1. マルチアクセスエッジコンピューティングの市場価値と成長予測
世界のマルチアクセス エッジ コンピューティング (MEC) 市場は、2024 年には約 $10,067.45 百万米ドルに達すると予測されており、大幅な成長軌道を示しています。市場は、2024 年から 2029 年にかけて、約 50.35% という堅調な年間複合成長率 (CAGR) を記録しています。この成長は主に、低遅延データ処理の需要増加と、ソースに近い場所での効率的なデータ処理を必要とするモノのインターネット (IoT) デバイスの普及によって推進されています。
マルチアクセス エッジ コンピューティングは、コンピューティングとデータ ストレージを必要な場所に近づけ、応答時間を短縮し、帯域幅を節約するネットワーク アーキテクチャ コンセプトです。MEC を使用すると、集中型クラウド データ センターのみに依存するのではなく、ネットワークのエッジでデータを処理できます。このアーキテクチャは、自律走行車、産業オートメーション、スマート シティ アプリケーションなど、リアルタイムのデータ処理を必要とするアプリケーションに特に役立ちます。MEC は、データの移動距離を短縮することでレイテンシを最小限に抑えます。これは、即時のデータ分析と応答に依存するアプリケーションにとって非常に重要です。
MEC は、5G、IoT、人工知能などのさまざまなテクノロジーを統合し、ユーザーとデバイスにシームレスなエクスペリエンスを提供します。これにより、サービス プロバイダーは、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、リアルタイム分析など、高帯域幅と低遅延を必要とする新しいサービスとアプリケーションを提供できるようになります。MEC フレームワークは、Wi-Fi、4G、5G などのさまざまなアクセス テクノロジーをサポートしているため、さまざまな業界に対応する多目的ソリューションとなっています。組織がデジタル トランスフォーメーション戦略を採用するケースが増えるにつれて、MEC ソリューションの需要が高まることが予想され、将来の技術進歩の重要な推進要因として位置付けられます。
図 2024 年の世界のマルチアクセス エッジ コンピューティング市場の収益 (百万米ドル)


2. マルチアクセスエッジコンピューティング市場の成長を促進する要因と制限する要因
マルチアクセス エッジ コンピューティング市場の成長は、いくつかの推進要因によって推進されています。まず、5G ネットワークの急速な拡大は、MEC アプリケーションをサポートするために必要なインフラストラクチャを提供するため、重要な触媒となります。5G ネットワークが提供する高速接続と低遅延により、エッジ コンピューティング ソリューションのパフォーマンスが向上し、リアルタイムのデータ処理機能を活用したい企業にとって、より魅力的なものになります。
第二に、製造、医療、輸送など、さまざまな分野で IoT デバイスの採用が増えていることが、MEC の需要を促進しています。接続デバイスの数が増えるにつれて、生成される膨大な量のデータを管理するために、エッジでの効率的なデータ処理の必要性が重要になります。MEC は、ローカライズされたデータ処理を可能にすることでこれを促進し、中央のクラウド システムの負担を軽減し、システム全体の効率を向上させます。
さらに、デジタル変革への重点が高まり、企業が業務効率を高める必要性が高まっていることも、MEC 市場のさらなる成長につながっています。組織は、意思決定、顧客エンゲージメント、業務の最適化におけるリアルタイム データ分析の重要性をますます認識するようになっています。MEC は、データ処理の高速化とレイテンシの削減を実現することで、これらの目標を達成するために必要なフレームワークを提供します。
ただし、MEC 市場にはいくつかの制限要因もあります。主な課題の 1 つは、MEC ソリューションを既存の IT インフラストラクチャに統合する複雑さです。多くの組織は、従来のクラウド コンピューティング モデルからエッジ コンピューティング アーキテクチャへの移行に苦労しており、コストの増加や実装の課題につながる可能性があります。
さらに、エッジ コンピューティング環境におけるデータ セキュリティとプライバシーに関する懸念は、導入の大きな障壁となります。データがソースに近い場所で処理されるため、機密情報のセキュリティを確保することが最も重要になります。組織はエッジでデータを保護するために強力なセキュリティ対策に投資する必要がありますが、これにより導入が複雑になり、コストが増加する可能性があります。
最後に、MEC の標準化されたプロトコルとフレームワークが不足していることが、市場の成長を妨げる可能性があります。普遍的に受け入れられている標準がないため、組織が MEC ソリューションを効果的に実装することが難しく、市場の断片化につながります。明確なガイドラインと標準を確立することは、関係者間のコラボレーションを促進し、MEC テクノロジーの広範な採用を促進するために不可欠です。
3. マルチアクセスエッジコンピューティング市場の技術革新と企業活動
マルチアクセス エッジ コンピューティング市場では、将来を形作る重要な技術革新が起こっています。最も注目すべき進歩の 1 つは、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) の機能を MEC ソリューションに統合したことです。これらの技術により、エッジでのよりスマートなデータ処理と分析が可能になり、組織はリアルタイムで実用的な洞察を引き出すことができます。AI と ML を活用することで、MEC はリソース割り当てを最適化し、意思決定プロセスを強化し、システム全体のパフォーマンスを向上させることができます。
企業の合併や買収も、MEC 環境の進化において重要な役割を果たしています。大手テクノロジー企業は、自社の製品ラインナップと市場での存在感を高めるために、エッジ コンピューティング テクノロジーを専門とする小規模企業を買収するケースが増えています。たとえば、Microsoft や Amazon Web Services (AWS) などの企業は、クラウド サービスを補完するためにエッジ コンピューティング機能に積極的に投資しています。こうした戦略的な買収により、技術力が拡大するだけでなく、エッジ コンピューティングの需要の高まりに応える包括的なソリューションを提供できるようになります。
さらに、通信事業者とテクノロジー企業との提携により、MEC 分野でのイノベーションが促進されています。サービス プロバイダーがエッジ コンピューティングの利点を活用してサービス提供を強化しようとしているため、5G 対応の MEC ソリューションの開発を目的としたコラボレーションが一般的になりつつあります。たとえば、通信事業者とクラウド サービス プロバイダーとの提携により、スマート シティ、自律走行車、産業オートメーションなど、さまざまなアプリケーションをサポートする MEC ソリューションの導入が促進されています。
これらの開発に加えて、MEC 市場では、エッジ コンピューティング機能を活用する新しいビジネス モデルも登場しています。企業は、より幅広い顧客が MEC ソリューションを利用できるようにするため、サブスクリプション ベースのモデルや従量課金制の価格体系を検討しています。柔軟な価格モデルへの移行により、特に、これまでは初期費用の高さに阻まれていた中小企業 (SME) での導入が促進されると予想されます。
4. マルチアクセスエッジコンピューティングの製品タイプ
マルチアクセス エッジ コンピューティング (MEC) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスという 3 つの主要な製品タイプに分類されます。各タイプはエコシステム内で異なる役割を果たします。ハードウェアは物理インフラストラクチャを構成し、ソフトウェアは必要なアプリケーションとインターフェイスを提供し、サービスは MEC ソリューションの実装とメンテナンスを網羅します。
ハードウェア
MEC のハードウェアとは、エッジでアプリケーションを実行するために必要な物理コンポーネントとサービスを指します。これには、サーバー、プロセッサ、スイッチ、ルーター、エンドデバイスが含まれます。ハードウェアセグメントは、2024 年に $3,569.03 百万米ドルの市場価値に達すると予想されています。ハードウェアは、インフラストラクチャへの初期投資により歴史的に主要なセグメントでしたが、急速に成長しているソフトウェアおよびサービス部門との激しい競争にも直面しています。
ソフトウェア
MEC コンテキストのソフトウェアには、エッジ コンピューティング機能を促進するアプリケーションとプラットフォームが含まれます。このセグメントは、2024 年に $4,790.25 百万米ドルに達すると予測されています。ソフトウェア セグメントは、エッジ コンピューティングの低遅延および高帯域幅機能を活用できるアプリケーションの開発に重点を置いた、柔軟性と迅速なイノベーション能力が特徴です。ソフトウェア セグメントは、カスタマイズされた特殊なエッジ アプリケーションの需要の増加により、2024 年から 2029 年にかけて 54.30% の CAGR で最も速い成長率が見込まれています。
サービス
サービスには、MEC ソリューションの実装、展開、管理が含まれます。このセグメントは、2024 年に $1,708.16 百万米ドルに達すると予想されています。サービスは、エッジ コンピューティングを既存の IT インフラストラクチャに統合するために必要なサポートと専門知識を提供するため、MEC の導入を成功させる上で非常に重要です。エッジ コンピューティングの複雑さに対処するために専門家の支援を求める組織が増えているため、サービス セグメントは着実に成長し、2024 年から 2029 年にかけて 51.27% の CAGR で成長すると予想されています。
3 つの製品タイプのうち、エッジ アプリケーションの急速な開発と展開により、ソフトウェアは 2024 年に最大の市場シェアを占めると予測されています。ただし、エッジ データ センターの継続的な拡張と、高度なエッジ コンピューティング サービスをサポートするための堅牢な物理インフラストラクチャの必要性により、ハードウェア セグメントが最も速い成長率を示すことが予想されます。
表 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティング市場収益 (百万米ドル) タイプ別
|
2024 |
ハードウェア |
3569.03 |
ソフトウェア |
4790.25 |
サービス |
1708.16 |
合計 |
10067.45 |
5. マルチアクセスエッジコンピューティング市場のアプリケーション
MEC 市場はさまざまな分野に適用されており、中小企業 (SME) と大企業が主な消費者となっています。これらのアプリケーションは、エッジ コンピューティングの利点を活用して、運用効率を高め、レイテンシを削減し、データ管理を改善します。
中小企業
従業員数250人未満の中小企業の市場価値は、2024年に1兆4千21億5,643万米ドルに達すると予想されています。中小企業におけるMECの導入は、インフラへの多額の初期投資を必要とせずにデジタル変革をサポートできる費用対効果の高いソリューションの必要性によって推進されています。
大企業
従業員数250人以上の大企業は、2024年に$7,911.02百万米ドルに達すると予測されています。これらの企業はより複雑なデータ要件を抱えており、広範な業務を管理するために高度なエッジコンピューティングソリューションに投資する可能性が高くなります。大企業は最先端の技術に投資する能力が高いため、MEC市場を支配し、最大の市場シェアを占めると予想されます。
表 2024 年のアプリケーション別グローバル マルチアクセス エッジ コンピューティング市場消費額 (百万米ドル)
|
2024 |
中小企業 |
2156.43 |
大企業 |
7911.02 |
合計 |
10067.45 |
6. 2024年のマルチアクセスエッジコンピューティング市場の地域分析
マルチアクセス エッジ コンピューティング (MEC) 市場は、さまざまな地域で大幅な成長を遂げており、それぞれが独自の方法で世界的な拡大に貢献しています。2024 年には、市場規模と成長率が異なり、各地域の多様性と可能性が浮き彫りになりました。
アメリカ合衆国
米国は2024年にMECの最大の地域市場となり、売上高は$3,315.64百万米ドルに達する。この優位性は、同国の先進的な技術インフラと、企業が新技術を採用する傾向に起因する。米国市場の成長率は50.444%であり、力強く着実に増加していることがわかる。
ヨーロッパ
ヨーロッパのMEC市場も堅調に推移しており、2024年の収益は1兆4千億28億6,331万米ドルに達すると予想されています。この地域の多様な産業基盤とデジタル変革の推進が、MEC採用の重要な推進力となっています。ヨーロッパは52.441兆3千億の成長率を示しており、さらなる拡大の可能性を秘めたダイナミックで進化する市場を反映しています。
中国
中国のMEC市場は最も急速に成長しており、2024年の収益は1兆4千万15億6700万米ドルに達すると予想されています。急速な成長率は5264万1千万3千米ドルと驚異的で、これは同国が技術の進歩に注力していることと、政府によるデジタルインフラへの支援によるものです。製造業の中心地としての中国の地位と、スマート製造と自動化への推進は、この成長に貢献する重要な要因です。
日本
日本のMEC市場は、中国、米国、欧州に比べると規模は小さいものの、2024年には$9億2,432万ドルの収益と着実な成長を見せています。成長率は50.48%で、これは日本の技術革新への注力と、自動車およびエレクトロニクス分野での強い存在感に支えられています。
インド
インドのMEC市場はまだ発展途上ではあるものの、2024年の収益は$3億1,734万米ドルと有望な兆候を示しています。成長率は52.45%と大きく、同国がデジタルインフラとテクノロジー分野への投資を継続する中で、大幅な拡大の可能性を示しています。
図 2024 年の地域別グローバル マルチアクセス エッジ コンピューティング市場価値


7. マルチアクセスエッジコンピューティングのトップ企業分析
7.1 マイクロソフト株式会社
会社概要・事業概要:
1975 年に設立され、ワシントン州レドモンドに本社を置く Microsoft Corporation は、幅広い製品とサービスを開発、製造、ライセンス供与、サポートする世界有数のテクノロジー企業です。Windows オペレーティング システム、Microsoft Office スイート、Azure クラウド サービスなど、多様なソフトウェア サービスで知られる Microsoft は、Xbox コンソールや Surface デバイスによってハードウェア分野にも進出しています。
製品とサービス:
Microsoft は、Azure プラットフォームで包括的なエッジ コンピューティング ソリューション スイートを提供しています。Azure プライベート マルチアクセス エッジ コンピューティング (MEC) は、エンタープライズ エッジで超低遅延のネットワーク、アプリケーション、およびサービスを提供するように設計されています。このサービスは、4G/5G ネットワーク機能とエッジに最適化された Azure サービスを組み合わせることで、市場投入までの時間を短縮し、統合の複雑さを軽減し、エンドツーエンド ソリューションのセキュリティを強化します。
2023年の売上高:
マイクロソフトの2023年のMEC収益は約1兆4,141,948万ドルと報告されており、エッジコンピューティング市場で大きな存在感を示しています。同社の継続的なイノベーションと広大な顧客基盤は、その堅調な販売実績に貢献しています。
7.2 アマゾン ウェブ サービス (AWS)
会社概要・事業概要:
2006 年に設立された Amazon の子会社である Amazon Web Services (AWS) は、ワシントン州シアトルに本社を置く有力なクラウド コンピューティング プラットフォームです。AWS は、データ ストレージ、データベース サービス、機械学習機能など、個人、企業、政府向けに幅広いクラウド コンピューティング サービスを提供しています。
製品とサービス:
AWS のエッジコンピューティングサービスは、クラウドのパワーをエンドユーザーに近づけるように設計されています。AWS for the Edge を使用すると、お客様は AWS データセンター外の場所に API とツールをデプロイして、超低レイテンシーとリアルタイムの応答性を実現できます。このサービスは、IoT、ハイブリッドクラウド、5G、産業用機械学習などの特定のエッジユースケースに最適化されています。
2023年の売上高:
AWSは、2023年に約$7億1,106万米ドルのMEC収益を報告しました。同社の広範なグローバルインフラストラクチャと幅広いサービスは、市場でのパフォーマンスにおいて重要な役割を果たしています。
7.3 IBMコーポレーション
会社概要・事業概要:
IBM コーポレーションは 1911 年に設立され、ニューヨーク州アーモンクに本社を置く多国籍テクノロジーおよびコンサルティング企業です。IBM は、パーソナル コンピュータの開発への貢献と、情報技術分野での継続的な革新で知られています。
製品とサービス:
IBM のエッジ コンピューティング ソリューションは、データが作成される場所に近い場所で洞察に基づいて行動するように設計されています。IBM は、エッジ環境の自律管理、エッジ アプリケーション マネージャー、および通信ネットワークを最新化し、エッジで新しいサービスを提供するためのさまざまなソリューションを提供しています。IBM は、インダストリー 4.0 と AI 統合エッジ ソリューションに重点を置いており、企業が業務効率を高めるための堅牢なプラットフォームを提供しています。
2023年の売上高:
IBMの2023年のMEC売上高は1兆4,328.4億ドルで、エッジコンピューティング市場への多大な貢献を反映しています。同社の長年にわたる革新と高品質のサービスに対する評判は、同社の販売実績の重要な要素です。
1 マルチアクセスエッジコンピューティング市場の概要
1.1 マルチアクセスエッジコンピューティングの製品概要と範囲
1.2 マルチアクセスエッジコンピューティング市場の種類別セグメント
1.2.1 世界のマルチアクセスエッジコンピューティング市場の収益とCAGR(%)の比較(タイプ別)(2019-2029年)
1.2.2 マルチアクセスエッジコンピューティングの種類
1.3 マルチアクセス エッジ コンピューティングのグローバル市場セグメント(アプリケーション別)
1.3.1 マルチアクセス エッジ コンピューティング市場の消費量 (価値) のアプリケーション別比較 (2019-2029)
1.3.2 マルチアクセスエッジコンピューティングのさまざまな応用
1.4 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティング市場、地域別 (2019-2029)
1.4.1 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティング市場規模 (価値) と CAGR (%) の地域別比較 (2019-2029)
1.4.2 米国のマルチアクセスエッジコンピューティング市場の現状と展望(2019-2029年)
1.4.3 ヨーロッパのマルチアクセス エッジ コンピューティング市場の現状と展望 (2019-2029)
1.4.4 中国マルチアクセスエッジコンピューティング市場の現状と展望(2019-2029年)
1.4.5 日本マルチアクセスエッジコンピューティング市場の現状と展望(2019-2029年)
1.4.6 インドのマルチアクセス エッジ コンピューティング市場の現状と展望 (2019-2029)
1.4.7 東南アジアのマルチアクセス エッジ コンピューティング市場の現状と展望 (2019-2029)
1.4.8 ラテンアメリカのマルチアクセスエッジコンピューティング市場の現状と展望(2019-2029年)
1.4.9 中東およびアフリカのマルチアクセス エッジ コンピューティング市場の現状と展望 (2019-2029)
1.5 マルチアクセス エッジ コンピューティングの世界市場規模 (2019-2029)
1.6 世界マクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争がマルチアクセスエッジコンピューティング市場に与える影響
2 業界の見通し
2.1 マルチアクセスエッジコンピューティング業界の技術の現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財政的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 マルチアクセスエッジコンピューティング市場の推進要因分析
2.4 マルチアクセスエッジコンピューティング市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 COVID-19流行下におけるマルチアクセスエッジコンピューティング業界の発展動向
2.7.1 世界のCOVID-19の状況の概要
2.7.2 COVID-19の流行がマルチアクセスエッジコンピューティング産業の発展に与える影響
3 グローバルマルチアクセスエッジコンピューティング市場の状況(プレーヤー別)
3.1 マルチアクセスエッジコンピューティングの収益と市場シェア(プレーヤー別)(2021~2024年)
3.2 マルチアクセスエッジコンピューティング市場の競争状況と動向
3.2.1 マルチアクセスエッジコンピューティング市場集中率
3.2.2 マルチアクセスエッジコンピューティング市場におけるトップ3社とトップ6社のシェア
3.2.3 合併と買収、拡大
3.3 APACマルチアクセスエッジコンピューティング市場の主要企業別収益シェア(2021-2024年)
4 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益、地域別 (2019-2024)
4.1 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益と市場シェア、地域別 (2019-2024)
4.2 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの価値と粗利益 (2019-2024)
4.3 米国のマルチアクセス エッジ コンピューティングの価値と粗利益 (2019-2024)
4.3.1 COVID-19下における米国のマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.4 ヨーロッパのマルチアクセス エッジ コンピューティングの価値と粗利益 (2019-2024)
4.4.1 COVID-19下における欧州のマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.5 中国のマルチアクセスエッジコンピューティングの価値と粗利益(2019-2024年)
4.5.1 COVID-19下における中国のマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.6 日本におけるマルチアクセスエッジコンピューティングの価値と粗利益(2019年~2024年)
4.6.1 COVID-19下における日本のマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.7 インドのマルチアクセス エッジ コンピューティングの価値と粗利益 (2019-2024)
4.7.1 COVID-19下におけるインドのマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.8 東南アジアのマルチアクセスエッジコンピューティングの価値と粗利益(2019-2024年)
4.8.1 COVID-19下における東南アジアのマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.9 ラテンアメリカのマルチアクセスエッジコンピューティングの価値と粗利益(2019-2024年)
4.9.1 COVID-19下におけるラテンアメリカのマルチアクセスエッジコンピューティング市場
4.10 中東およびアフリカのマルチアクセス エッジ コンピューティングの価値と粗利益 (2019-2024)
4.10.1 COVID-19下における中東およびアフリカのマルチアクセスエッジコンピューティング市場
5 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの種類別収益
5.1 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益と市場シェア(タイプ別)
5.2 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益と成長率(タイプ別)(2019~2024 年)
5.2.1 世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの収益とハードウェアの成長率(2019年~2024年)
5.2.2 マルチアクセスエッジコンピューティングソフトウェアの世界収益成長率(2019年~2024年)
5.2.3 マルチアクセスエッジコンピューティングサービスの世界の収益成長率(2019年~2024年)
6 アプリケーション別グローバルマルチアクセスエッジコンピューティング市場分析
6.1 マルチアクセス エッジ コンピューティングの消費額とアプリケーション別市場シェア (2019-2024)
6.2 マルチアクセス エッジ コンピューティングのアプリケーション別消費額と成長率 (2019-2024)
6.2.1 中小企業における世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの消費額と成長率(2019年~2024年)
6.2.2 大企業における世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの消費額と成長率 (2019-2024)
7 グローバルマルチアクセスエッジコンピューティング市場予測(2024-2029年)
7.1 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益予測 (2024-2029)
7.2 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益予測 (地域別) (2024-2029 年)
7.2.1 米国のマルチアクセス エッジ コンピューティング収益予測 (2024 ~ 2029 年)
7.2.2 ヨーロッパのマルチアクセス エッジ コンピューティング収益予測 (2024-2029)
7.2.3 中国のマルチアクセスエッジコンピューティング収益予測(2024〜2029年)
7.2.4 日本におけるマルチアクセスエッジコンピューティングの収益予測(2024~2029年)
7.2.5 インドのマルチアクセス エッジ コンピューティング収益予測 (2024-2029)
7.2.6 東南アジアのマルチアクセスエッジコンピューティング収益予測(2024~2029年)
7.2.7 ラテンアメリカのマルチアクセスエッジコンピューティング収益予測(2024〜2029年)
7.2.8 中東およびアフリカのマルチアクセス エッジ コンピューティング収益予測 (2024-2029)
7.3 世界のマルチアクセス エッジ コンピューティングの収益予測(タイプ別)(2024~2029 年)
7.3.1 世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの収益とハードウェアの成長率(2024〜2029年)
7.3.2 世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの収益とソフトウェアの成長率(2024〜2029年)
7.3.3 世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの収益とサービスの成長率(2024~2029年)
7.4 アプリケーション別グローバルマルチアクセスエッジコンピューティング消費価値予測(2024~2029年)
7.4.1 中小企業における世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの消費額と成長率(2024~2029年)
7.4.2 大規模企業における世界のマルチアクセスエッジコンピューティングの消費額と成長率(2024~2029年)
7.5 COVID-19 下におけるマルチアクセス エッジ コンピューティング市場予測
8 上流と下流の分析
8.1 マルチアクセスエッジコンピューティング産業チェーン分析
8.2 下流のバイヤー
8.3 マルチアクセスエッジコンピューティングのビジネスコスト構造分析
8.4 人件費分析
8.4.1 人件費分析
8.4.1.1 人件費の定義
8.4.1.2 北米の労働コスト
8.4.1.3 ヨーロッパの労働コスト
8.4.1.4 アジア太平洋地域の労働コスト
8.4.1.5 南米の労働コスト
8.4.1.6 中東の労働コスト
8.4.1.7 アフリカの労働コスト
8.5 マーケティングコスト分析
8.6 COVID-19とロシア・ウクライナ戦争がマルチアクセスエッジコンピューティング業界の上流と下流に与える影響
9 人のプレイヤーのプロフィール
9.1 マイクロソフト株式会社
9.1.1 Microsoft Corporation 基本情報
9.1.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 Microsoft Corporation マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 事業概要
9.2 アマゾンウェブサービス(AWS)
9.2.1 Amazon Web Services(AWS)の基本情報
9.2.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Amazon Web Services(AWS)マルチアクセスエッジコンピューティング市場のパフォーマンス(2021-2024年)
9.2.4 事業概要
9.3 IBMコーポレーション
9.3.1 IBMコーポレーションの基本情報
9.3.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 IBM Corporation マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 事業概要
9.4 日本電気株式会社
9.4.1 NEC株式会社基本情報
9.4.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 NEC マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 事業概要
9.5 ファーウェイ
9.5.1 Huaweiの基本情報
9.5.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Huawei マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 事業概要
9.6 中国電信
9.6.1 中国電信の基本情報
9.6.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 中国電信マルチアクセスエッジコンピューティング市場のパフォーマンス(2021-2024年)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 事業概要
9.7 アドバンテック株式会社
9.7.1 アドバンテック株式会社 基本情報
9.7.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 アドバンテック株式会社 マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 事業概要
9.8 富士通テクノロジーソリューションズ
9.8.1 富士通テクノロジーソリューションズの基本情報
9.8.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 富士通テクノロジーソリューションズ マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 事業概要
9.9 テルコムセル
9.9.1 テルコムセルの基本情報
9.9.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 Telkomsel マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.9.4 事業概要
9.10 HPエンタープライズ開発LP。
9.10.1 HP Enterprise Development LP. 基本情報
9.10.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 HP Enterprise Development LP. マルチアクセスエッジコンピューティング市場のパフォーマンス(2021-2024)
9.10.4 最近の開発
9.10.5 事業概要
9.11 インテルコーポレーション
9.11.1 インテルコーポレーションの基本情報
9.11.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 インテルコーポレーション マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 事業概要
9.12 中国聯通
9.12.1 中国聯通の基本情報
9.12.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.12.3 中国聯通マルチアクセスエッジコンピューティング市場のパフォーマンス(2021-2024年)
9.12.4 事業概要
9.13 中国移動通信グループ株式会社
9.13.1 中国移動通信グループ株式会社基本情報
9.13.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 中国移動通信グループ株式会社 マルチアクセスエッジコンピューティング市場のパフォーマンス(2021-2024)
9.13.4 事業概要
9.14 アドリンクテクノロジー株式会社
9.14.1 Adlink Technology Inc. 基本情報
9.14.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 Adlink Technology Inc. マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.14.4 事業概要
9.15 サグナネットワークス株式会社
9.15.1 サグナネットワークス株式会社 基本情報
9.15.2 マルチアクセスエッジコンピューティング製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 Saguna Networks Ltd. マルチアクセス エッジ コンピューティング市場のパフォーマンス (2021-2024)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 事業概要
10 付録
10.1 方法論
10.2 研究データソース
10.2.1 二次データ
10.2.2 一次データ
10.2.3 市場規模の推定
10.2.4 法的免責事項