1. 글로벌 광고 기술 시장 성장 전망
글로벌 Ad Tech 시장 수익은 2025년에 $411억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2030년까지 인상적인 CAGR 19.56%를 보일 것입니다. Ad Tech는 Advertising Technology의 약자로, 광고 캠페인을 관리, 제어 및 분석하기 위해 데이터를 수집하고 처리하는 광범위한 디지털 솔루션을 포함합니다. 이 기술은 광고의 영향을 형성, 실행 및 측정하는 데 핵심적인 역할을 하며, 광고주의 투자 수익을 최적화합니다.
2025년 글로벌 광고 기술 시장 수익(B USD)
2. 광고 기술 시장 성장의 원동력
기술의 발전: 광고 기술의 지속적인 진화가 핵심 원동력입니다. 인공 지능(AI) 및 머신 러닝(ML)과 같은 혁신이 광고 기술 솔루션에 점점 더 통합되어 타겟팅 기능과 캠페인 최적화가 향상되고 있습니다.
디지털 광고 지출 증가: 디지털 플랫폼으로의 전환으로 디지털 광고 지출이 증가하고 있으며, 이는 Ad Tech 시장을 직접적으로 활성화합니다. 소비자 행동을 실시간으로 추적하고 분석할 수 있는 능력은 더 효과적인 광고 배치를 가능하게 합니다.
세계 경제 성장: 특히 아시아 태평양 지역과 같은 지역의 경제 발전으로 인해 하류 수요가 증가했고, 이로 인해 광고 기술 산업의 성장이 촉진되었습니다.
소비자 데이터 개인정보 보호 우려: 소비자 데이터 개인정보 보호에 대한 중요성이 커지면서 쿠키 없는 솔루션이 개발되면서 광고 기술 회사가 혁신하고 안전한 광고 솔루션을 제공할 수 있는 새로운 기회가 창출되었습니다.
OTT 플랫폼 인기: Netflix, Amazon Prime과 같은 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 급증은 타겟 광고에 대한 새로운 길을 열었으며, 광고 기술 시장에 상당한 성장 기회를 제공했습니다.
3. 광고 기술 시장 성장의 제한 요소
규제 과제: 유럽의 GDPR과 같은 엄격한 데이터 개인정보 보호 규정은 광고 기술 회사에 과제를 안겨주며, 이러한 법률을 준수하도록 데이터 수집 및 처리 관행을 조정해야 합니다.
광고 사기 및 보안 문제: 업계는 가짜 클릭과 봇 트래픽을 포함하는 광고 사기에 시달리고 있으며, 이는 광고 지출과 신뢰의 손실로 이어진다. 기업은 고급 사기 탐지 및 예방 기술에 투자해야 한다.
시장 포화: 북미와 유럽과 같은 성숙한 시장에서는 시장 포화로 인해 성장률이 둔화될 것으로 예상되며, 성장을 위해 새로운 시장 탐색이 필요하게 됩니다.
경제 변동: 글로벌 경제 침체는 광고 예산에 부정적인 영향을 끼칠 수 있으며, 기업이 광고 기술에 대한 지출을 줄이면 광고 기술 시장에도 영향을 미칠 수 있습니다.
기술적 혼란: 기술 변화의 빠른 속도는 기회이자 도전이 될 수 있습니다. 혁신을 주도하는 반면, 지속적인 투자와 적응이 필요하며, 이는 시장의 일부 플레이어에게는 금지될 수 있습니다.
결론적으로, Ad Tech 시장은 디지털 광고 진화의 최전선에 있으며, 기술 발전과 디지털 미디어 소비로의 글로벌 전환으로 인해 상당한 성장 잠재력이 있습니다. 그러나 성장 궤적을 유지하기 위해 전략적 탐색이 필요한 과제도 있습니다.
4. 글로벌 광고 기술 시장 세그먼트
제품 유형 분석
광고 기술 시장은 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 이룬 역동적인 부문으로, 다양한 제품 유형이 디지털 광고의 다양한 측면을 충족시키고 있습니다.
웹 기반 광고 기술
웹 기반 광고 기술은 HTTP를 활용하여 네트워크 연결을 통해 액세스하고 장치에 로컬로 저장되지 않는 솔루션을 말합니다. 이러한 애플리케이션은 데이터 중앙화를 허용하여 실시간 공유 및 협업을 가능하게 합니다. 2025년 웹 기반 세그먼트는 $143억의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 성숙함과 광범위한 채택이 특징인 웹 기반 광고 기술 시장은 가장 큰 시장 점유율을 차지하지만 다른 기술의 부상으로 인해 가장 빠르게 성장하는 세그먼트는 아닐 수 있습니다.
클라우드 기반 광고 기술
클라우드 기반 광고 기술은 클라우드 인프라에 호스팅된 서비스와 솔루션을 정의하여 스토리지, 접근성, 실시간 데이터 공유를 증가시킵니다. 이 세그먼트는 2025년에 $196억 7,300만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 광고 기술은 확장성과 비용 효율성으로 인해 주목을 받고 있으며, 가장 빠르게 성장하는 제품 유형의 강력한 경쟁자가 되었습니다. 방대한 양의 데이터를 처리하고 유연한 솔루션을 제공하는 능력은 미래 성장에 유리한 위치를 차지하고 있습니다.
온프레미스 광고 기술
온프레미스 광고 기술은 회사의 자체 장비에 직접 설치된 소프트웨어 또는 하드웨어를 말하며, 데이터를 완벽하게 제어할 수 있는 맞춤형 솔루션을 제공합니다. 이 세그먼트는 2025년에 $7,149백만 달러를 창출할 것으로 예상됩니다. 온프레미스 솔루션은 보안과 제어를 제공하지만 업계에서 클라우드 서비스에 대한 선호도가 높아지면서 클라우드 기반 솔루션만큼 빠르게 성장하지 못할 수 있습니다.
세 가지 제품 유형 중에서 클라우드 기반 광고 기술 시장이 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 빠르게 진화하는 디지털 광고 환경에서 유연하고 확장 가능하며 비용 효율적인 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 주도됩니다.
온프레미스 광고 기술은 보안 및 사용자 정의와 같은 고유한 이점을 제공하지만 가장 작은 시장 점유율과 성장률을 가질 것으로 예상됩니다. 이는 클라우드 컴퓨팅에 대한 일반적인 추세와 그것이 제공하는 운영 효율성에 기인합니다.
결론적으로, 2025년 광고 기술 시장은 다양한 제품 유형으로 특징지어질 것이며, 각 제품 유형은 고유한 장점과 성장 방향을 가지고 있습니다.
응용 프로그램 분석
대기업
10억 달러 이상의 매출을 올리고 1,000명 이상의 직원을 고용하는 조직으로 정의된 대기업은 2025년에 $246.58 billion을 창출할 것으로 예상됩니다. 이러한 기업은 광고 기술에 막대한 투자를 할 예산과 자원을 보유하고 있어 중요한 시장 부문입니다. 이들의 큰 시장 점유율은 광범위한 캠페인과 데이터 분석을 위해 광고 기술을 활용할 수 있는 능력에 기인합니다.
중소기업(SME)
매출이 1,000만~10억 달러이고 직원이 10~999명인 중소기업은 2025년에 1조 4,647억 달러를 창출할 것으로 예상됩니다. 중소기업은 광고 기술 시장에서 성장하는 부문으로, 대형 기업과 경쟁하기 위해 디지털 광고 솔루션을 점점 더 많이 도입함에 따라 가장 빠른 성장률을 보이고 있습니다.
시장 점유율 측면에서 대기업은 광고 기술 시장을 지배하며, 상당한 리소스를 활용하여 광고 기술의 이점을 극대화합니다. 그러나 중소기업은 가장 빠른 성장률을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 소규모 예산에 맞게 조정된 광고 기술 솔루션의 접근성 증가와 중소기업이 효과적인 광고를 통해 시장 입지를 강화해야 할 필요성으로 인해 촉진됩니다.
중소기업은 특히 유연성과 비용 효율성을 제공하는 Ad Tech 솔루션에 끌리며, 이를 통해 디지털 공간에서 보다 효과적으로 경쟁할 수 있습니다. 이들의 급속한 성장은 또한 산업 전반에 걸친 디지털 전환의 더 광범위한 추세를 반영하는데, 소규모 회사조차도 강력한 온라인 존재감의 중요성을 인식하고 있습니다.
대규모 기업은 상당한 시장 점유율을 유지하지만 광고 기술 도입이 성숙하고 시장 부문이 포화 상태이므로 성장률이 더딜 수 있습니다.
결론적으로, 2025년 광고 기술 시장은 대기업과 중소기업의 다양한 요구에 의해 형성될 것입니다. 대기업이 여전히 가장 큰 시장 점유율을 유지하는 반면, 중소기업은 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상되는데, 이는 디지털 광고 기술을 점점 더 많이 도입하여 도달 범위를 확대하고 글로벌 시장에서 보다 효과적으로 경쟁하려는 의지를 반영합니다.
세그먼트별 시장 가치 및 점유율
2024년 시장 가치(M USD) | 2024년 시장점유율 | ||
유형별로 | 웹 기반 | 14308 | 34.79% |
클라우드 기반 | 19673 | 47.83% | |
온프레미스 | 7149 | 17.38% | |
응용 프로그램으로 | 대기업 | 24658 | 59.95% |
중소기업 | 16472 | 40.05% |
5. 지역 광고 기술 시장
글로벌 광고 기술 시장의 환경은 다양하고 역동적이며, 각 지역마다 고유한 성장 패턴과 시장 잠재력을 보입니다. 미국
미국은 오랫동안 글로벌 광고 기술 시장에서 주도적인 역할을 해왔으며, 2025년에는 시장 수익 점유율이 $123.4 billion에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 강력한 경제적 기반, 기술적 진보, 성숙한 디지털 광고 생태계가 선두적인 위치에 기여합니다. 그러나 성장률은 비교적 안정적일 것으로 예상되며, 빠른 확장보다는 시장 점유율을 통합하는 데 중점을 둘 것입니다.
유럽
유럽은 광고 기술 시장에서 또 다른 중요한 플레이어로, 2025년에 $113480억의 매출이 예상됩니다. 이 지역의 다양한 경제와 많은 글로벌 광고 대행사의 존재는 상당한 시장 점유율에 기여합니다. 유럽의 성장률은 적당할 것으로 예상되며, 이는 다양한 국가에서 디지털 광고 기술 도입에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 반영합니다.
중국
중국의 광고 기술 시장은 2025년까지 $7636백만의 수익을 창출할 것으로 예상되어 빠르게 성장하는 지역이 되었습니다. 중국의 급성장하는 디지털 경제, 증가하는 인터넷 보급률, 정부의 기술 혁신 추진이 주요 요인입니다. 중국의 성장률은 가장 높은 수준 중 하나로, 향후 몇 년 동안 추가 확장과 시장 개발에 대한 강력한 잠재력을 나타냅니다.
일본
일본의 광고 기술 시장은 2025년에 1조 4,262,100억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 일본은 안정적인 성장률을 가진 성숙한 시장이지만, 기술과 혁신에 중점을 두고 있어 글로벌 광고 기술 분야에서 지속적인 입지를 확보할 수 있습니다.
동남아시아
동남아시아는 상당한 잠재력을 가진 지역으로 부상하고 있으며, 2025년에는 1조 4천억 1,288억 달러의 수익이 예상됩니다. 이 지역의 급속한 경제 성장, 젊은 인구, 증가하는 디지털 도입은 Ad Tech 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나라는 지위에 기여하고 있습니다.
라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카도 성장을 보일 것으로 예상되며, 2025년에는 각각 $1297백만과 $1796백만의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다. 이러한 지역은 비교적 작지만 Ad Tech 확장 및 혁신을 위한 독특한 기회를 제공하므로 간과해서는 안 됩니다.
매출 기준 가장 큰 지역 시장을 분석할 때, 미국은 상당한 시장 점유율과 매출 예측으로 두드러집니다. 그러나 가장 빠르게 성장하는 지역인 동남아시아와 중국은 높은 성장률로 선두를 달리고 있으며, 이는 글로벌 광고 기술 시장 역학에 상당한 변화가 있음을 나타냅니다.
결론적으로, 글로벌 광고 기술 시장은 성숙 지역과 신흥 지역이 혼합되어 있으며, 각각 성장 궤적이 있습니다. 미국은 여전히 매출 면에서 가장 큰 시장이지만, 중국과 동남아시아의 급속한 성장은 광고 기술 산업의 미래 확장과 혁신을 위한 핵심 지역으로 아시아 태평양으로의 전환을 알립니다.
2025년 지역별 글로벌 광고 기술 시장 수익(M USD)
6. 광고 기술 시장의 상위 5개 회사
소개 및 사업 개요:
Alphabet Inc.의 자회사인 Google은 검색 및 광고 서비스의 선도적 제공업체입니다. 전 세계적으로 운영되고 있으며 광고, 검색, 플랫폼, 엔터프라이즈 제품을 포함한 다양한 포트폴리오를 보유하고 있습니다.
제품:
Google은 광고주와 대행사를 위한 웹 기반 광고 관리 시스템인 Campaign Manager 360을 포함한 다양한 Ad Tech 제품을 제공합니다. 2022년 Google의 Ad Tech 수익은 $3,395백만에 도달했습니다.
소개 및 사업 개요:
메타 플랫폼(Meta Platforms)이 소유한 Facebook은 광고 기술 분야로 사업을 확장하여 전 세계 기업을 대상으로 타겟 광고 솔루션을 제공하는 소셜 미디어 거대 기업입니다.
제품:
Facebook의 광고 기술 제품 프로필에는 정확한 광고 타겟팅을 통해 리드를 생성하고 고객 관계를 구축하는 플랫폼이 포함됩니다. 2022년 Facebook의 광고 기술 수익은 $2,556백만이었습니다.
소개 및 사업 개요:
프랑스에 본사를 둔 크리테오는 실시간 멀티채널 마케팅 캠페인을 지원하는 크리테오 엔진으로 유명한 선도적인 광고 기술 기업입니다.
제품:
크리테오의 주력 제품인 Commerce Max는 기업 마케터를 위해 설계된 셀프 서비스 올인원 수요 측 플랫폼(DSP)입니다. 크리테오의 2022년 광고 기술 매출은 $2,827백만이었습니다.
소개 및 사업 개요:
The Trade Desk는 디스플레이, 소셜, 모바일, 비디오 등 다양한 광고 캠페인을 관리하는 온라인 광고 플랫폼을 제공하는 글로벌 기술 기업입니다.
제품:
The Trade Desk의 수요 측 플랫폼은 사용자가 데이터 중심의 정확성으로 대상 고객에게 도달할 수 있도록 합니다. 2022년 The Trade Desk의 광고 기술 수익은 $1,591백만이었습니다.
소개 및 사업 개요:
주로 온라인 소매업체로 알려진 Amazon은 광고 기술 분야에 진출하여 대상 고객에게 도달하고 캠페인을 측정하는 과정을 간소화하는 광고 기술을 제공합니다.
제품:
Amazon의 Ad Tech 제품에는 광고주가 통합 캠페인을 효율적으로 관리할 수 있는 수요 측 플랫폼이 포함됩니다. Amazon의 2022년 Ad Tech 수익은 $1,256백만에 도달했습니다.
주요 플레이어
회사 이름 | 본부 | 판매 지역 |
캘리포니아주 마운틴뷰, 미국 | 세계적인 | |
페이스북 | 캘리포니아주 멘로파크, 미국 | 세계적인 |
크리테오 | 파리, 프랑스 | 세계적인 |
무역 데스크 | 벤추라, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
아마존 | 시애틀, 워싱턴주, 미국 | 세계적인 |
모비스타 | 광저우, 중국 | 주로 아시아 태평양, 북미, 유럽 |
미디어매스 | 뉴욕, 뉴욕, 미국 | 세계적인 |
베라이즌 | 뉴욕시, 뉴욕, 미국 | 세계적인 |
마그나이트 | 로스앤젤레스, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
트레머 인터내셔널 | 뉴욕, 뉴욕, 미국 | 세계적인 |
아이클릭 인터랙티브 아시아 그룹 유한회사 | 콰리 베이, 홍콩, 중국 | 주로 아시아 태평양 지역 |
브라이트코브 | 보스턴, 매사추세츠, 미국 | 주로 아메리카, 아시아 태평양, 유럽 |
신탁 | 오스틴, 텍사스, 미국 | 세계적인 |
어도비 벽돌 | 샌호세, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
세일즈포스 | 샌프란시스코, 캘리포니아, 미국 | 세계적인 |
1 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 개요
1.1 제품 개요 및 시각 효과(VFX) 소프트웨어 범위
1.2 유형별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 수익 및 CAGR(%) 유형별 비교(2017-2027)
1.2.2 온프레미스의 시장 프로필
1.2.3 클라우드 시장 프로필
1.3 응용 프로그램별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세그먼트
1.3.1 응용 분야별 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 소비(가치) 비교(2017-2027)
1.3.2 영화의 시장 프로필
1.3.3 광고 시장 프로필
1.3.4 텔레비전 시장 프로필
1.3.5 게임의 시장 프로필
1.4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 지역별(2017-2027)
1.4.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모(가치) 및 지역별 CAGR(%) 비교(2017-2027)
1.4.2 미국 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.3 유럽 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.4 중국 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.5 일본 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.6 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.7 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.8 라틴 아메리카 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.4.9 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황 및 전망(2017-2027)
1.5 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어의 글로벌 시장 규모(2017-2027)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재정적 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 동인 분석
2.4 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발생에 따른 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 발전 추세
2.7.1 글로벌 COVID-19 현황 개요
2.7.2 COVID-19 발병이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 발전에 미치는 영향
3 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 현황(플레이어별)
3.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2017-2022)
3.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 상황 및 추세
3.2.1 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장 집중도
3.2.2 상위 3개 및 상위 6개 업체의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율
3.2.3 합병 및 인수, 확장
4 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익, 지역별(2017-2022)
4.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율, 지역별(2017-2022)
4.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.3 미국 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.3.1 COVID-19 하의 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.4 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.4.1 COVID-19 하의 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.5 중국 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.5.1 COVID-19 하의 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.6 일본 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.6.1 COVID-19 하의 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.7 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.7.1 COVID-19 하의 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.8 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.8.1 COVID-19 하의 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.9 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.9.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
4.10 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 가치 및 총 마진(2017-2022)
4.10.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장
유형별 5가지 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익
5.1 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 시장 점유율
5.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 유형별 성장률(2017-2022)
5.2.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 온프레미스 성장률(2017-2022)
5.2.2 클라우드의 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 매출 성장률(2017-2022)
6 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석(응용 프로그램별)
6.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 애플리케이션별 시장 점유율(2017-2022)
6.2 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 응용 분야별 성장률(2017-2022)
6.2.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 영화 성장률(2017-2022)
6.2.2 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 광고 성장률(2017-2022)
6.2.3 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 TV 성장률(2017-2022)
6.2.4 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 게임 성장률(2017-2022)
7 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망(2022-2027)
7.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측, 지역별(2022-2027)
7.2.1 미국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.2 유럽 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.3 중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.4 일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.5 인도 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.6 동남아시아 시각효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.7 라틴 아메리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.2.8 중동 및 아프리카 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.3 유형별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 예측(2022-2027)
7.3.1 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 온프레미스 성장률(2022-2027)
7.3.2 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 수익 및 클라우드 성장률(2022-2027)
7.4 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 예측(2022-2027)
7.4.1 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 영화 성장률(2022-2027)
7.4.2 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 광고 성장률(2022-2027)
7.4.3 글로벌 시각효과(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 TV 성장률(2022-2027)
7.4.4 글로벌 비주얼 이펙트(VFX) 소프트웨어 소비 가치 및 게임 성장률(2022-2027)
7.5 COVID-19 하의 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 전망
8 상류 및 하류 분석
8.1 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업 사슬 분석
8.2 하류 구매자
8.3 시각효과(VFX) 소프트웨어의 사업비용구조 분석
8.4 노동비 분석
8.4.1 노동비의 정의
8.4.2 북미 노동 비용
8.4.3 유럽의 노동 비용
8.4.4 아시아 태평양 지역의 노동 비용
8.4.5 남미 노동비
8.4.6 중동의 노동비
8.4.7 아프리카의 노동 비용
8.5 마케팅 비용 분석
8.6 COVID-19와 러시아-우크라이나 전쟁이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업의 상류 및 하류에 미치는 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 오토데스크
9.1.1 Autodesk 기본 정보
9.1.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 Autodesk Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 Autodesk 최근 개발
9.1.5 Autodesk 비즈니스 개요
9.2 어도비
9.2.1 Adobe 기본 정보
9.2.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 Adobe Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.2.4 Adobe 최근 개발
9.2.5 Adobe 비즈니스 개요
9.3 맥슨 컴퓨터
9.3.1 Maxon 컴퓨터 기본 정보
9.3.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Maxon Computer Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.3.4 Maxon Computer 최근 개발
9.3.5 Maxon Computer 사업 개요
9.4 파운드리 비전 몽거스
9.4.1 The Foundry Visionmongers 기본 정보
9.4.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 The Foundry Visionmongers 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.4.4 The Foundry Visionmongers 최근 개발
9.4.5 The Foundry Visionmongers 사업 개요
9.5 블랙매직 디자인
9.5.1 Blackmagic Design 기본 정보
9.5.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Blackmagic Design Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.5.4 Blackmagic Design 최근 개발
9.5.5 Blackmagic Design 사업 개요
9.6 픽사
9.6.1 Pixar 기본 정보
9.6.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 Pixar Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.6.4 Pixar 최근 개발
9.6.5 Pixar 사업 개요
9.7 사이드FX
9.7.1 SideFX 기본 정보
9.7.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 SideFX 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성과(2017-2022)
9.7.4 SideFX 최근 개발
9.7.5 SideFX 사업 개요
9.8 카오스 소프트웨어
9.8.1 Chaos Software 기본 정보
9.8.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Chaos Software Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.8.4 Chaos Software 사업 개요
9.9 FX홈
9.9.1 FXhome 기본 정보
9.9.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 FXhome Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.9.4 FXhome 최근 개발
9.9.5 FXhome 사업 개요
9.10 넥스트 리미트 테크놀로지스
9.10.1 Next Limit Technologies 기본 정보
9.10.2 시각 효과(VFX) 소프트웨어 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 Next Limit Technologies Visual Effects(VFX) 소프트웨어 시장 실적(2017-2022)
9.10.4 Next Limit Technologies 최근 개발
9.10.5 Next Limit Technologies 사업 개요
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.2 기본 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항