1. 世界のストリートウェア市場の収益概要
世界のストリートウェア業界は、文化、快適さ、スタイルの融合を反映して、ファッション市場内の重要なセグメントとして浮上しています。2024年には、世界のストリートウェア市場の収益は$1996.5億ドルに達すると予測されており、今後数年間で堅調な拡大を示しています。2024年から2029年までの期間のCAGRは3.45%になると予想されており、業界の着実で進歩的な成長軌道を示しています。ストリートウェアは、定義上、ヒップホップファッションとスケートボード文化に由来するカジュアルウェアのスタイルを網羅し、スポーツウェア、パンク、日本のストリートファッションの要素が融合していることが特徴です。
一般的には、ジーンズ、T シャツ、野球帽、スニーカーなどの着心地の良いアイテムが中心で、限定商品による独占性を重視しています。この市場はブランド ロイヤルティによって推進されており、愛好家は限定版の商品を追い求め、特定のブランドを熱心に追いかけています。
ストリートウェア市場はタイプ別に分かれており、アパレルとフットウェアが売上高をリードしています。2024年には、アパレル部門が最も高い収益を生み出すと予想されており、フットウェアとその他のアクセサリーがそれに続きます。市場は、オンラインとオフラインの販売チャネルにアプリケーション別に分かれており、消費者の間でeコマースプラットフォームの好みが高まっているため、オンライン販売はより高いCAGRで成長すると予測されています。地域別に見ると、米国、中国、日本が世界のストリートウェア市場の収益に最も大きく貢献すると予想されており、米国だけで市場全体の大きなシェアを占めています。
2024年の世界ストリートウェア市場収益(10億米ドル)


2. ストリートウェア市場の推進要因
ストリートウェアの文化的影響力とライフスタイルとの融合は、業界の成長を促進する上で極めて重要です。ストリートウェアは、都市のサブカルチャー、音楽、アート、スポーツに根ざしており、消費者との強いつながりを育み、自己表現とアイデンティティのプラットフォームとなっています。トレンドへの適応力と、「ドロップ」モデルなどの消費者直販モデルを活用する能力が、ストリートウェアの人気に寄与しています。ソーシャルメディアとデジタルプラットフォームは、業界の範囲拡大に役立っており、インフルエンサーはマーケティングとブランドエンゲージメントにおいて重要な役割を果たしています。さらに、アーティスト、ミュージシャン、有名人とのパートナーシップなど、コラボレーション形式の豊富さが、革新的な製品を生み出し、ブランドの認知度を高めることで、市場拡大を促進しています。
3. ストリートウェア市場の制限要因
著しい成長にもかかわらず、ストリートウェア市場は、その拡大を制限する可能性のある課題に直面しています。偽造品は大きな脅威であり、ブランドの評判を傷つけ、ストリートウェアの価値である独占性を薄めます。業界はまた、不安定で予測不可能な、急速に変化する消費者の好みやトレンドに遅れずについていく必要があります。特に中国などの主要製造地域では、原材料価格の変動や人件費の上昇が収益性に影響を与える可能性があります。さらに、ストリートウェア業界は競争が激しく、確立されたブランドと新規参入者が市場シェアを競い合っています。そのため、企業が先頭に立つためには、革新を起こし、強力なブランド アイデンティティを維持することが不可欠です。
世界のストリートウェア業界は、文化的関連性と革新的なマーケティング戦略に支えられ、継続的な成長を遂げようとしています。しかし、勢いを維持するには、偽造や市場の変動などの課題を乗り越えなければなりません。業界が進化するにつれ、このダイナミックな市場セグメントがもたらす機会を活かすには、変化する消費者行動に適応し、テクノロジーに投資し、倫理的なサプライチェーン慣行を維持することが、業界関係者にとって重要になります。
4. 世界のストリートウェア市場セグメント分析
世界のストリートウェア市場における製品タイプ
世界のストリートウェア市場は多様化しており、さまざまな消費者の好みやニーズに応えるさまざまな製品を提供しています。製品の種類別に見ると、市場は主にアパレル、フットウェア、その他に分類されます。各タイプには独自の定義と市場動向があり、ストリートウェア業界全体の収益に貢献しています。
衣服: ストリートウェアアパレルには、通常、ストリートファッションの美学を体現するTシャツ、ジーンズ、パーカー、ジャケットなどのカジュアルな衣料品が含まれます。2024年には、アパレル部門は1兆4千億1,004億9千万米ドルの収益を生み出すと予測されており、幅広い製品ラインナップと快適でスタイリッシュな日常着への高い需要により、最大の市場シェアを占めています。
履物: ストリートウェア市場のフットウェアには、ストリートウェアのスタイルを引き立てるスニーカー、ブーツ、その他のカジュアルシューズが含まれます。2024年には1兆4,875億3,000万ドルの収益が見込まれるフットウェアは、ステータスシンボルとしてのスニーカーの文化的重要性と、限定版のリリースを収集する傾向の高まりにより、重要なセグメントとなっています。
その他: このカテゴリーには、帽子、バッグ、ジュエリーなど、ストリートウェアの衣装を引き立てるアクセサリーやその他のアイテムが含まれます。2024年には、「その他」セグメントは1兆4千億116.2億ドルの収益を生み出すと予想されています。これは収益の面では最も小さいセグメントですが、その多様性とニッチ市場の成長の可能性で注目されています。
CAGRの観点から最も急速に成長している製品タイプは「その他」カテゴリーであり、2022年から2028年にかけて4.38%の割合で成長すると予想されています。この成長は、ストリートウェアの外観を完成させるアクセサリーの人気の高まりと、ユニークでカスタマイズされたアイテムによる個性の高まりの傾向に起因しています。
大きな市場シェアを誇るアパレル部門は、ストリートウェア業界の要です。その優位性は、快適さと自己表現が最も重要であるというストリートウェアの核となる原則の証です。この部門の成長は、デザインと素材の絶え間ない革新、および有名人の支持やファッションコラボレーションの影響によって促進されています。
フットウェアは、「その他」カテゴリーほど急速には成長していませんが、ストリートウェア市場の定番となっています。特にスニーカー文化はフットウェア分野に影響を与え続けており、ナイキやアディダスなどのブランドがイノベーションや限定版のリリースをリードしています。
グローバルストリートウェア市場の応用
ストリートウェア市場は、アプリケーション別にオンライン チャネルとオフライン チャネルに細分化されており、それぞれが業界の収益創出に重要な役割を果たしています。
オンライン: 電子商取引の台頭とそれがもたらす利便性により、オンライン販売はストリートウェア市場の主要な用途となっています。2024年には、オンライン部門は1兆4,783億3,000万ドルの収益を生み出すと予測されています。この部門の成長は、オンラインショッピングの世界的なトレンドと、ストリートウェアブランドが地理的制約なしに幅広いオーディエンスにリーチできる能力によって促進されています。
オフライン: 実店舗での購入を含むオフライン販売は、2024年に1兆4千2113億1千万米ドルの収益を生み出すと予想されており、最大の市場シェアを占めています。オンラインショッピングへの移行にもかかわらず、オフライン販売は依然として市場で大きなシェアを占めており、特に店頭でのショッピング体験や購入前に商品を試着できることを好む顧客にとって大きなシェアを占めています。
オンライン アプリケーションの優位性は、消費者行動の変化を明確に示しており、オンライン ショッピングの手軽さとスピードを選ぶ人が増えています。ストリートウェア ブランドは、ユーザー フレンドリーなオンライン ストアや、オーディエンスとの関わりを深めるためのデジタル マーケティング戦略に投資することで、このトレンドを活用しています。
オフラインでの売上は依然として大きな割合を占めていますが、オンライン ショッピングの増加により課題に直面しています。しかし、多くの消費者にとって、特に高級ストリートウェアの購入においては、パーソナライズされたサービスや購入前に商品を見て触ることができることを求める顧客が多いため、実店舗での体験は依然として重要です。
結論として、世界のストリートウェア市場は、多様な製品タイプとアプリケーションを特徴としており、それぞれがダイナミックな成長に貢献しています。アパレル部門とオンライン アプリケーションが市場シェアの面で優位を占める一方、「その他」カテゴリとオンライン セグメントは最も高い成長率を示しており、消費者の嗜好の変化とストリートウェア業界の進化する状況を示しています。
セグメント別市場収益とシェア
2024年の市場収益(10億米ドル) | 2024年の市場シェア | ||
タイプ別 | 衣服 | 100.49 | 50.33% |
履物 | 87.53 | 43.85% | |
その他 | 11.62 | 5.82% | |
アプリケーション別 | オンライン | 78.33 | 39.24% |
オフライン | 211.31 | 60.76% |
5. 地域ストリートウェアマーケット
世界のストリートウェア市場は、それぞれ独自の特徴と成長軌道を持つさまざまな地域市場から織り成されたタペストリーです。
アメリカ: 米国は最大の地域市場としての地位を維持し、2024年には1兆4,919億8,000万ドルの収益を生み出すと予測されています。米国のストリートウェア市場は文化に深く根ざしており、ヒップホップやスケートカルチャーの影響を強く受けています。米国市場は、快適さとスタイルの両方を重視する広大な消費者層を特徴としており、この地域の優位性に貢献しています。
中国: 中国のストリートウェア市場は、2024年に1兆4,240億5,000万ドルの収益が見込まれており、成長を続けている。その原動力となっているのは、国内の中流階級の増加と、世界的なトレンドを取り入れたいと願う若年層だ。中国のストリートウェア愛好家は、特に伝統と現代の美学の融合に惹かれており、この市場はイノベーションの肥沃な土壌となっている。
日本: 日本のストリートウェア市場は、2024年に1兆4,273億3,000万ドルに達すると予想されています。この地域は独特のストリートファッションで知られており、しばしば世界的なトレンドを生み出しています。日本の消費者は高品質でユニークなデザインを好み、この需要により、日本はストリートウェア業界で重要なプレーヤーとなっています。
イギリス: 英国は、2024年に1兆4千億1000万米ドルの売上を計上すると予測されています。特にロンドンは、多様な文化シーンとファッションにおける歴史的な役割を背景に、ストリートウェアの中心地となっています。英国市場は他のヨーロッパ市場との近接性からも影響を受けており、スタイルやトレンドの交換が容易です。
その他の地域: 東南アジア、ラテンアメリカ、中東、アフリカなどの地域も、ストリートウェア市場の一部です。これらの地域は、それぞれ異なるペースではあるものの、成長を遂げており、東南アジアは、若くファッションに敏感な人口層のため、急速な市場拡大が見込まれる注目すべき地域です。
CAGR の観点から最も急成長している地域は東南アジアです。この成長は、この地域の若者市場の急成長、可処分所得の増加、西洋のファッションやストリートウェアへの関心の高まりによるものです。この地域の多様な文化的影響も、世界的に認知されつつある独自のストリートウェアの美学に貢献しています。
まとめると、世界のストリートウェア市場は、収益の面では米国がリードしていますが、成長率では東南アジアがリードしています。これらの地域の市場規模と成長率は、文化的傾向、経済発展、消費者の嗜好の組み合わせによって影響を受けており、これらが組み合わさって世界のストリートウェアの状況を形作っています。
世界のストリートウェア市場収益(10億米ドル) 2024年地域別


6. ストリートウェア市場のトップ5企業の分析
ストリートウェア市場には数多くのブランドが存在し、それぞれが業界のダイナミックな性質に貢献しています。
ナイキ: スポーツウェアの世界的リーダーであるナイキは、ストリートウェア市場で大きな存在感を示しています。革新的なデザインと高性能な製品で知られるナイキは、ストリートウェア愛好家の心をつかむアパレルやフットウェアを幅広く提供しています。ナイキの事業概要は、さまざまなアーティストやデザイナーとのコラボレーションに見られるように、スポーツとスタイルの融合への取り組みを反映しています。
アディダス: もう一つのスポーツウェア大手、アディダスは、象徴的なスーパースター スニーカーやカニエ ウェストの Yeezy ラインとのコラボレーションなど、ストリートウェア製品で有名です。アディダスの事業概要では、スポーツ パフォーマンスとストリート カルチャーを融合した製品の開発に重点を置いていることが強調されています。
最高: シュプリームはニューヨークを拠点とするブランドで、ストリートウェアの代名詞となっています。スケートボードからアパレルまで、その製品はユニークなデザインと限定リリースで非常に人気があります。このブランドの事業概要を見ると、希少性とブランド協力を中心とした戦略が明らかです。
オフホワイト(パイレックス): ヴァージル・アブローが創設したオフホワイトは、特徴的なクロスボルトのロゴと脱構築的なファッションアプローチで、ストリートウェア市場に大きな影響を与えてきました。同ブランドは、個性と創造性を重視するストリートウェアの精神に沿って、従来のファッションの規範に挑戦するさまざまな製品を提供しています。
ベイプ(ア・ベイシング・エイプ): 日本のストリートウェアブランドである Bape は、迷彩柄や猿の絵柄で有名です。製品ラインにはアパレル、フットウェア、アクセサリーが含まれており、そのすべてが大胆で独特の美的感覚を特徴としており、世界中で熱心なファンを獲得しています。
これらのトップ企業は、多様な製品とビジネス戦略を駆使して、世界のストリートウェア市場の競争環境を象徴しています。その影響力は製品だけにとどまらず、ストリートウェア コミュニティ内の文化的トレンドや消費者行動を形作っています。
主要プレーヤー
会社名 | 植物の分布 | 販売地域 |
ナイキ | 主にアジア、アメリカ | 全世界 |
アディダス | 主にアジア | 全世界 |
最高 | 主にアメリカ、バングラデシュ、インド、中国 | 全世界 |
カーハート WIP | 主に米国、メキシコ、ベトナム | 全世界 |
オフホワイト(パイレックス) | 主にヨーロッパ | 全世界 |
アミリ | 主に米国、中国 | 主に北米、アジア |
フィア・オブ・ゴッド x エッセンシャル | 主にアメリカ、ベトナム、中国 | 主に北米、アジア |
ベイプ | 主に中国と日本 | 主にアジア、ヨーロッパ、アメリカ |
ヴェトモン | 主にヨーロッパ | 主にヨーロッパ、アメリカ、アジア太平洋地域 |
ステューシー | 主にアメリカ、アジア | 全世界 |
アクセルありがとう | 主にヨーロッパ | 主にヨーロッパと北米 |
HUF | 主に米国 | 主にアメリカ、ヨーロッパ、アジア |
代表する | 主にヨーロッパ | 主にヨーロッパ、北米、アジア |
バレンシアガ | 主にヨーロッパ、中国 | 全世界 |
宮殿 | 主にヨーロッパ | 主にヨーロッパ、アジア、アメリカ大陸 |
ヘロン・プレストン | 主にヨーロッパ | 主にヨーロッパ、アジア、アメリカ大陸 |
ルード | 主にアメリカ、イタリア | 主に北米、ヨーロッパ、アジア |
コルテイス | 主にヨーロッパ、中国 | 主にヨーロッパ、北米、アジア |
パームエンジェルス | 主にイタリア、ポルトガル、中国 | 全世界 |
ダブルタップス | 主にアジア | 主にアジア、ヨーロッパ、アメリカ |
エメ・レオン・ドレ | 主に米国、カナダ、中国 | 全世界 |
無敗 | 主に北米 | 主に北米、アジア |
ノア | 主に米国 | 主にアメリカ、ヨーロッパ、アジア |
1 ストリートウェア市場の概要
1.1 ストリートウェア市場の製品概要と範囲
1.2 ストリートウェア市場の種類別セグメント
1.2.1 世界のストリートウェア市場の販売量とCAGR(%)タイプ別比較(2018-2028年)
1.2.2 アパレルの市場プロファイル
1.2.3 履物の市場プロファイル
1.3 グローバルストリートウェア市場セグメント(用途別)
1.3.1 ストリートウェア市場の消費量(販売量)の用途別比較(2018年~2028年)
1.3.2 オンラインの市場プロファイル
1.3.3 オフラインの市場プロファイル
1.4 世界のストリートウェア市場、地域別(2018-2028)
1.4.1 世界のストリートウェア市場規模(収益)とCAGR(%)の地域別比較(2018年~2028年)
1.4.2 米国のストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.3 英国のストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.4 中国ストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.5 日本のストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.6 インドのストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.7 東南アジアのストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.8 ラテンアメリカのストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.4.9 中東およびアフリカのストリートウェア市場の現状と展望(2018-2028)
1.5 ストリートウェアの世界市場規模(2018-2028年)
1.5.1 世界のストリートウェア市場の収益状況と展望(2018-2028年)
1.5.2 世界のストリートウェア市場の販売量の現状と展望(2018-2028年)
1.6 世界マクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がストリートウェア市場に与える影響
1.8 性別別ストリートウェアの世界収益(2018-2028年)
2 業界の見通し
2.1 ストリートウェア業界の技術の現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財政的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 ストリートウェア市場の推進要因分析
2.4 ストリートウェア市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 COVID-19流行下におけるストリートウェア業界の発展動向
2.7.1 世界のCOVID-19の状況の概要
2.7.2 COVID-19の流行がストリートウェア業界の発展に及ぼす影響
3 グローバルストリートウェア市場の状況(プレーヤー別)
3.1 世界のストリートウェア販売量とプレーヤー別シェア(2018-2023年)
3.2 世界のストリートウェアの収益と市場シェア(2018-2023年)
3.3 世界のストリートウェアのプレーヤー別平均価格(2018~2023年)
3.4 ストリートウェア市場の競争状況と動向
3.4.1 ストリートウェア市場集中率
3.4.2 ストリートウェア市場シェア上位3社と上位6社
3.4.3 合併と買収、拡大
4 世界のストリートウェアの売上高と収益(地域別)(2018-2023)
4.1 世界のストリートウェアの販売量と市場シェア、地域別(2018-2023年)
4.2 世界のストリートウェアの収益と市場シェア、地域別(2018-2023)
4.3 世界のストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023年)
4.4 米国のストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.4.1 COVID-19下における米国のストリートウェア市場
4.4.2 米国ストリートウェア市場(タイプ別・用途別)
4.5 イギリスのストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.5.1 COVID-19下における英国のストリートウェア市場
4.5.2 英国のストリートウェア市場(タイプ別・用途別)
4.6 中国のストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.6.1 COVID-19下における中国のストリートウェア市場
4.7 日本のストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.7.1 COVID-19下における日本のストリートウェア市場
4.8 インドのストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.8.1 COVID-19下におけるインドのストリートウェア市場
4.9 東南アジアのストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.9.1 COVID-19下における東南アジアのストリートウェア市場
4.10 ラテンアメリカのストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.10.1 COVID-19下におけるラテンアメリカのストリートウェア市場
4.11 中東およびアフリカのストリートウェアの販売量、収益、価格(2018-2023)
4.11.1 COVID-19下における中東・アフリカのストリートウェア市場
5 世界のストリートウェア販売量、収益、価格動向(タイプ別)
5.1 世界のストリートウェア販売量と市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
5.2 世界のストリートウェアの収益と市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
5.3 世界のストリートウェア価格(タイプ別)(2018-2023年)
5.4 世界のストリートウェア販売量、収益、成長率(タイプ別)(2018年~2023年)
5.4.1 世界のストリートウェア販売量、収益、アパレルの成長率(2018年~2023年)
5.4.2 世界のストリートウェア販売量、収益、フットウェアの成長率(2018-2023年)
6 グローバルストリートウェア市場分析(用途別)
6.1 世界のストリートウェア消費量と用途別市場シェア(2018-2023年)
6.2 世界のストリートウェア消費収益と市場シェア(用途別)(2018-2023年)
6.3 世界のストリートウェア消費量と用途別成長率(2018-2023年)
6.3.1 世界のストリートウェア消費とオンライン成長率(2018-2023年)
6.3.2 世界のストリートウェア消費とオフラインの成長率(2018-2023年)
7 世界のストリートウェア市場予測(2023-2028)
7.1 世界のストリートウェア販売量、収益予測(2023-2028年)
7.1.1 世界のストリートウェア販売量と成長率予測(2023-2028年)
7.1.2 世界のストリートウェアの収益と成長率の予測(2023-2028年)
7.1.3 世界のストリートウェアの価格とトレンド予測(2023-2028年)
7.2 世界のストリートウェア販売量と収益予測、地域別(2023-2028年)
7.2.1 米国のストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.2 英国のストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.3 中国のストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.4 日本のストリートウェアの販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.5 インドのストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.6 東南アジアのストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.7 ラテンアメリカのストリートウェア販売量と収益予測(2023-2028年)
7.2.8 中東およびアフリカのストリートウェアの販売量と収益予測(2023-2028年)
7.3 世界のストリートウェアの販売量、収益、価格予測(タイプ別)(2023~2028年)
7.3.1 世界のストリートウェアの収益とアパレルの成長率(2023-2028年)
7.3.2 世界のストリートウェアの収益とフットウェアの成長率(2023-2028年)
7.4 世界のストリートウェア消費予測(用途別)(2023~2028年)
7.4.1 世界のストリートウェア消費額とオンライン成長率(2023-2028年)
7.4.2 世界のストリートウェア消費額とオフラインの成長率(2023-2028年)
7.5 COVID-19 下におけるストリートウェア市場予測
8 ストリートウェア市場の上流と下流の分析
8.1 ストリートウェア産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤー
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 ストリートウェアの主要販売業者の分析
8.6 ストリートウェアの主要下流バイヤー分析
8.7 COVID-19とロシア・ウクライナ戦争がストリートウェア業界の上流と下流に与える影響
9 人のプレイヤーのプロフィール
9.1 ナイキ
9.1.1 ナイキの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 ナイキストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 事業概要
9.2 アディダス
9.2.1 アディダスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 アディダスストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 事業概要
9.3 最高
9.3.1 最高経営責任者(CEO)の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 シュプリームストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 事業概要
9.4 カーハート WIP
9.4.1 CARHARTT WIP の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 CARHARTT WIP ストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 事業概要
9.5 オフホワイト(パイレックス)
9.5.1 オフホワイト(パイレックス)の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 オフホワイト(パイレックス)ストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 事業概要
9.6 アミリ
9.6.1 アミリの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 アミリストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 事業概要
9.7 フィア オブ ゴッド x エッセンシャル
9.7.1 Fear of God x Essentialsの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 Fear of God x Essentials ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 事業概要
9.8 ベイプ
9.8.1 Bapeの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 ベイプストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 事業概要
9.9 ヴェトモン
9.9.1 ヴェトモンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 ヴェトモン ストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.9.4 最近の開発
9.9.5 事業概要
9.10 ステューシー
9.10.1 STUSSYの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.10.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 STUSSY ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 事業概要
9.11 アクセルありがとう
9.11.1 アクセルアリガトの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 アクセルアリガトストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 事業概要
9.12 フォリント
9.12.1 HUFの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.12.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 HUF ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 事業概要
9.13 表現する
9.13.1 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社を表す
9.13.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 ストリートウェア市場のパフォーマンスを表す(2018-2023)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 事業概要
9.14 バレンシアガ
9.14.1 バレンシアガの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 バレンシアガ ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 事業概要
9.15 宮殿
9.15.1 パレスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 パレスストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 事業概要
9.16 ヘロン・プレストン
9.16.1 ヘロンプレストンの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 HERON PRESTON ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 事業概要
9.17 ルード
9.17.1 Rhudeの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.17.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.17.3 Rhude ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.17.4 最近の開発
9.17.5 事業概要
9.18 コルテイス
9.18.1 コルテイズの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.18.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.18.3 コルテイズストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.18.4 最近の開発
9.18.5 事業概要
9.19 パームエンジェルス
9.19.1 パームエンジェルスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.19.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.19.3 パームエンジェルスストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.19.4 事業概要
9.20 ダブルタップス
9.20.1 WTAPSの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.20.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.20.3 WTAPS ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.20.4 最近の開発
9.20.5 事業概要
9.21 エメ・レオン・ドレ
9.21.1 エメ・レオン・ドレの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.21.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.21.3 Aime Leon Dore ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.21.5 事業概要
9.22 無敗
9.22.1 無敗の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.22.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.22.3 無敗のストリートウェア市場のパフォーマンス(2018-2023)
9.22.4 事業概要
9.23 ノア
9.23.1 NOAHの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.23.2 ストリートウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.23.3 NOAH ストリートウェア市場のパフォーマンス (2018-2023)
9.23.4 事業概要
10 付録
10.1 方法論
10.2 研究データソース
10.2.1 二次データ
10.2.2 一次データ
10.2.3 市場規模の推定
10.2.4 法的免責事項