2030年までの世界の屋外遊具市場の生産と収益予測(タイプ、用途、地域、プレーヤー別)

1. 世界の屋外遊具市場の成長

    世界の屋外遊具市場は、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。2025年までに、屋外遊具市場の収益は$44億8523万ドルに達し、2025年から2030年にかけてCAGRは8.05%になると予測されており、この期間中に市場が着実かつ大幅に拡大することを示しています。

    屋外遊具とは、公園、学校、保育施設、集合住宅、リゾート、その他の公共エリアなどの屋外の場所でレクリエーション用に設計されたさまざまな装置や構造物を指します。この遊具は、子供と大人の身体活動、社会的交流、認知能力の発達を促進するために不可欠です。

    屋外遊具市場には、クライミング構造物、ブランコ、滑り台、平均台、運動および回転装置、その他の革新的な遊具システムなど、さまざまな種類の遊具が含まれます。これらの製品は娯楽のためだけでなく、ユーザーの全体的な健康と発達を高めるためにも設計されています。

    世界の屋外遊具市場規模 (百万米ドル)2025年

    2025年の世界屋外遊具市場規模(百万米ドル)

    2. 屋外遊具市場の推進要因

    屋外遊具市場の成長は、いくつかの重要な要因によって推進されています。まず、子供の健康と発達にとって身体活動が重要であるという認識が高まっています。親、教育者、政策立案者は、社会的スキル、創造性、体力の育成における遊び場の役割をますます認識しています。これにより、学校や公共スペースの遊び場インフラへの投資が増加しています。

    第二に、都市化と公共スペースの開発により、遊び場を設置する機会が増えています。都市が拡大するにつれて、住民にレクリエーションエリアを提供することに重点が置かれるようになり、屋外の遊び場設備の需要が高まっています。第三に、遊び場の設計と製造における技術の進歩により、より革新的で魅力的な遊び場を作れるようになっています。これらの進歩には、スマートな素材、インタラクティブな要素、持続可能な設計手法の使用が含まれ、遊び場の魅力と機能性を高めています。

    3. 屋外遊具市場の制限要因

    プラス成長の軌道にもかかわらず、屋外遊具市場は、その拡大を制限する可能性のあるいくつかの課題にも直面しています。安全性への懸念は重大な問題です。遊び場は頻繁に使用され、風雨にさらされるため、摩耗や損傷を受けることが多いからです。遊具が定期的にメンテナンスおよび検査されない場合、潜在的な危険につながる可能性があります。訴訟を恐れて遊び場の設計が過剰に保護されていることも、制限要因になる可能性があります。子供の安全を確保することは不可欠ですが、過度に制限的な設計は、子供が遊びから得る達成感や冒険心を減らす可能性があります。

    さらに、屋外遊具市場は規制や政策の制約を受けます。遊具の安全基準や規制は地域によって異なり、製造や設置の複雑さやコストが増大する可能性があります。この規制上の負担は、業界の中小企業にとって特に困難となる可能性があります。最後に、市場は屋内遊び場やデジタル ゲームなどの代替娯楽との競争に直面しています。これらの代替娯楽は子供たちの注意をそらし、従来の屋外遊具の需要を減らす可能性があります。

    4. 世界の屋外遊具市場セグメント

    屋外遊具市場の種類

    クライミング用具は、2025 年に $5 億 5,074 万ドルの収益を生み出すと予測されています。このタイプの用具には、クライミングウォールやロープコースなどの構造物が含まれており、子供の体力と協調性を養うために不可欠です。クライミング用具は大きな市場シェアを占めており、その根強い人気と、遊びにおけるフィットネスと冒険への注目の高まりにより、着実に成長すると予想されています。

    ブランコと滑り台は、最も人気があり、広く認知されている遊具で、2025年には1億4千万1,875万ドルの収益が見込まれています。これらの伝統的な遊具は楽しいだけでなく、バランス感覚や空間認識力の発達にも役立ちます。これらは最大の市場シェアを占めており、その普遍的な魅力と、公共および民間の遊び場の両方における伝統的な遊び要素の継続的な需要により、高い成長率を維持することが期待されています。

    平均台や踏み石などのバランス器具は、2025年に$4億3,901万の収益をもたらすと予想されています。このタイプの器具は、子供のバランス感覚と細かい運動能力を高めるために不可欠です。

    カルーセルやスピナーなどのモーション&スピニング機器は、2025年に$2億7,810万ドルの収益が見込まれています。これらのダイナミックな遊具は、動きと興奮の感覚を提供するように設計されており、特に小さな子供たちに魅力的です。

    その他、革新的でニッチな遊び場設備を幅広く取り揃えており、2025年には1兆4千億1,342.39億ドルの収益をもたらすと予想されています。このカテゴリには、テーマ別の遊びシステム、水遊び構造、市場で注目を集めているその他のユニークな遊び要素が含まれます。このカテゴリは、すべての製品タイプの中で最も成長率が高く、遊び場のデザインにおける斬新さと創造性に対する市場の欲求を反映しています。

    タイプ別市場収益

    製品タイプ2025年の市場収益(百万米ドル)
    登山用具550.74
    ブランコと滑り台1,875.00
    バランス機器439.01
    動きと回転278.10
    その他1,342.39
    合計4,485.23

    屋外遊具市場の用途

    商業用遊び場は最大のアプリケーションセグメントであり、2025年には2642.9 Kユニットの消費が予測されています。これらの遊び場は通常、公共の公園、学校、コミュニティセンターにあり、多数のユーザーに利用されています。商業用遊び場の需要は、さまざまな年齢層や能力に対応する、アクセスしやすく包括的な遊び場の必要性によって推進されています。このアプリケーションの成長率は安定しており、公共インフラへの継続的な投資と、子供たちに安全で魅力的な遊び環境を提供することの重要性を反映しています。

    テーマプレイシステムは成長を続けるアプリケーション分野で、2025年には1049.1 Kユニットの消費が見込まれています。これらのシステムは、海賊、城、宇宙の冒険などの人気のテーマに基づいて、没入型のプレイ体験を生み出すように設計されています。これらは、訪問者を引き付け、独自のセールスポイントを提供できる遊園地や大規模なレクリエーション施設で特に人気があります。子供や家族の想像力をかき立てる差別化された体験型のプレイの提供に対する需要が高まっているため、テーマプレイシステムの成長率は比較的高くなっています。

    その他には、住宅の遊び場、フィットネスコース、特別なニーズのある遊び場など、さまざまな用途があります。このカテゴリの消費量は、2025年に1283.3 Kユニットになると予想されています。このセグメントの成長率も大きく、さまざまな環境での遊びの重要性に対する認識の高まりと、アクセシビリティやフィットネスの統合などの特定の要件に対応するカスタマイズされた遊びソリューションの必要性に牽引されています。

    結論として、世界の屋外遊具市場はダイナミックで成長している分野であり、さまざまな製品タイプと用途がその拡大に貢献しています。ブランコと滑り台が最大の市場シェアを占め、テーマ別遊具システムや革新的な遊具を含む「その他」カテゴリが最も急速に成長しているセグメントです。商業用遊具が依然として主要な用途ですが、テーマ別遊具システムやその他の特殊な用途も、市場のニーズと嗜好の変化を反映して、大幅な成長を遂げています。

    アプリケーション別の市場消費

    応用2025年の市場消費量(千単位)
    商業用遊び場2,642.9
    テーマプレイシステム1,049.1
    その他1,283.3
    合計4,975.3

    5. 地域別屋外遊具市場

    北米は、2025年に1兆4千1,202.29億ドルの収益を生み出すと予想されています。この地域は歴史的に、子供の発達に重点を置き、公共および民間のレクリエーション施設のネットワークが確立されたことで、主要な屋外遊具市場となっています。特に米国では、革新的で安全な遊具に対する需要が高く、それが堅調な市場収益に反映されています。この地域の成長は、成長するコミュニティのニーズを満たすために、既存の遊び場をアップグレードし、新しい遊び場を建設するための継続的な投資によっても支えられています。

    ヨーロッパは、2025 年に $85181 万の収益が見込まれています。ヨーロッパの屋外遊具市場は、多様な遊び場のデザインと、厳格な安全および環境基準を満たす遊具への高い需要が特徴です。ドイツ、イギリス、フランスなどの国は、この地域の収益に大きく貢献しています。ヨーロッパでの成長は、公共スペースの開発を含む都市再開発プロジェクトと、持続可能で包括的な遊び場ソリューションへの注目の高まりの組み合わせによって推進されています。

    東アジアでは、収益が大幅に増加し、2025年には1兆4千万1,021万ドルに達すると予想されています。中国、日本、韓国が主導するこの地域では、急速な都市化と中流階級の増加が見られ、レクリエーション施設の需要が高まっています。東アジアの市場は、公共インフラの改善と児童福祉の促進に向けた政府の取り組みからも恩恵を受けています。急成長しているこの地域は、都市部の拡大と新しい住宅・商業施設の開発に牽引され、大幅な成長率で世界の屋外遊具市場の主要プレーヤーになる準備ができています。

    世界の屋外遊具市場規模 2025年地域別(百万米ドル)

    画像124

    6. 屋外遊具市場のトップ3企業

    プレイパワー は、商業用レクリエーションおよびレジャー製品の大手メーカーです。1995年に設立された同社は、北米とヨーロッパの複数の場所に施設を持っています。Playpowerは、クライミング機器、ブランコ、滑り台、平均台など、幅広い製品を提供しています。同社は、革新的なデザインと安全性と耐久性への取り組みで知られています。2021年、Playpowerは$362.00百万の売上高を報告しました。同社の成功は、包括的な製品ポートフォリオと市場の多様なニーズに応える能力に起因しています。

    株式会社コンパン は、革新的な遊び場およびフィットネス機器の世界最大のサプライヤーです。1970年に設立されたKompanは、楽しいだけでなく、身体的および認知的発達を促進する遊び場ソリューションの作成を専門としています。同社の製品には、さまざまな遊具、スポーツおよびフィットネス機器、カスタムデザインの遊び場などがあります。ヨーロッパで強力なプレゼンスを持ち、世界的な足跡を拡大しているKompanは、2021年に$2億3,903万の売上高を報告しました。同社は革新と品質に重点を置いているため、市場で主導的な地位を維持しています。

    プレイコア PlayCoreは、包括的で魅力的な遊び環境の創出に重点を置いています。1979年の設立以来、PlayCoreは遊びを通じて学習と発達を促進する遊具の設計と製造に専念してきました。同社は、伝統的な遊具から幼児期の発達に特化した機器まで、さまざまな製品を提供しています。PlayCoreの2021年の売上高は$10427万でした。同社の強みは研究開発への取り組みにあり、これにより、同社の製品は教育とレクリエーションのトレンドの最前線に立つことが保証されます。

    1 レポートの概要

    1.1 研究範囲

    1.1.1 屋外遊具の導入

    1.2 主要市場セグメント

    1.3 対象プレーヤー: 屋外遊具売上高ランキング

    1.4 屋外遊具の種類別市場分析

    1.4.1 世界の屋外遊具市場規模成長率(タイプ別):2021年対2027年

    1.4.2 登山用具

    1.4.3 ブランコと滑り台

    1.4.4 バランス機器

    1.4.5 動きと回転

    1.5 用途別市場

    1.5.1 世界の屋外遊具市場シェア(用途別):2021~2027年

    1.5.2 商業用遊び場

    1.5.3 テーマプレイシステム

    1.6 研究目的

    1.7年を考慮

    1.8 世界の屋外遊具市場の概要

    1.8.1 世界の屋外遊具市場の現状と展望(2016-2027年)

    1.8.2 北米

    1.8.3 東アジア

    1.8.4 ヨーロッパ

    1.8.5 南アジア

    1.8.6 東南アジア

    1.8.7 中東

    1.8.8 アフリカ

    1.8.9 オセアニア

    1.8.10 南アメリカ

    1.8.11 その他の地域

    2 メーカーによる市場競争

    2.1 屋外遊具メーカー別生産能力

    2.2 屋外遊具のメーカー別売上高と市場シェア

    2.3 屋外遊具メーカー別平均価格

    2.4 屋外遊具メーカー生産拠点、サービス提供エリア

    3 地域別売上

    3.1 世界の屋外遊具販売量市場シェア(地域別)(2016年~2021年)

    3.2 世界の屋外遊具販売収益市場シェア(地域別)(2016年~2021年)

    3.3 北米の屋外遊具販売量

    3.3.1 北米の屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.3.2 北米の屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.4 東アジアの屋外遊具販売量

    3.4.1 東アジアの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.4.2 東アジアの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.5 ヨーロッパの屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.5.1 ヨーロッパの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.5.2 ヨーロッパの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.6 南アジアの屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.6.1 南アジアの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.6.2 南アジアの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.7 東南アジアの屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.7.1 東南アジアの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.7.2 東南アジアの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.8 中東の屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.8.1 中東の屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.8.2 中東の屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.9 アフリカの屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.9.1 アフリカの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.9.2 アフリカの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016-2021)

    3.10 オセアニアの屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.10.1 オセアニアの屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.10.2 オセアニアの屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.11 南米の屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.11.1 南米の屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.11.2 南米の屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    3.12 その他の世界の屋外遊具販売量(2016年~2021年)

    3.12.1 その他の世界の屋外遊具販売量成長率(2016年~2021年)

    3.12.2 その他の世界の屋外遊具の販売量、収益、価格、粗利益(2016年~2021年)

    4 北米

    4.1 北米の国別屋外遊具消費量

    4.2 アメリカ合衆国

    4.3 カナダ

    4.4 メキシコ

    5 東アジア

    5.1 東アジアの国別屋外遊具消費量

    5.2 中国

    5.3 日本

    5.4 韓国

    6 ヨーロッパ

    6.1 ヨーロッパの国別屋外遊具消費量

    6.2 ドイツ

    6.3 イギリス

    6.4 フランス

    6.5 イタリア

    6.6 ロシア

    6.7 スペイン

    6.8 オランダ

    6.9 スイス

    6.10 ポーランド

    7 南アジア

    7.1 南アジアにおける国別屋外遊具消費量

    7.2 インド

    7.3 パキスタン

    7.4 バングラデシュ

    8 東南アジア

    8.1 東南アジアの国別屋外遊具消費量

    8.2 インドネシア

    8.3 タイ

    8.4 シンガポール

    8.5 マレーシア

    8.6 フィリピン

    8.7 ベトナム

    8.8 ミャンマー

    9 中東

    9.1 中東の国別屋外遊具消費量

    9.2 トルコ

    9.3 サウジアラビア

    9.4 イラン

    9.5 アラブ首長国連邦

    9.6 イスラエル

    9.7 イラク

    9.8 カタール

    9.9 クウェート

    9.10 オマーン

    10 アフリカ

    10.1 アフリカの国別屋外遊具消費量

    10.2 ナイジェリア

    10.3 南アフリカ

    10.4 エジプト

    10.5 アルジェリア

    10.6 モロッコ

    11 オセアニア

    11.1 オセアニアの国別屋外遊具消費量

    11.2 オーストラリア

    11.3 ニュージーランド

    12 南アメリカ

    12.1 南米の国別屋外遊具消費量

    12.2 ブラジル

    12.3 アルゼンチン

    12.4 コロンビア

    12.5 チリ

    12.6 ベネズエラ

    12.7 ペルー

    12.8 プエルトリコ

    12.9 エクアドル

    13 その他の国

    13.1 その他の国における屋外遊具の消費量(国別)

    13.2 カザフスタン

    14 販売数量、売上高、販売価格の推移(タイプ別)

    14.1 世界の屋外遊具市場シェア(タイプ別)(2016年~2021年)

    14.2 世界の屋外遊具収益市場シェア(タイプ別)(2016年~2021年)

    14.3 屋外遊具販売価格(種類別)(2016年~2021年)

    15 アプリケーション別の消費分析

    15.1 世界の屋外遊具の用途別消費量(2016年~2021年)

    15.2 世界の屋外遊具の用途別消費額(2016年~2021年)

    屋外遊具事業における16社の企業概要と主要人物

    16.1 プレイパワー

    16.1.1 プレイパワーの会社概要

    16.1.2 製品仕様

    16.1.3 プレイパワー屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.2 株式会社コンパン

    16.2.1 株式会社コンパン 会社概要

    16.2.2 製品仕様

    16.2.3 Kompan, Inc. 屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.3 プレイコア

    16.3.1 PlayCore 会社概要

    16.3.2 製品仕様

    16.3.3 PlayCore屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.4 キテレ

    16.4.1 キテレ会社概要

    16.4.2 製品仕様

    16.4.3 Qitele 屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.5 景観構造

    16.5.1 ランドスケープ構造会社概要

    16.5.2 製品仕様

    16.5.3 景観構造屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.6 カイキ

    16.6.1 カイチー会社概要

    16.6.2 製品仕様

    16.6.3 カイチー屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.7 フォーパーク オーストラリア

    16.7.1 フォーパーク・オーストラリア会社概要

    16.7.2 製品仕様

    16.7.3 フォーパークオーストラリア屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.8 ダイナモ

    16.8.1 DYNAMO 会社概要

    16.8.2 製品仕様

    16.8.3 DYNAMO 屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    16.9 ヘンダーソン

    16.9.1 ヘンダーソンの会社概要

    16.9.2 製品仕様

    16.9.3 ヘンダーソン屋外遊具の生産能力、生産量、価値、価格、粗利益

    17 屋外遊具製造コスト分析

    17.1 屋外遊具の主要原材料分析

    17.1.1 主要原材料

    17.2 製造コスト構造の割合

    17.3 屋外遊具の製造工程分析

    17.4 屋外遊具産業チェーン分析

    18 マーケティングチャネル、販売代理店、顧客

    18.1 マーケティングチャネル

    18.2 屋外遊具販売業者リスト

    18.3 屋外遊具の顧客

    19 市場の動向

    19.1 市場動向

    19.2 機会と推進要因

    19.3 課題

    19.4 ポーターの5つの力の分析

    19.4.1 新規参入の脅威

    19.4.2 サプライヤーの交渉力

    19.4.3 買い手の交渉力

    19.4.4 代替品の脅威

    19.4.5 競争の激しさ

    20 生産・供給予測

    20.1 屋外遊具の世界生産予測(2021-2027年)

    20.2 屋外遊具の世界予測収益(2021~2027年)

    20.3 屋外遊具の世界予測価格(2016年~2027年)

    20.4 地域別屋外遊具の世界生産予測(2021~2027年)

    20.4.1 北米の屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.2 東アジアの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.3 ヨーロッパの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.4 南アジアの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.5 東南アジアの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.6 中東の屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.7 アフリカの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.8 オセアニアの屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.9 南米の屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.4.10 世界のその他の屋外遊具生産、収益予測(2021-2027年)

    20.5 タイプ別・用途別予測(2021~2027年)

    20.5.1 世界の販売台数、売上高、販売価格予測(タイプ別)(2021~2027年)

    20.5.2 屋外遊具の用途別世界予測消費量(2021~2027年)

    21 消費と需要予測

    21.1 北米における国別屋外遊具の消費予測

    21.2 東アジア市場における国別屋外遊具の消費予測

    21.3 ヨーロッパ市場における屋外遊具の国別消費予測

    21.4 南アジアにおける国別屋外遊具の消費予測

    21.5 東南アジアの国別屋外遊具消費予測

    21.6 中東における国別屋外遊具の消費予測

    21.7 アフリカ 国別屋外遊具の消費予測

    21.8 オセアニア 国別屋外遊具消費量予測

    21.9 南米 国別屋外遊具の消費予測

    21.10 世界のその他の国における屋外遊具の消費量予測

    22 研究結果と結論

    23 付録

    23.1 方法論

    23.2 研究データソース