1. 글로벌 3D 게임 엔진 시장 전망
2025년에는 시장 수익이 $4,120.8백만에 도달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2030년까지 연평균 성장률은 15.11%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 다양한 산업 전반에 걸쳐 3D 게임 엔진의 채택과 응용이 활발하게 확대될 것임을 시사합니다.
3D 게임 엔진은 비디오 게임의 제작과 개발을 용이하게 하도록 설계된 소프트웨어 프레임워크입니다. 개발자가 대화형 3D 환경, 캐릭터 및 게임플레이 메커니즘을 구축할 수 있도록 하는 포괄적인 도구와 기능 세트를 제공합니다. 이러한 엔진은 소규모 인디 개발자와 대규모 스튜디오 모두에게 필수적이며, 개발 프로세스를 간소화하고 비용을 절감하며 최종 제품의 품질을 향상시킵니다. 3D 게임 엔진의 다양성은 게임을 넘어 영화, 건축, 자동차 디자인 및 가상 현실(VR) 시뮬레이션에 적용됩니다.
2025년 글로벌 3D 게임 엔진 수익(M USD)


2. 3D의 추진 요인 게임 엔진 시장
시장 성장은 몇 가지 핵심 요인에 의해 촉진됩니다. 첫째, 특히 그래픽 렌더링 및 실시간 시뮬레이션 분야의 기술의 급속한 발전으로 3D 게임 엔진의 기능이 크게 향상되었습니다. 이제 고충실도 그래픽, 사실적인 물리 및 복잡한 AI 통합이 가능해져 게임과 대화형 경험이 그 어느 때보다 더 몰입감 있게 되었습니다.
둘째, 모바일 및 콘솔 게임의 인기 증가로 인해 고품질 3D 콘텐츠에 대한 수요가 급증했습니다. 스마트폰과 게임 콘솔이 널리 보급되면서 개발자는 시각적으로 멋지고 매력적인 게임을 제공해야 하는 끊임없는 압박을 받고 있습니다. 3D 게임 엔진은 이러한 요구 사항을 효율적으로 충족하는 데 필요한 도구를 제공하므로 게임 개발 툴킷의 필수 구성 요소가 되었습니다.
셋째, 메타버스의 개념이 시장 성장의 중요한 원동력으로 부상했습니다. 메타버스는 사용자가 상호 작용하고, 교류하고, 다양한 활동에 참여할 수 있는 완전히 몰입적인 가상 세계를 구상합니다. 3D 게임 엔진은 이러한 가상 환경을 구축하고 렌더링하기 위한 기반 기술을 제공하므로 이러한 개발의 최전선에 있습니다. 기업들은 메타버스의 성공에 중요한 원활한 실시간 상호 작용과 고화질 그래픽을 만들기 위해 3D 엔진 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다.
3. 3D 게임 엔진 시장의 제한 요소
유망한 성장 궤적에도 불구하고 시장은 확장을 제한할 수 있는 몇 가지 과제에 직면해 있습니다. 주요 제한 요인 중 하나는 진입에 대한 높은 기술적 장벽입니다. 3D 게임 엔진을 개발하고 숙달하려면 프로그래밍, 그래픽 디자인 및 소프트웨어 아키텍처에 대한 전문 기술이 필요합니다. 이러한 복잡성은 이러한 도구를 완전히 활용할 리소스와 전문 지식이 부족할 수 있는 소규모 스튜디오와 독립 개발자에게 상당한 장애물이 될 수 있습니다.
또 다른 과제는 시장 참여자들 간의 치열한 경쟁입니다. 3D 게임 엔진 시장은 Epic Games, Unity Technologies, Chukong Tech와 같은 몇몇 주요 기업이 주도하고 있으며, 이들은 시장 점유율이 상당합니다. 이러한 회사들은 엔진을 지속적으로 혁신하고 개선하여 신규 진입자가 발판을 마련하기 어렵게 만듭니다. 시장 집중도는 또한 소규모 기업이 차별화를 시도하고 상당한 사용자 기반을 확보하는 데 어려움을 겪을 수 있음을 의미합니다.
게다가 하드웨어와 소프트웨어 호환성에 대한 의존성은 과제를 초래할 수 있습니다. 3D 게임 엔진은 PC, 콘솔, 모바일 기기, VR 헤드셋을 포함한 다양한 플랫폼에 최적화되어야 합니다. 이러한 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하려면 광범위한 테스트와 최적화가 필요하며, 이는 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들 수 있습니다.
4. 글로벌 3D 게임 엔진 시장 세그먼트 분석
유형별 시장
2025년 온클라우드 3D 게임 엔진의 시장 수익은 $2,017.1백만에 도달할 것으로 예상되고, 온프레미스 엔진의 수익은 $2,103.7백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 온프레미스 세그먼트가 현재 약간 더 큰 시장 점유율을 차지하고 있지만, 온클라우드 세그먼트가 더 빠른 속도로 성장하고 있습니다.
온클라우드 엔진은 클라우드 기반 배포를 위해 설계되어 개발자가 렌더링, 저장 및 배포를 위해 확장 가능한 클라우드 인프라를 활용할 수 있습니다. 이 유형은 특히 온프레미스 하드웨어에 대한 리소스가 부족할 수 있는 소규모 스튜디오와 독립 개발자에게 매력적입니다. 온클라우드 세그먼트의 급속한 성장은 클라우드 컴퓨팅 채택 증가, 확장 가능한 솔루션에 대한 필요성, 클라우드 기반 게임 플랫폼의 인기 증가에 의해 주도됩니다.
반면, 온프레미스 엔진은 개발자의 하드웨어에 로컬로 배포되어 성능 최적화 및 사용자 지정에 대한 더 큰 제어를 제공합니다. 이 세그먼트는 개발 환경에 대한 높은 수준의 보안과 제어가 필요한 대규모 스튜디오와 기업에서 선호됩니다. 온프레미스 세그먼트는 성장률이 더 느리지만 신뢰성과 자동차 및 건축과 같이 데이터 보안과 독점 기술이 가장 중요한 특정 산업에서 로컬화된 개발이 필요하기 때문에 여전히 중요합니다.
응용 프로그램별 시장
2025년 컴퓨터 게임의 시장 수익은 $2,040.2백만으로 예상되고, 모바일 게임은 $1,566.7백만에 도달할 것으로 예상되며, 기타 게임은 $513.9백만에 기여할 것으로 예상됩니다. 이러한 애플리케이션 중에서 컴퓨터 게임이 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 반면, 모바일 게임은 가장 빠른 성장률을 보입니다.
컴퓨터 게임은 오랫동안 3D 게임 엔진의 주요 애플리케이션이었으며, PC와 콘솔에서 고품질의 몰입형 게임 경험에 대한 지속적인 수요에 의해 주도되었습니다. 이 부문의 성장은 그래픽 기술의 발전, AAA 타이틀의 인기, 주요 스튜디오의 게임 개발에 대한 투자 증가에 의해 지속되었습니다. Epic Games와 Unity Technologies와 같은 회사는 컴퓨터 게임 영역에서 가능한 것의 경계를 넓히는 고충실도의 복잡한 게임 개발을 주도하는 데 중요한 역할을 했습니다.
그러나 모바일 게임은 스마트폰과 태블릿의 광범위한 채택과 모바일 하드웨어의 기능 향상에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 모바일 게임 시장은 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 보였으며, 개발자들은 3D 게임 엔진을 활용하여 이동 중에도 플레이할 수 있는 매력적이고 고품질의 게임을 만들고 있습니다.
글로벌 3D 게임 엔진 시장은 기술 발전, 변화하는 소비자 선호도, 몰입형 디지털 경험에 대한 수요 증가에 의해 주도되는 역동적이고 빠르게 진화하는 산업입니다. 시장은 온클라우드와 온프레미스의 두 가지 주요 제품 유형으로 세분화되며, 온클라우드 엔진은 확장성과 접근성으로 인해 가장 빠른 성장률을 보입니다. 한편, 3D 게임 엔진의 응용 분야는 다양하며, 컴퓨터 게임이 현재 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있는 반면 모바일 게임은 가장 빠른 성장을 경험하고 있습니다.
시장이 계속 진화함에 따라 3D 게임 엔진의 역할은 기존 게임을 넘어 메타버스, VR/AR, 대화형 시뮬레이션과 같은 신흥 분야로 확장될 것입니다. 이러한 변화하는 역학에 혁신하고 적응할 수 있는 회사는 상당한 시장 점유율을 확보하고 대화형 디지털 콘텐츠의 미래를 주도할 수 있는 좋은 위치에 있을 것입니다.
세그먼트별 시장 수익 및 점유율
2025년 수익(M USD) | 2025년 시장점유율 | ||
유형별로 | 온클라우드 | 2017.1 | 48.95% |
온프레미스 | 2103.7 | 51.05% | |
응용 프로그램으로 | 컴퓨터 게임 | 2040.2 | 49.51% |
모바일 게임 | 1566.7 | 38.02% | |
다른 게임 | 513.9 | 12.47% |
5. 2025년 지역별 3D 게임 엔진 시장
보고서에서 분석한 주요 지역 중 아시아 태평양은 2025년 수익 기준으로 가장 큰 시장이 될 것으로 예상되며, 추정 가치는 $1809.4m입니다. 더 많은 개발자와 기업이 다양한 애플리케이션에 3D 게임 엔진을 채택함에 따라 이 지역의 시장 점유율은 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
북미는 2025년 1조 4,113억 9,000만 달러의 수익이 예상되어 그 뒤를 따릅니다. 이 지역의 강력한 시장 지위는 Epic Games와 Unity Technologies와 같은 선도적인 게임 엔진 개발업체의 존재와 새로운 기술을 일찍 도입하는 기술에 정통한 소비자와 기업이 밀집되어 있기 때문입니다.
유럽은 또 다른 중요한 시장으로, 2025년에는 1조 4천 8625억 달러의 수익이 예상됩니다. 이 지역의 성장은 강력한 게임 문화, 진보된 기술 인프라, 디지털 엔터테인먼트에 대한 집중 증가에 힘입어 이루어집니다.
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 상당한 성장 잠재력이 있는 신흥 시장입니다. 2025년 라틴 아메리카는 $172.7백만의 시장 수익을 낼 것으로 예상되고, 중동 및 아프리카 지역은 $137.2백만에 도달할 것으로 예상됩니다. 이러한 지역은 현재 아시아 태평양, 북미 및 유럽에 비해 시장 점유율이 작지만 인터넷 보급률 증가, 가처분 소득 증가, 게임 및 대화형 콘텐츠에 대한 관심 증가로 인해 빠른 성장을 경험하고 있습니다.
3D 게임 엔진 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 라틴 아메리카입니다. 이 빠른 성장은 모바일 게임의 인기 증가, 기술에 정통한 소비자 기반의 확대, 디지털 엔터테인먼트 인프라에 대한 투자 증가 등 여러 요인에 의해 주도됩니다. 브라질과 멕시코는 라틴 아메리카의 주요 시장으로, 이 지역의 성장에 크게 기여하고 있습니다.
2025년 지역별 글로벌 3D 게임 엔진 수익


6. 3D 게임 엔진 시장 상위 3개 기업 분석
1991년에 설립되어 미국에 본사를 둔 Epic Games는 선도적인 인터랙티브 엔터테인먼트 회사이자 3D 엔진 기술 제공업체입니다. 이 회사는 3억 5천만 개 이상의 계정을 보유한 세계 최대 게임 중 하나인 Fortnite를 운영합니다.
Epic Games의 주력 제품은 개발자가 더 큰 자유와 더 높은 충실도로 차세대 실시간 3D 콘텐츠를 만들 수 있도록 하는 강력한 3D 게임 엔진인 Unreal Engine 5입니다. Unreal Engine 5는 고급 그래픽 렌더링, 물리 시뮬레이션 및 AI 기능을 갖추고 있어 몰입형 디지털 경험을 만들고자 하는 AAA 게임 개발자와 기업에 선호되는 선택입니다.
2022년 에픽 게임즈는 3D 게임 엔진 사업에서 $1,040.6백만 달러의 수익을 보고했습니다.
2004년에 설립되어 미국에 본사를 둔 유니티 테크놀로지스는 세계 최고의 게임 엔진 공급업체입니다. 이 회사의 플랫폼을 통해 개발자는 모바일 기기, PC, 콘솔, VR/AR 기기를 포함한 다양한 플랫폼을 위한 대화형 실시간 3D 콘텐츠를 제작하고 수익을 창출할 수 있습니다.
Unity Technologies의 핵심 제품은 다양한 플랫폼을 지원하는 다재다능하고 사용자 친화적인 게임 엔진인 Unity Engine입니다. Unity Engine은 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원, 광범위한 툴셋으로 유명하여 소규모 인디 개발자와 대규모 스튜디오 모두에 접근 가능합니다.
2022년 유니티 테크놀로지스는 3D 게임 엔진 사업에서 $5억2,530만 달러의 수익을 보고했습니다.
2010년에 설립되어 중국에 본사를 둔 Chukong Tech는 게임 엔진 개발, 모바일 게임 개발, 퍼블리싱 및 커뮤니티 지원에 중점을 둔 선도적인 모바일 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 이 회사는 모바일 게임 개발자들 사이에서 상당한 인기를 얻은 오픈소스 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발 프레임워크인 Cocos2d-x로 유명합니다.
Chukong Tech의 주요 제품은 iOS, Android 및 기타 모바일 플랫폼을 지원하는 오픈 소스 프레임워크인 Cocos2d-x 게임 엔진입니다. Cocos2d-x 엔진은 가볍고 효율적으로 설계되어 모바일 게임 개발에 이상적입니다.
2022년 Chukong Tech는 3D 게임 엔진 사업에서 $73.1백만 달러의 수익을 보고했습니다.
주요 플레이어
회사 이름 | 본부 | 판매 지역 |
에픽 게임즈 | 미국 | 세계적인 |
유니티 테크놀로지스 | 미국 | 세계적인 |
추콩테크 | 중국 | 주로 아시아와 미국에서 |
판막 | 미국 | 세계적인 |
실리콘 스튜디오 | 일본 | 주로 아시아에서 |
크라이텍 | 독일 | 주로 유럽에서 |
게임 제작자 | 영국 | 주로 유럽에서 |
아이디어 패브릭 | 미국 | 주로 유럽에서 |
리드워크 소프트웨어 | 미국 | 주로 미국에서 |
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장
1.2.1 유형별 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모 성장률, 2017년 대비 2021년 대비 2028년
1.2.2 유형별 글로벌 3D 게임 엔진 시장
1.3 응용 프로그램별 시장
1.3.1 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모 성장률(응용 프로그램별), 2017년 대 2021년 대 2028년
1.3.2 응용 프로그램별 시장 분석
1.4 연구 목표
1.5년 고려
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 3D 게임 엔진 시장 전망(2017-2028)
2.2 지역별 3D 게임 엔진 성장 추세
2.2.1 지역별 3D 게임 엔진 시장 규모: 2017년 대 2021년 대 2028년
2.2.2 지역별 3D 게임 엔진 역사적 시장 규모(2017-2022)
2.2.3 지역별 3D 게임 엔진 시장 규모 예측(2022-2028)
2.3 3D 게임 엔진 시장 동향
2.3.1 3D 게임 엔진 산업 동향
2.3.2 3D 게임 엔진 시장 동인
2.3.3 3D 게임 엔진 시장 과제
2.3.4 3D 게임 엔진 시장 제약
3 제조업체의 경쟁
3.1 제조업체별 3D 게임 엔진 수익
3.1.1 매출 기준 글로벌 상위 3D 게임 엔진 제조업체(2017-2022)
3.1.2 매출 기준 글로벌 상위 3D 게임 엔진 제조업체 시장 점유율(2017-2022)
3.2 대상 플레이어: 3D 게임 엔진 수익에 따른 순위
3.3 글로벌 3D 게임 엔진 시장 집중도 비율
3.3.1 글로벌 3D 게임 엔진 시장 집중도 비율(CR5)
3.3.2 2021년 3D 게임 엔진 매출 기준 글로벌 상위 3개 및 상위 5개 회사
3.4 3D 게임 엔진 주요 업체 본사
3.5 2021년 3D 게임 엔진 수익 시장 점유율 주요 업체
3.6 3D 게임 엔진 시장 주요 참여자 설립 시간
3.7 합병 및 인수, 확장 계획
4 유형별 시장 규모
4.1 유형별 글로벌 3D 게임 엔진 역사적 수익(2017-2022)
4.2 유형별 글로벌 3D 게임 엔진 예상 수익(2022-2028)
5 응용 프로그램별 시장 규모
5.1 글로벌 3D 게임 엔진 역사적 수익(2017-2022)
5.2 글로벌 3D 게임 엔진 애플리케이션별 예상 수익(2022-2028)
6 북미
6.1 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2028)
6.2 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별)
6.2.1 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
6.2.2 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
6.2.3 북미 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
6.3 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(응용 프로그램별)
6.3.1 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
6.3.2 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
6.3.3 북미 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
6.4 국가별 북미 3D 게임 엔진 시장 규모
6.4.1 국가별 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
6.4.2 국가별 북미 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
6.4.3 미국
6.4.4 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2028)
7.2 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별)
7.2.1 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별) (2017-2022)
7.2.2 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별) (2022-2028)
7.2.3 유럽 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
7.3 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(응용 프로그램별)
7.3.1 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
7.3.2 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
7.3.3 유럽 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
7.4 국가별 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모
7.4.1 국가별 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
7.4.2 국가별 유럽 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
7.4.3 독일
7.4.4 프랑스
7.4.5 영국
7.4.6 이탈리아
7.4.7 러시아
7.4.8 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2028)
8.2 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별)
8.2.1 유형별 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
8.2.2 유형별 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
8.2.3 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
8.3 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(응용 프로그램별)
8.3.1 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
8.3.2 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
8.3.3 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
8.4 국가별 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모
8.4.1 국가별 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
8.4.2 국가별 아시아 태평양 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
8.4.3 중국
8.4.4 일본
8.4.5 한국
8.4.6 동남아시아
8.4.7 인도
8.4.8 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2028)
9.2 유형별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모
9.2.1 유형별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
9.2.2 유형별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
9.2.3 유형별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
9.3 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(응용 프로그램별)
9.3.1 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
9.3.2 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
9.3.3 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
9.4 국가별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모
9.4.1 국가별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022)
9.4.2 국가별 라틴 아메리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
9.4.3 멕시코
9.4.4 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2028)
10.2 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별)
10.2.1 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별) (2017-2022)
10.2.2 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(유형별) (2022-2028)
10.2.3 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 점유율(유형별)(2017-2028)
10.3 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(응용 프로그램별)
10.3.1 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2017-2022년)
10.3.2 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(2022-2028)
10.3.3 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 점유율(2017-2028)
10.4 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(국가별)
10.4.1 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(국가별) (2017-2022)
10.4.2 중동 및 아프리카 3D 게임 엔진 시장 규모(국가별) (2022-2028)
10.4.3 터키
10.4.4 사우디 아라비아
10.4.5 아랍에미리트
11개 공급자 프로필
11.1 에픽 게임즈
11.1.1 회사 세부 정보
11.1.2 사업 개요 및 최근 개발
11.1.2 제품 분석
11.1.3 Epic Games 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.2 유니티 테크놀로지스
11.2.1 회사 세부 정보
11.2.2 사업 개요 및 최근 개발
11.2.2 제품 분석
11.2.3 Unity Technologies 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.3 추콩테크
11.3.1 회사 세부 정보
11.3.2 사업 개요 및 최근 개발
11.3.2 제품 분석
11.3.3 Chukong Tech 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.4 밸브
11.4.1 회사 세부 정보
11.4.2 사업 개요 및 최근 개발
11.4.2 제품 분석
11.4.3 Valve 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.5 실리콘 스튜디오
11.5.1 회사 세부 정보
11.5.2 사업 개요 및 최근 개발
11.5.2 제품 분석
11.5.3 Silicon Studio 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.6 크라이텍
11.6.1 회사 세부 정보
11.6.2 사업 개요 및 최근 개발
11.6.2 제품 분석
11.6.3 Crytek 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.7 게임 제작자
11.7.1 회사 세부 정보
11.7.2 사업 개요 및 최근 개발
11.7.2 제품 분석
11.7.3 게임 제작자 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.8 아이디어 패브릭
11.8.1 회사 세부 정보
11.8.2 사업 개요 및 최근 개발
11.8.2 제품 분석
11.8.3 Idea Fabrik 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
11.9 리드워크스 소프트웨어
11.9.1 회사 세부 정보
11.9.2 사업 개요 및 최근 개발
11.9.2 제품 분석
11.9.3 Leadwerks Software 3D 게임 엔진 수익, 총 마진
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 방법론
13.2 연구 데이터 소스
13.2.1 2차 데이터
13.2.2 기본 데이터
13.2.3 시장 규모 추정
13.2.4 법적 고지사항