1. グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の市場価値と成長予測
学習体験プラットフォーム (LXP) 市場は今後数年間で大幅な成長が見込まれ、2024 年以降は市場価値が大幅に増加すると予測されています。2024 年には、世界の LXP 市場価値は $28.2 億に達すると予測されており、2024 年から 2029 年にかけて CAGR は 25% です。この成長は、テクノロジーの進歩と労働力の教育と開発の進化する状況に牽引され、企業部門におけるパーソナライズされた柔軟な学習ソリューションに対する需要が高まっていることに起因しています。
LXP は、組織が学習と開発に取り組む方法に革命をもたらす最先端のソリューションです。さまざまな学習リソースを単一のアクセス可能なポータルに統合し、パーソナライズされた直感的な学習体験を提供します。「Netflix スタイル」の学習に例えられることが多い LXP により、従業員は社内および社外のコース カタログ、ビデオ、ポッドキャスト、ブログ、記事など、さまざまなコンテンツにアクセスでき、スキル開発のための適応型学習パスが促進されます。これらのプラットフォームは、コンテンツをキュレートして集約するだけでなく、学習パスを作成し、ネットワーキングを可能にし、スキル開発を強化し、複数のチャネルとコンテンツ パートナーにわたる学習アクティビティを追跡します。
図 2024 年の世界の学習体験プラットフォーム (LXP) 市場収益 (10 億米ドル)


2. LXP市場の成長の原動力と限界
LXP 市場の成長は、促進要因と抑制要因の両方を含む多数の要因の影響を受けます。主な促進要因には、従業員に高度な技術能力を要求する企業の発展と、洗練されたコンテンツ検出機能やさまざまなエコシステムとの広範な統合などの LXP の優れた利点が含まれます。より深いパーソナライゼーションと幅広い学習機会を通じて豊かな学習体験を提供する LXP の能力も、もう 1 つの重要な要素です。インターネットとモバイル テクノロジーの爆発的な成長も重要な役割を果たし、より優れた学習体験と新しい学習プラットフォームの出現を促進しています。
しかし、市場は、LXP と競合する学習管理システム (LMS) の継続的な改善と革新の必要性など、成長を制限する可能性のある課題に直面しています。LXP システムのメンテナンスには、かなりの人手と資金が必要であり、大きな課題となっています。さらに、データのプライバシーとセキュリティに関する懸念、人件費の上昇、特に市場に参入する小規模企業との激しい競争により、業界の持続可能な発展が脅かされています。
3. LXP市場における技術革新、合併、買収
LXP 市場は、業界の状況を形成する継続的な技術革新、戦略的な企業合併、買収を特徴としています。技術革新は LXP 市場の基盤であり、AI 主導の推奨、高度な分析、統合機能が最前線にあります。これらの革新により、学習体験のパーソナライゼーションと有効性が向上し、LXP は組織にとってより魅力的なものになります。
合併や買収も市場の発展に重要な役割を果たしてきました。たとえば、Cornerstone OnDemand による EdCast の買収や Clearlake Capital による Cornerstone OnDemand の買収は、市場を統合し、これらのプラットフォームの範囲を拡大した注目すべき取引です。これらの戦略的な動きは、買収企業の市場での地位を強化するだけでなく、業界内での革新と成長を加速させます。
4. 学習体験プラットフォーム(LXP)市場分析の製品タイプ
学習体験プラットフォーム (LXP) 市場は、クラウドベースとオンプレミスの 2 つの主要な製品タイプに分類されます。各タイプはさまざまな組織のニーズに対応し、市場での採用と成長に影響を与える明確な特性を持っています。
クラウドベースの LXP は、プロバイダーのサーバーに保存および管理され、Web ブラウザーまたはその他のインターフェイスからアクセスできるソフトウェア ソリューションです。このタイプの LXP は、拡張性、柔軟性、およびインターネット接続があればどこからでもプラットフォームにアクセスできる機能を提供します。クラウドベースの LXP 市場は、インフラストラクチャ コストの削減と追加投資なしで最新のテクノロジ アップデートを活用できるという利点により、市場で優位に立つことを反映して、2024 年には $21.3 億米ドルに達すると予想されています。
一方、オンプレミス LXP は、ローカルにホストされている企業独自のハードウェア インフラストラクチャにインストールされ、実行されます。データのセキュリティとプライバシーをより細かく制御できますが、ハードウェアへの多額の初期投資と継続的なメンテナンスが必要です。これらの欠点にもかかわらず、オンプレミス ソリューションは、特定のセキュリティ要件がある組織やインターネット アクセスが制限されている組織で好まれています。オンプレミス LXP 市場は、2024 年に $693.07 百万に達すると予測されています。
市場シェアと成長率
市場シェアの面では、クラウドベースの LXP が最大のシェアを占めており、2024 年には市場全体の価値の 70% 以上を占めると予想されています。この優位性は、デジタル変革の傾向の高まりと、企業の世界における柔軟でスケーラブルなソリューションの好みに起因しています。
成長率に関しても、クラウドベースの LXP は最も速い成長を示しており、CAGR はオンプレミス ソリューションを上回っています。他のクラウド サービスとの統合の容易さ、迅速な導入、デバイス間でシームレスな学習エクスペリエンスを提供できることが、この急速な拡大に貢献しています。
表 2024 年の LXP タイプの市場規模と市場シェア
タイプ |
2024年の市場規模(百万米ドル) |
2024年の市場シェア(%) |
---|---|---|
クラウドベース |
2,131.63 |
74.96 |
オンプレミス |
693.07 |
25.04 |
5. 学習体験プラットフォーム(LXP)市場アプリケーションの分析
学習体験プラットフォーム (LXP) 市場は多様で、さまざまな業界のさまざまなアプリケーションに対応しています。LXP は、学習体験を強化し、知識の共有を促進し、人材開発をサポートするように設計されています。2024 年には、市場は大幅な成長が見込まれており、各アプリケーション セクターがこの拡大に独自に貢献しています。
2024年の定義と市場規模
LXP の用途は、政府および教育、ヘルスケア、BFSI (銀行、金融サービス、保険)、化学、建設、IT および通信、その他に大まかに分類できます。各セクターには独自の学習ニーズと優先事項があり、LXP はパーソナライズされた適応型の学習体験を通じてそれらに対処します。
政府と教育この分野には、専門能力開発、スキル向上、コンプライアンストレーニングにLXPを活用する政府機関や教育機関が含まれます。2024年には、このアプリケーションの市場規模は$4億6,110万になると予測されています。
健康管理: ヘルスケア分野のLXPは、継続的な医療教育、患者ケアの改善、規制遵守に使用されます。ヘルスケアの市場規模は、2024年に$307.39百万に達すると予想されています。
英国BFSI 部門は、従業員のトレーニング、認証、金融規制への対応に LXP を利用しています。このアプリケーションの市場規模は、2024 年に $600.70 百万になると予想されています。
化学薬品化学業界では、LXPは安全トレーニング、製品知識、プロセス最適化に使用されています。化学の市場規模は2024年に$1億1,045万になると予測されています。
工事: 建設におけるLXPは、技術トレーニング、安全プロトコル、プロジェクト管理をサポートします。建設の市場規模は、2024年に$10740万に達すると予想されています。
ITおよび通信この分野では、LXP を迅速な技術トレーニング、サイバーセキュリティの認識、業界の進歩への対応に利用しています。IT および通信の市場規模は、2024 年に $675.77 百万になると予想されています。
その他このカテゴリには、多様な学習ニーズにLXPを活用するさまざまな業界が含まれます。その他の市場規模は、2024年に$56190万になると予測されています。
表 2024 年の LXP アプリケーションの市場規模と市場シェア
応用 |
2024年の市場規模(百万米ドル) |
2024年の市場シェア(%) |
---|---|---|
政府と教育 |
461.10 |
16.38 |
健康管理 |
307.39 |
10.74 |
英国 |
600.70 |
20.92 |
化学薬品 |
110.45 |
3.98 |
工事 |
107.40 |
3.82 |
IT および通信 |
675.77 |
23.88 |
その他 |
561.90 |
20.26 |
6. 2024年の主要地域別市場価値
2024 年には、世界の LXP 市場は総額約 $28.2 億に達すると予測されています。この成長は地域によって一様ではなく、学習テクノロジーに対する特徴や需要が地域によって異なります。
北米: 北米は、LXP の最大の地域市場であり続けると予想されており、市場価値は $12 億 2,172 万ドルと予測されています。この優位性は、この地域の高度な技術インフラ、企業研修への多額の投資、組織内での継続的な学習と開発への強い重点に起因しています。主要な LXP プロバイダーの存在と従業員研修を優先する文化により、北米の主導的地位がさらに強固なものになっています。
ヨーロッパ: 欧州のLXP市場は、2024年に$9億2,701万に達すると予想されています。この地域は、コンプライアンストレーニングや専門能力開発など、さまざまな用途にLXPを採用している多様な業界が特徴です。欧州連合のデジタル変革と教育改革への重点も、LXP市場の成長に貢献しています。
図 2024 年の地域別グローバル学習体験プラットフォーム (LXP) 市場価値


7. 学習体験プラットフォーム(LXP)市場のトップ3企業の分析
7.1 コーナーストーンオンデマンド
会社概要・事業概要
1999 年に設立された Cornerstone OnDemand は、クラウドベースの学習および人材管理ソリューションの大手プロバイダーです。カリフォルニア州サンタモニカに本社を置く Cornerstone は、従業員のエンゲージメント、パフォーマンス、および開発を強化するソリューションを提供し、100 か国以上で 7,000 社を超える顧客にサービスを提供しています。同社は、組織が従業員を効果的に管理できるようにする包括的なサービス スイートの提供に重点を置いています。
提供製品
Cornerstone OnDemand は、次のような人材管理のさまざまな側面をサポートするように設計されたさまざまな製品を提供しています。
学習管理システム (LMS): 幅広い学習リソースを通じて従業員のトレーニングと開発を促進する強力なプラットフォーム。
パフォーマンス管理: 組織が目標を設定し、フィードバックを提供し、パフォーマンス レビューを実施するのに役立つツール。
採用ソリューション: 組織が優秀な人材を引き付け、維持できるようにすることで、採用プロセスを合理化するサービス。
従業員エンゲージメント: 継続的なフィードバックと開発機会を通じて従業員の満足度と定着率を高めるように設計されたソリューション。
2023年の売上高
2023 年、Cornerstone OnDemand は、約 $2 億 8,798 万ドルの売上高を報告しました。この収益は、同社の市場における強力な地位と、組織の進化するニーズを満たす革新的なソリューションを提供するという同社の取り組みを反映しています。
7.2 学位
会社概要・事業概要
2012 年に設立された Degreed は、生涯学習とスキル開発に重点を置いた革新的なプラットフォームです。カリフォルニア州プレザントンに拠点を置く Degreed は、個人や組織がさまざまなソースからの学習を追跡、測定、検証できるようにすることを目指しています。同社は、ユーザーフレンドリーなインターフェイスと、複数のプラットフォーム間で学習体験を統合する機能で高い評価を得ています。
提供製品
Degreed は、以下を含む包括的な製品スイートを提供します。
学習体験プラットフォーム (LXP): さまざまなソースからの学習リソースを集約し、ユーザーが学習の過程をキュレートしてパーソナライズできるようにするプラットフォーム。
スキル追跡: 組織が従業員のスキルを評価し、ギャップを特定して、対象を絞ったトレーニングと開発を促進できるようにするツール。
コンテンツ キュレーション: 組織が内部および外部のソースから関連する学習コンテンツをキュレートし、従業員が最も関連性の高いリソースにアクセスできるようにするサービス。
2023年の売上高
Degreedは、2023年に約$2億4,936万ドルの売上高を報告しました。この成長は、組織が従業員のスキルと適応力の向上を求めているため、企業部門における継続的な学習と開発の重要性が高まっていることを強調しています。
7.3 Udemyビジネス
会社概要・事業概要
Udemy Business は、2010 年に設立された Udemy の企業研修部門です。カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置く Udemy は、オンライン学習分野で著名な存在となり、さまざまな科目の膨大なコース ライブラリを提供しています。Udemy Business は、特定の従業員のニーズに合わせてカスタマイズできる高品質のトレーニング コンテンツへのアクセスを組織に提供することに重点を置いています。
提供製品
Udemy Business は、従業員の学習と開発を強化するために設計された次のようなさまざまな製品を提供しています。
オンデマンド学習: 業界の専門家が指導する、技術スキルからソフトスキルまで幅広いトピックを網羅した膨大なコースライブラリにアクセスできます。
学習パス: 特定の役割とキャリア目標に合わせて調整された一連のコースを通じて従業員を導く、厳選された学習パス。
分析とレポート: 従業員のエンゲージメントと学習の進捗状況に関する洞察を組織に提供し、トレーニング投資に関するデータに基づいた意思決定を可能にするツール。
2023年の売上高
2023年、Udemy Businessは約$2億1,520万ドルの売上高を報告しました。この収益は、従業員の育成への投資の価値を組織がますます認識するにつれて、企業環境における柔軟でアクセスしやすい学習ソリューションに対する需要が高まっていることを反映しています。
1 学習体験プラットフォーム(LXP)の紹介と市場概要
1.1 研究の目的
1.2 学習体験プラットフォーム(LXP)の概要
1.3 学習体験プラットフォーム(LXP)市場の範囲と市場規模の推定
1.3.1 市場集中率と市場成熟度分析
1.3.2 グローバル学習体験プラットフォーム (LXP) の価値と成長率 (2019~2029 年)
1.4 市場セグメンテーション
1.4.1 学習体験プラットフォーム(LXP)の種類
1.4.2 学習体験プラットフォーム(LXP)のアプリケーション
1.4.3 研究地域
1.5 市場の動向
1.5.1 ドライバー
1.5.2 課題
1.5.3 機会
1.6 業界ニュース
1.7 COVID-19流行下における学習体験プラットフォーム(LXP)業界の発展動向
1.7.1 世界のCOVID-19感染状況の概要
1.7.2 COVID-19の流行が学習体験プラットフォーム(LXP)業界の発展に与える影響
1.8 ロシアとウクライナの戦争の影響
2 産業チェーン分析
2.1 学習体験プラットフォーム(LXP)の主要プレーヤー
2.1.1 2022年のラーニングエクスペリエンスプラットフォーム(LXP)の主要プレーヤーの事業分布地域
2.2 学習体験プラットフォーム(LXP)のビジネスコスト構造分析
2.2.1 学習体験プラットフォーム(LXP)のビジネスコスト構造
2.2.2 学習体験プラットフォーム(LXP)の労働コスト
2.3 ラーニングエクスペリエンスプラットフォーム(LXP)の主要下流顧客分析
3 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)市場、タイプ別
3.1 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)タイプ別価値と市場シェア(2019-2024年)
3.2 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)タイプ別価値と成長率(2019-2024年)
3.2.1 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)クラウドベースの価値と成長率
3.2.2 グローバルラーニングエクスペリエンスプラットフォーム(LXP)の価値とオンプレミスの成長率
4 学習体験プラットフォーム(LXP)市場、アプリケーション別
4.1 下流市場の概要
4.2 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の消費額とアプリケーション別市場シェア(2019年~2024年)
4.3 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の消費量とアプリケーション別成長率(2019-2024年)
4.3.1 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)ヘルスケアの価値と成長率(2019-2024年)
4.3.2 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)BFSIの価値と成長率(2019-2024年)
4.3.3 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)化学分野の価値と成長率(2019-2024年)
4.3.4 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)建設の価値と成長率(2019-2024年)
4.3.5 政府と教育におけるグローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の価値と成長率(2019-2024年)
4.3.6 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の価値とITおよび通信の成長率(2019-2024年)
5 グローバル学習体験プラットフォーム (LXP) の地域別価値 (2019-2024)
5.1 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)の地域別価値と市場シェア(2019年~2024年)
5.2 グローバル ラーニング エクスペリエンス プラットフォーム (LXP) の価値と粗利益 (2019-2024)
5.3 北米のラーニングエクスペリエンスプラットフォーム(LXP)の価値と粗利益(2019年~2024年)
5.3.1 COVID-19下における北米学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.4 ヨーロッパの学習体験プラットフォーム (LXP) の価値と粗利益 (2019-2024)
5.4.1 COVID-19下における欧州学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.5 中国学習体験プラットフォーム(LXP)の価値と粗利益(2019-2024)
5.5.1 COVID-19下における中国の学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.6 日本ラーニングエクスペリエンスプラットフォーム(LXP)の価値と粗利益(2019-2024)
5.6.1 COVID-19下における日本の学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.7 中東およびアフリカの学習体験プラットフォーム (LXP) の価値と粗利益 (2019-2024)
5.7.1 COVID-19下における中東およびアフリカの学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.8 インド ラーニング エクスペリエンス プラットフォーム (LXP) の価値と粗利益 (2019-2024)
5.8.1 COVID-19下におけるインドの学習体験プラットフォーム(LXP)市場
5.9 南米の学習体験プラットフォーム (LXP) の価値と粗利益 (2019-2024)
5.9.1 COVID-19下における南米学習体験プラットフォーム(LXP)市場
6 競争環境
6.1 競争プロファイル
6.2 コーナーストーン
6.2.1 企業プロフィール
6.2.2 学習体験プラットフォーム(LXP)サービスの紹介
6.2.3 コーナーストーンバリュー(百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.3 度
6.3.1 企業プロフィール
6.3.2 学習体験プラットフォーム(LXP)サービスの紹介
6.3.3 2019-2024年までの度合い価値(百万米ドル)、粗利益および粗利益率
6.4 Udemyビジネス
6.4.1 企業プロフィール
6.4.2 学習体験プラットフォーム(LXP)サービスの紹介
6.4.3 Udemyの事業価値(百万米ドル)、粗利益および粗利益率2019-2024
6.5 スキルソフト
6.5.1 企業プロフィール
6.5.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.5.3 SkillSofta の価値 (百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.6 リンクトイン
6.6.1 企業プロフィール
6.6.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.6.3 LinkedIn の価値 (百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.7 IBM
6.7.1 企業プロフィール
6.7.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.7.3 IBM 価値 (百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.8 ヒューズ
6.8.1 企業プロフィール
6.8.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.8.3 ヒューズの価値(百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.9 360ラーニング
6.9.1 企業プロフィール
6.9.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.9.3 360Learning の価値 (百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
6.10 繁栄
6.10.1 企業プロフィール
6.10.2 学習体験プラットフォーム (LXP) サービスの紹介
6.10.3 Thrive Value (百万米ドル)、粗利益および粗利益率 2019-2024
7 グローバル学習体験プラットフォーム (LXP) 市場分析と予測 (タイプとアプリケーション別)
7.1 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)市場価値予測(タイプ別、2024~2029年)
7.1.1 クラウドベースの市場価値予測(2024~2029年)
7.1.2 オンプレミス市場価値予測(2024~2029年)
7.2 グローバル学習体験プラットフォーム(LXP)市場価値予測、アプリケーション別(2024-2029年)
7.2.1 ヘルスケア市場価値予測(2024~2029年)
7.2.2 BFSI市場価値予測(2024~2029年)
7.2.3 化学市場価値予測(2024~2029年)
7.2.4 建設市場価値予測(2024~2029年)
7.2.5 政府および教育市場価値予測(2024~2029年)
7.2.6 ITおよび通信市場価値予測(2024〜2029年)
8 地域別学習体験プラットフォーム(LXP)市場分析と予測
8.1 北米市場価値予測(2024~2029年)
8.2 ヨーロッパの市場価値予測(2024-2029年)
8.3 中国市場価値予測(2024-2029年)
8.4 日本市場価値予測(2024-2029年)
8.5 中東およびアフリカの市場価値予測(2024-2029年)
8.6 インドの市場価値予測(2024-2029年)
8.7 南米市場価値予測(2024-2029年)
9 新規プロジェクトの実現可能性分析
9.1 業界の障壁と新規参入者のSWOT分析
10 付録
10.1 方法論
10.2 研究データソース
10.2.1 二次データ
10.2.2 一次データ
10.2.3 市場規模の推定
10.2.4 法的免責事項