1. 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망
2025년 VFX 소프트웨어 시장 수익은 $21.51백만의 상당한 가치에 도달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2030년까지 13.05%의 CAGR을 보일 것입니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 게임, 광고를 포함한 다양한 미디어를 위한 시각적 콘텐츠를 만들고 조작하는 데 사용되는 도구와 애플리케이션을 말합니다. 이러한 소프트웨어 솔루션을 통해 아티스트와 기술자는 라이브 액션 영상과 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 통합하여 현실적이고 몰입감 있는 시각적 경험을 제작할 수 있습니다.
VFX 소프트웨어 시장 성장은 기술 발전, 고품질 영상 콘텐츠에 대한 수요 증가, 영화 및 텔레비전과 같은 다운스트림 산업의 확장을 포함한 여러 요인에 기인할 수 있습니다. VFX 소프트웨어 시장은 소프트웨어 성능의 지속적인 개선으로 혜택을 볼 것으로 예상되며, 이는 더 광범위한 응용 프로그램과 더 광범위한 고객 기반으로 이어질 것입니다. 또한 산업의 진입 장벽, 고객 선호도 분석, 드라이버 및 과제를 포함한 시장 역학은 VFX 소프트웨어 시장의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
글로벌 VFX 소프트웨어 수익(M USD) 2025년에
2. VFX 시장 성장의 원동력
기술의 발전: VFX 소프트웨어 시장은 소프트웨어 성능과 기능을 향상시키는 지속적인 기술 혁신에 의해 주도됩니다. 머신 러닝과 인공 지능이 VFX 소프트웨어에 통합되어 영상 업스케일링과 같은 프로세스를 간소화하여 더 빠르고 고품질의 결과를 얻을 수 있습니다.
고품질 콘텐츠에 대한 수요: 디지털 플랫폼의 부상과 4K 및 UHD 콘텐츠의 확산으로 풍부한 시각적 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 수요는 영화, TV 시리즈 및 디지털 콘텐츠 제작에서 VFX 소프트웨어에 대한 필요성을 촉진하고 있습니다.
새로운 기술의 등장: 증강 현실(AR)과 같은 새로운 TV 및 영화 기술의 도입은 VFX 소프트웨어 시장에 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 영화 제작에 AR을 통합하면 시장이 확대되고 VFX 소프트웨어 시장 성장에 새로운 길을 제공할 것으로 예상됩니다.
글로벌 시장 확장: VFX 소프트웨어 시장은 선진국에만 국한되지 않습니다. 중국, 인도 등 영화 및 엔터테인먼트 산업이 성장하는 신흥 경제권도 인구가 많고 경제력이 커지면서 주요 성장 시장이 되고 있습니다.
3. VFX 소프트웨어 시장의 제한 요소
소프트웨어 불법 복제: 불법 복제는 VFX 소프트웨어 시장에 큰 도전이 되어 제조업체의 수익과 개발에 대한 열정에 영향을 미칩니다. 또한 사용자에게 보안 위험을 초래하고 법적 조치로 이어질 수 있습니다.
무료 및 오픈 소스 소프트웨어의 가용성: Blender와 Fusion 8과 같은 무료 오픈 소스 VFX 소프트웨어는 사용자에게 대안적이고 무료 옵션을 제공하므로 시장 성장을 제한할 수 있습니다.
높은 진입 장벽: VFX 소프트웨어 시장은 상당한 자본 투자, 전문 기술 지식, 글로벌 인재 풀이 필요하기 때문에 진입 장벽이 높습니다. 신규 진입자는 필요한 리소스를 확보하고 기존 업체와 경쟁하는 데 어려움을 겪습니다.
결론적으로, 글로벌 VFX 소프트웨어 시장은 기술 발전과 고품질 비주얼 콘텐츠에 대한 증가하는 욕구에 의해 주도되어 상당한 성장을 이룰 준비가 되었습니다. 그러나 소프트웨어 불법 복제 및 무료 대안의 가용성과 같은 과제는 시장 확장을 방해할 수 있습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 시장의 혁신 잠재력과 새로운 지역으로의 확장은 유망한 성장 기회를 제공합니다.
4. 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장: 제품 유형 및 수익 분석 2025
글로벌 VFX 소프트웨어 시장은 다양한 제품 유형으로 세분화되어 있으며, 각 제품 유형은 엔터테인먼트 및 미디어 산업 내의 고유한 요구를 충족합니다.
온프레미스 VFX 소프트웨어
온프레미스 VFX 소프트웨어는 소프트웨어가 로컬 서버나 개인용 컴퓨터에 설치되고 운영되는 기존 모델을 말합니다. 이 유형의 소프트웨어는 고성능과 하드웨어에 대한 직접 제어로 유명합니다. 2025년에 온프레미스 VFX 소프트웨어는 약 $1230.05백만의 시장 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 솔루션의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 온프레미스 소프트웨어는 신뢰성과 복잡한 VFX 작업에 대한 적합성으로 인해 상당한 시장 점유율을 유지하고 있습니다.
클라우드 기반 VFX 소프트웨어
반면 클라우드 기반 VFX 소프트웨어는 원격 서버에 호스팅되고 인터넷을 통해 액세스합니다. 이 모델은 확장성, 유연성 및 어디서나 작업할 수 있는 기능을 제공합니다. 2025년 클라우드 기반 VFX 소프트웨어의 시장 수익은 약 $921.73백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 클라우드 솔루션은 비용 효율성과 VFX 산업에서 원격 협업에 대한 수요 증가로 인해 인기를 얻고 있습니다.
제품 유형 중에서 온프레미스 VFX 소프트웨어는 2025년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 주로 업계에서의 입지를 굳건히 하고 전문적인 VFX 제작에서 강력한 역량에 대한 수요가 높기 때문입니다. 그러나 가장 빠르게 성장하는 제품 유형은 클라우드 기반 VFX 소프트웨어 시장일 것으로 예상됩니다. VFX를 포함한 다양한 산업에서 클라우드 컴퓨팅으로의 전환이 이러한 성장을 주도하고 있으며, VFX 소프트웨어 시장에서 가장 역동적으로 확장되는 부문이 되었습니다.
클라우드 기반 VFX 소프트웨어에 대한 선호도는 더 민첩하고 비용 효율적인 솔루션에 대한 필요성에서 비롯되는데, 특히 온프레미스 인프라에 투자할 리소스가 없는 소규모 스튜디오와 개인 크리에이터 사이에서 그렇습니다. 또한, 어느 위치에서나 소프트웨어와 프로젝트에 액세스하고 실시간으로 협업할 수 있는 기능은 빠르게 움직이는 VFX 소프트웨어 시장에서 상당한 이점입니다.
VFX 소프트웨어 시장 응용 분석
영화 산업
영화 산업은 VFX 소프트웨어의 핵심 적용 분야로, 고품질 시각 효과가 스토리텔링에 중요합니다. 2025년 영화 VFX 소프트웨어 시장 수익은 약 $1114.69백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 적용 분야는 가장 큰 시장 점유율을 차지하며, 영화적 경험을 위한 VFX에 대한 상당한 투자를 반영합니다.
광고
광고의 VFX 소프트웨어는 매력적이고 기억에 남는 광고를 만드는 데 사용되며, 시각적인 효과로 브랜드 메시지를 강화합니다. 광고 애플리케이션의 시장 수익은 2025년에 약 $316.52 million으로 예상됩니다. 광고는 소비자의 관심을 끌기 위한 혁신적이고 눈길을 끄는 콘텐츠에 대한 끊임없는 수요에 의해 주도되는 상당한 시장 점유율을 가지고 있습니다.
텔레비전
TV 제작 역시 시청 경험을 향상시키기 위해 VFX에 크게 의존하고 있으며, 2025년 시장 수익은 약 $406.13백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 다양한 방송 및 스트리밍 플랫폼에서 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 여전히 강하기 때문에 TV 애플리케이션은 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
노름
게임 산업에서 VFX 소프트웨어를 사용하는 것은 몰입적이고 사실적인 게임 환경을 만드는 데 분명하게 드러납니다. 2025년 게임 VFX 소프트웨어 시장 수익은 약 $257.99백만 달러로 예상됩니다. 비디오 게임에서 정교한 그래픽에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 게임은 시장 점유율이 증가하고 있습니다.
응용 프로그램 중에서 영화 산업은 영화 제작에서 VFX에 할당된 상당한 예산을 감안할 때 VFX 소프트웨어 시장을 계속 지배하고 있습니다. 그러나 가장 빠르게 성장하는 응용 프로그램 분야는 게임일 것으로 예상됩니다. 게임 산업의 급속한 확장과 게임 비주얼의 증가하는 복잡성이 이러한 성장을 주도하고 있습니다.
게임 부문의 VFX 소프트웨어 시장에 대한 수요는 더욱 현실적이고 몰입감 있는 게임 경험에 대한 끊임없는 추진과 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 새로운 게임 플랫폼 및 기술의 부상으로 인해 촉진되었습니다. 게임 그래픽이 더욱 정교해짐에 따라 고급 VFX 소프트웨어에 대한 필요성이 더욱 중요해지고 있습니다.
세그먼트별 시장 수익 및 점유율
2025년 시장 수익(M USD) | 2025년 시장점유율 | ||
유형별로 | 온프레미스 | 1230.05 | 57.16% |
구름 | 921.73 | 42.84% | |
응용 프로그램으로 | 영화 산업 | 1114.69 | 51.80% |
광고 | 316.52 | 14.71% | |
텔레비전 | 406.13 | 18.87% | |
노름 | 257.99 | 11.99% |
5. 2025년 지역별 글로벌 VFX 소프트웨어 시장 수익
글로벌 VFX 소프트웨어 시장은 다양하고 광범위한 산업으로, 다양한 지역이 성장에 상당히 기여하고 있습니다.
미국
미국은 강력한 영화, 텔레비전 및 게임 산업 덕분에 오랫동안 VFX 소프트웨어 시장을 선도해 왔습니다. 2025년 미국 시장 수익은 약 $1004.67백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 나라의 강력한 경제, 첨단 기술 인프라, 번창하는 엔터테인먼트 산업은 수익 면에서 가장 큰 지역 시장을 만듭니다. 미국 시장의 성장은 지속적인 기술 혁신과 콘텐츠 제작에서 VFX에 대한 높은 수요에 의해 뒷받침됩니다.
유럽
다양한 경제와 창의적인 산업에서 강력한 입지를 가진 유럽은 VFX 소프트웨어 시장에서 또 다른 중요한 참여자입니다. 2025년 유럽의 시장 수익은 $627.36백만이 될 것으로 예상됩니다. 유럽은 수익 면에서 2위를 차지하지만, 이 지역의 문화적 다양성과 특히 영국과 프랑스에서 몇몇 주요 영화 산업의 존재에 영향을 받아 꾸준한 성장률을 보입니다.
중국
중국의 급속한 경제 성장과 엔터테인먼트 부문의 확장으로 인해 중국은 VFX 소프트웨어 시장에서 핵심 지역이 되었습니다. 2025년 중국의 VFX 소프트웨어 시장 수익은 약 $125.08백만으로 예상되어 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나가 되었습니다. 중국 시장의 성장은 국내 영화 산업에 대한 정부의 지원, VFX 수요가 높은 국내 제작의 증가, 엔터테인먼트에 대한 가처분 소득이 증가하는 중산층의 성장에 의해 촉진되었습니다.
다른 지역
일본, 동남아시아, 라틴 아메리카, 중동, 아프리카를 포함한 다른 지역도 글로벌 VFX 소프트웨어 시장에 기여합니다. 상위 3개 지역에 비해 기여도가 작을 수 있지만, 이들의 총체적인 성장은 주목할 만합니다. 예를 들어, 신흥 경제와 성장하는 디지털 인프라를 갖춘 동남아시아는 2025년에 약 $2056만의 시장 수익을 낼 것으로 예상됩니다.
모든 지역 중에서 중국은 VFX 소프트웨어 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 두드러진다. 급속한 성장은 디지털 엔터테인먼트 분야에서 글로벌 리더가 되고자 하는 중국의 노력과 국내외 기업 모두에서 VFX 기술에 대한 투자가 증가하고 있기 때문이다.
결론적으로, VFX 소프트웨어 시장은 글로벌한 현상이며, 미국이 매출 면에서 선두를 달리고 있으며 중국이 가장 큰 성장을 보이고 있습니다. 이 시장에 기여하는 지역의 다양성은 엔터테인먼트 산업의 글로벌한 특성과 몰입적이고 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 있어 VFX 소프트웨어의 중요성을 반영합니다.
글로벌 VFX 소프트웨어 수익(M USD) 2025년에
6. VFX 소프트웨어 시장 상위 5개 회사 분석
VFX 소프트웨어 시장은 혁신적인 제품과 서비스로 업계를 형성해 온 몇몇 주요 기업이 주도하고 있습니다.
Autodesk는 3D 디자인, 엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어 분야의 글로벌 리더입니다. AutoCAD, Maya, 3ds Max와 같은 제품으로 유명한 Autodesk는 포괄적인 VFX 소프트웨어 솔루션 제품군을 제공합니다. 2022년 Autodesk의 VFX 소프트웨어 시장 수익은 $297.80백만에 도달했습니다. 이 회사의 지속적인 R&D 투자와 광범위한 제품 라인은 VFX 소프트웨어 시장 리더로서의 입지를 공고히 했습니다.
Adobe는 VFX 아티스트들 사이에서 인기 있는 Adobe After Effects를 포함한 창의적인 소프트웨어 솔루션으로 유명합니다. 디지털 미디어와 창의성에 중점을 둔 Adobe의 2022년 VFX 소프트웨어 시장 수익은 $267.12백만이었습니다. 이 회사의 혁신과 사용자 친화적 인터페이스에 대한 헌신은 전문가와 취미인 모두에게 인기가 있게 만들었습니다.
Maxon Computer는 주력 제품인 CINEMA 4D를 통해 3D 모델링, 페인팅, 렌더링 및 애니메이션 분야에서 명성을 얻었습니다. 이 회사의 2022년 VFX 소프트웨어 시장 수익은 $7655만 달러였습니다. Maxon은 창의적인 전문가를 위한 고품질 도구 제공에 집중하여 상당한 시장 점유율을 확보했습니다.
Nuke 합성 소프트웨어로 유명한 The Foundry Visionmongers는 VFX 시장에서 중요한 플레이어입니다. 이 회사의 2022년 VFX 소프트웨어 시장 수익은 $65.56백만에 도달했습니다. The Foundry의 제품은 영화 및 TV 후반 작업에 널리 사용되어 고품질 VFX 솔루션으로 명성을 얻었습니다.
Blackmagic Design은 컬러 보정 및 VFX 작업에 인기 있는 DaVinci Resolve를 포함한 다양한 창의적인 비디오 기술 제품으로 유명합니다. 이 회사의 2022년 VFX 소프트웨어 수익은 $44.76백만이었습니다. Blackmagic은 영화 및 TV 산업을 위한 엔드투엔드 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있어 VFX 소프트웨어 시장에서 성공하는 데 기여했습니다.
주요 플레이어
회사 이름 | 본부 | 판매 지역 |
오토데스크 | 샌프란시스코, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
어도비 벽돌 | 샌호세, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
맥슨 컴퓨터 | 독일 Bad Homburg vor der Höhe | 세계적인 |
파운드리 비전 몽거스 | 런던, 영국 | 주로 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 |
블랙매직 디자인 | 포트 멜버른, VIC, 호주 | 세계적인 |
픽사 | 에머리빌, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
사이드FX | 토론토, 온타리오, 캐나다 | 주로 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 |
카오스 소프트웨어 | 소피아, 불가리아 | 세계적인 |
에프엑스홈 | 노리치, 노퍽, 영국 | 주로 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 |
넥스트 리미트 테크놀로지스 | 마드리드, 스페인 | 주로 북미, 유럽, 아시아 태평양 지역 |
1 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 개요
1.1 제품 개요 및 시각 효과(VFX) 소프트웨어 범위
1.2 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 수익 및 CAGR(%) 유형별 비교(2017-2027)
1.2.2 온프레미스의 시장 프로필
1.2.3 클라우드 시장 프로필
1.3 응용 프로그램별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세그먼트
1.3.1 응용 분야별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 소비(가치) 비교(2017-2027)
1.3.2 영화의 시장 프로필
1.3.3 광고 시장 프로필
1.3.4 텔레비전 시장 프로필
1.3.5 게임의 시장 프로필
1.4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별(2017-2027)
1.4.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모(가치) 및 지역별 CAGR(%) 비교(2017-2027)
1.4.2 미국 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.3 유럽 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.4 중국 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.5 일본 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.6 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.7 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.8 라틴 아메리카 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.9 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.5 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어의 글로벌 시장 규모(2017-2027)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재정적 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 동인 분석
2.4 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발생에 따른 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 발전 추세
2.7.1 글로벌 COVID-19 현황 개요
2.7.2 COVID-19 발병이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 발전에 미치는 영향
3 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(플레이어별)
3.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2017-2022)
3.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 상황 및 추세
3.2.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 집중도
3.2.2 상위 3개 및 상위 6개 업체의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율
3.2.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익, 지역별(2017-2022)
4.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율, 지역별(2017-2022)
4.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.3 미국 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.3.1 COVID-19 하의 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.4 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.4.1 COVID-19 하의 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.5 중국 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.5.1 COVID-19 하의 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.6 일본 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.6.1 COVID-19 하의 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.7 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.7.1 COVID-19 하의 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.8 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.8.1 COVID-19 하의 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.9 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.9.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.10 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.10.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
유형별 5가지 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익
5.1 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율
5.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 유형별 성장률(2017-2022)
5.2.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 온프레미스 성장률(2017-2022)
5.2.2 클라우드의 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 매출 성장률(2017-2022)
6 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석(응용 프로그램별)
6.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 애플리케이션별 시장 점유율(2017-2022)
6.2 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 응용 분야별 성장률(2017-2022)
6.2.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 영화 성장률(2017-2022)
6.2.2 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 광고 성장률(2017-2022)
6.2.3 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 TV 성장률(2017-2022)
6.2.4 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 게임 성장률(2017-2022)
7 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망(2022-2027)
7.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측, 지역별(2022-2027)
7.2.1 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.2 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.3 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.4 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.5 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.6 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.7 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.8 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.3 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.3.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 온프레미스 성장률(2022-2027)
7.3.2 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 클라우드 성장률(2022-2027)
7.4 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 예측(2022-2027)
7.4.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 영화 성장률(2022-2027)
7.4.2 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 광고 성장률(2022-2027)
7.4.3 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 TV 성장률(2022-2027)
7.4.4 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 게임 성장률(2022-2027)
7.5 COVID-19 하의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망
8 상류 및 하류 분석
8.1 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 사슬 분석
8.2 하류 구매자
8.3 시각효과(VFX) 소프트웨어의 사업비용구조 분석
8.4 노동비 분석
8.4.1 노동비의 정의
8.4.2 북미 노동 비용
8.4.3 유럽의 노동 비용
8.4.4 아시아 태평양 지역의 노동 비용
8.4.5 남미 노동비
8.4.6 중동의 노동비
8.4.7 아프리카의 노동 비용
8.5 마케팅 비용 분석
8.6 COVID-19와 러시아-우크라이나 전쟁이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업의 상류 및 하류에 미치는 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 오토데스크
9.1.1 Autodesk 기본 정보
9.1.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Autodesk Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 Autodesk 최근 개발
9.1.5 Autodesk 비즈니스 개요
9.2 어도비
9.2.1 Adobe 기본 정보
9.2.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Adobe Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.2.4 Adobe 최근 개발
9.2.5 Adobe 비즈니스 개요
9.3 맥슨 컴퓨터
9.3.1 Maxon 컴퓨터 기본 정보
9.3.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Maxon Computer Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.3.4 Maxon Computer 최근 개발
9.3.5 Maxon Computer 사업 개요
9.4 파운드리 비전 몽거스
9.4.1 The Foundry Visionmongers 기본 정보
9.4.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 The Foundry Visionmongers 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.4.4 The Foundry Visionmongers 최근 개발
9.4.5 The Foundry Visionmongers 사업 개요
9.5 블랙매직 디자인
9.5.1 Blackmagic Design 기본 정보
9.5.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Blackmagic Design Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.5.4 Blackmagic Design 최근 개발
9.5.5 Blackmagic Design 사업 개요
9.6 픽사
9.6.1 Pixar 기본 정보
9.6.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 Pixar Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.6.4 Pixar 최근 개발
9.6.5 Pixar 사업 개요
9.7 사이드FX
9.7.1 SideFX 기본 정보
9.7.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 SideFX 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성과(2017-2022)
9.7.4 SideFX 최근 개발
9.7.5 SideFX 사업 개요
9.8 카오스 소프트웨어
9.8.1 Chaos Software 기본 정보
9.8.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Chaos Software Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.8.4 Chaos Software 사업 개요
9.9 FX홈
9.9.1 FXhome 기본 정보
9.9.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 FXhome Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.9.4 FXhome 최근 개발
9.9.5 FXhome 사업 개요
9.10 넥스트 리미트 테크놀로지스
9.10.1 Next Limit Technologies 기본 정보
9.10.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 Next Limit Technologies Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.10.4 Next Limit Technologies 최근 개발
9.10.5 Next Limit Technologies 사업 개요
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.2 기본 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항