D 游戏引擎市场规模(按国家)

8.4.1 亚太地区 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

8.4.2 亚太地区 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

8.4.3 中国

8.4.4 日本

8.4.5 韩国

8.4.6 东南亚

8.4.7 印度

8.4.8 澳大利亚

9. 拉丁美洲

9.1 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模 (2017-2028)

9.2 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按类型)

9.2.1 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

9.2.2 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

9.2.3 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场份额按类型 (2017-2028)

9.3 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)

9.3.1 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2017-2022)

9.3.2 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2022-2028)

9.3.3 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场份额按应用划分(2017-2028)

9.4 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按国家)

9.4.1 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

9.4.2 拉丁美洲 3D 游戏引擎市场规模(按国家/地区)(2022-2028)

9.4.3 墨西哥

9.4.4 巴西

10 中东和非洲

10.1 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模 (2017-2028)

10.2 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按类型)

10.2.1 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

10.2.2 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按类型)(2022-2028)

10.2.3 中东和非洲 3D 游戏引擎市场份额按类型 (2017-2028)

10.3 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)

10.3.1 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2017-2022)

10.3.2 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按应用)(2022-2028)

10.3.3 中东和非洲 3D 游戏引擎市场份额按应用划分(2017-2028)

10.4 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(按国家)

10.4.1 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(2017-2022)

10.4.2 中东和非洲 3D 游戏引擎市场规模(2022-2028)

10.4.3 土耳其

10.4.4 沙特阿拉伯

10.4.5 阿联酋

11 供应商简介

11.1 Epic 游戏

11.1.1 公司详情

11.1.2 业务概况及近期发展

11.1.2 产品分析

11.1.3 Epic Games 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.2 Unity 技术

11.2.1 公司详情

11.2.2 业务概况及近期发展

11.2.2 产品分析

11.2.3 Unity Technologies 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.3 触控科技

11.3.1 公司详情

11.3.2 业务概况及近期发展

11.3.2 产品分析

11.3.3 触控科技3D游戏引擎收入、毛利率

11.4 阀门

11.4.1 公司详情

11.4.2 业务概况及近期发展

11.4.2 产品分析

11.4.3 Valve 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.5 硅谷工作室

11.5.1 公司详情

11.5.2 业务概况及近期发展

11.5.2 产品分析

11.5.3 Silicon Studio 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.6 Crytek

11.6.1 公司详情

11.6.2 业务概况及近期发展

11.6.2 产品分析

11.6.3 Crytek 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.7 游戏创作者

11.7.1 公司详情

11.7.2 业务概况及近期发展

11.7.2 产品分析

11.7.3 游戏创作者 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.8 创意工厂

11.8.1 公司详情

11.8.2 业务概况及近期发展

11.8.2 产品分析

11.8.3 Idea Fabrik 3D 游戏引擎收入、毛利率

11.9 Leadwerks 软件

11.9.1 公司详情

11.9.2 业务概况及近期发展

11.9.2 产品分析

11.9.3 Leadwerks Software 3D 游戏引擎收入、毛利率

12 分析师的观点/结论

13 附录

13.1 方法论

13.2 研究数据来源

13.2.1 二手数据

13.2.2 原始数据

13.2.3 市场规模估计

13.2.4 法律免责声明