2024年から2029年までの世界のデジタルコックピットソフトウェア市場の収益と成長分析:タイプ、アプリケーション、地域、プレーヤー別

1. 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場の収益と成長分析

デジタルコックピットソフトウェア市場は自動車業界内で急成長している分野であり、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。2024年には、世界のデジタルコックピットソフトウェア市場の収益は$120.5億ドルに達すると推定されており、前年から大幅に増加しています。この成長は継続し、2024年から2029年にかけて11.34%の複合年間成長率(CAGR)が見込まれています。CAGRは健全で一貫した拡大を示しており、市場の可能性と、さまざまな車両タイプにわたるデジタルコックピットソフトウェアの採用の増加を反映しています。

デジタル コックピット ソフトウェアは、インフォテインメントおよびドライバー アシスタンス ソフトウェアとも呼ばれ、さまざまな車両で使用されるデジタル コックピットのインフラストラクチャを提供します。これにより、ハードウェア コンポーネントがドライバーや乗客と対話し、車両をクラウドに接続してリモート サービスにアクセスできるようになります。デジタル コックピット ソフトウェアは、単なる接続性を超えて、ナビゲーション、リモート診断、インフォテインメント、音声認識など、現代の車両に不可欠な分析機能と一連の機能を提供します。このソフトウェアは、車両をスマートな接続デバイスに変換し、パーソナライズされたインフォテインメント コンテンツ、高度な運転支援、および他のスマート デバイスとのシームレスな統合によって運転体験を向上させる上で極めて重要です。

世界のデジタルコックピットソフトウェア市場の収益 (10億ドル)2024年

2024年の世界デジタルコックピットソフトウェア市場の収益(10億米ドル)

2. デジタルコックピットソフトウェア市場の推進要因

デジタル コックピット ソフトウェア市場の成長は、いくつかの重要な要因によって推進されています。まず、消費者の需要が主な原動力であり、現代の消費者は自動車に単なる移動手段以上のものを期待しています。消費者は、接続性、高度なエンターテイメント システム、音声とジェスチャー認識による直感的な操作を提供するモバイル スマート リビング スペースを求めています。この傾向により、自動車メーカーは、安全で便利、快適でパーソナライズされた運転体験を求める市場の需要を満たすために、デジタル コックピット ソフトウェアを統合せざるを得なくなりました。

第二に、技術の進歩が重要な役割を果たします。スマートコックピットのコアコンピューティングプラットフォームであるオンボードチップのパフォーマンスが大幅に向上し、より複雑なソフトウェアアプリケーションを実行できるようになりました。ドメインアーキテクチャの導入により、インテリジェント車両の開発に新たな勢いが生まれ、車両のライフサイクル全体を通じて継続的な価値創造を可能にするOver-The-Air(OTA)アップグレードの採用につながっています。

3. 制限 デジタルコックピットソフトウェア市場の要因

有望な成長にもかかわらず、デジタル コックピット ソフトウェア市場は一定の制限に直面しています。ネットワーク サービスやリモート コントロールなど、デジタル コックピットの機能が増えると、新たなセキュリティ上の脆弱性が生じるため、潜在的なセキュリティ リスクが大きな課題となります。ソフトウェアによって処理される個人の機密データを保護することは、ユーザーの信頼と市場での受け入れを維持するために最も重要です。

技術的なリスクも障壁となります。人工知能やビッグデータ分析などの高度な機能の統合により、デジタルコックピットソフトウェアの複雑さが増しています。この複雑さにより、開発、展開、保守に課題が生じ、コストの増加やセキュリティリスクの増大につながる可能性があります。

要約すると、世界のデジタル コックピット ソフトウェア市場は、スマートな車両機能と技術革新に対する消費者の需要に牽引されて、上昇傾向にあります。ただし、成長を維持するには、潜在的なセキュリティと技術のリスクに対処する必要があります。市場が進化するにつれて、関係者がこれらの課題に対処し、デジタル コックピット ソフトウェア ソリューションの継続的な拡大と成功を確実にすることが極めて重要になります。

4. 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場セグメント分析

製品タイプ分析

デジタルコックピット ソフトウェア市場は、アプリケーション ソフトウェア、オペレーティング システムとハイパーバイザー、ミドルウェアの 3 つの主要な製品タイプに分類されます。

アプリケーションソフトウェア

アプリケーションソフトウェアは、インテリジェントコックピットのオペレーティングシステム上で実行され、ミドルウェアが提供するサービスとインターフェースを利用してさまざまな特定の機能とユーザーのニーズを実現し、ユーザーと直接対話するプログラムを指します。2024年には、アプリケーションソフトウェアが最も高い収益を生み出すと予測されています。収益は$8861.58百万で、このセグメントは最大の市場シェアを持ち、市場全体の73.52%を占めています。このセグメントの成長率も大きく、市場での優位性と、運転体験を向上させるユーザー向けアプリケーションに対する高い需要を示しています。

オペレーティング システムとハイパーバイザー

オペレーティングシステムとハイパーバイザーセグメントには、車両内のデジタルデバイスを制御および管理し、ハードウェアリソースを調整し、アプリケーションを実行する環境を提供するコアソフトウェアプラットフォームが含まれます。2024年には、このセグメントは$1046.25百万の収益を生み出し、8.68%の市場シェアを獲得すると予想されています。これはアプリケーションソフトウェアよりもかなり少ないですが、高度なコックピット機能をサポートするための洗練されたオペレーティングシステムの需要の高まりを反映して、このセグメントは堅調な成長率を示すことが予想されます。

ミドルウェア

デジタルコックピットソフトウェアのミドルウェアは、標準的なサービスとプロトコルのセットを提供することで、アプリケーションの開発、統合、運用を容易にします。このセグメントは、2024年に$2145.18百万の収益を生み出し、17.80%の市場シェアを獲得すると予測されています。ミドルウェアは、アプリケーションソフトウェアほど支配的ではありませんが、デジタルコックピットエコシステムのシームレスな運用に不可欠であり、着実に成長すると予想されています。

これらの製品タイプの中で、アプリケーション ソフトウェアは最大の市場シェアを占めており、ユーザー中心のアプリケーションに対する需要が高いため、主導的な地位を維持すると予想されています。ただし、オペレーティング システムとハイパーバイザー セグメントは最も急速な成長率で注目されており、より複雑で高性能なデジタル コックピット操作環境への移行の可能性を示しています。

アプリケーション分析

デジタルコックピットソフトウェア市場は、乗用車と商用車という 2 つの主要なアプリケーションに適用されます。

乗用車

セダン、ミニバン、最大9人乗りの小型バスを含む乗用車は、デジタルコックピットソフトウェアの主な適用分野です。2024年には、このアプリケーションは$9599.77百万の収益を生み出し、79.65%の大きな市場シェアを占めると予想されています。このアプリケーションの成長率も大きく、ドライバーと乗客の安全性、快適性、エンターテイメントを向上させるために、乗用車市場でデジタルコックピットソフトウェアの採用が増えていることを浮き彫りにしています。

商用車

商品の輸送、レンタル、支払い、営利を目的とした商用車は、デジタルコックピットソフトウェアのもう1つの重要な応用分野です。このアプリケーションの2024年の市場収益は$2453.23百万ドル、市場シェアは20.35%になると予測されています。収益は乗用車よりも低いものの、成長率は注目に値し、運用効率と運転支援を向上させるために商用車群におけるデジタルコックピットソフトウェアの需要が高まっていることを示しています。

アプリケーションセグメントでは、乗用車が最大の市場シェアを占めており、個人用車両における高度なインフォテインメントおよび運転支援システムに対する需要が高いため、引き続き優位に立つと予想されています。ただし、商用車は最も高い成長率を示しており、物流を最適化し、ドライバーの安全性を高めるために、商用輸送部門でデジタルコックピットソフトウェアを採用する傾向が高まっていることを示唆しています。

結論として、デジタル コックピット ソフトウェア市場は、それぞれ独自の市場動向を持つ多様な製品タイプとアプリケーションを特徴としています。収益と市場シェアの面ではアプリケーション ソフトウェアと乗用車が市場を支配していますが、オペレーティング システムとハイパーバイザーと商用車は最も有望な成長率を示しており、市場の進化の方向と潜在的な投資分野を示しています。

セグメント別市場収益とシェア

  2024年の市場収益(百万米ドル)2024年の市場シェア
タイプ別アプリケーションソフトウェア8861.5873.52%
オペレーティング·システム1046.258.68%
ミドルウェア2145.1817.80%
アプリケーション別乗用車9599.7779.65%
商用車2453.2320.35%

5. 2024年の地域別デジタルコックピットソフトウェア市場収益

世界のデジタルコックピットソフトウェア市場は、自動車業界内でダイナミックかつ拡大を続けるセクターであり、地域によって市場浸透度や成長のレベルが異なります。2024年には、主要地域の市場収益が、高度なデジタルコックピットソリューションに対する世界的な需要を示しています。

アメリカ合衆国

米国市場は、世界のデジタルコックピットソフトウェア収益に大きく貢献しており、2024年には1兆4千億13億8,547万ドルの収益が見込まれています。この地域の成熟した自動車市場と技術の進歩により、この地域は業界の主要プレーヤーとしての地位を確立しています。米国市場は、ハイテク車両に対する強い需要と、新技術の早期導入の傾向が特徴で、大きな市場シェアに貢献しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパはこれに続き、2024年には1兆4千26億824万ドルの収益が見込まれています。この地域では自動車の安全基準と先進運転支援システム(ADAS)を重視しており、高度なデジタルコックピットソフトウェアの需要が高まっています。さらに、大手自動車メーカーの存在と研究開発への重点的な取り組みが市場の成長を後押ししています。

中国

中国は、収益で最大の地域市場として際立っており、2024年には1兆4,600億1,520万ドルという印象的な予測が出ています。自動車産業の急速な成長と、政府によるスマートカーや電気自動車(EV)の推進が相まって、デジタルコックピットソフトウェア市場にとって肥沃な土壌が生まれました。中国の大規模な消費者基盤とコネクテッドカーの需要の高まりにより、市場の成長がさらに加速しています。

日本

日本の市場は2024年に1兆4,210億円の規模に達すると予想されています。この地域は技術的に先進的な自動車産業で知られており、高品質のデジタルコックピットソフトウェアに対する需要は依然として強いままです。日本は自動車技術における精密工学と革新に重点を置いており、世界市場での地位を維持しています。

これらの地域の中で、中国は巨大な自動車市場とスマートカーや電気自動車を推進する政府の取り組みにより、収益で最大の市場として浮上しています。最も急成長している地域としては、急速な経済発展とハイテク自動車機能の需要増加により東南アジアが際立っており、この地域のデジタルコックピットソフトウェア市場の将来が有望であることを示しています。

世界のデジタルコックピットソフトウェア収益(百万米ドル) 2024年地域別

2024 年の地域別デジタルコックピット ソフトウェアの全世界収益 (百万米ドル)

6. デジタルコックピットソフトウェア市場のトップ5企業

ハーマンインターナショナル

サムスン電子の子会社である HARMAN International は、自動車、消費者、エンタープライズ市場向けのコネクテッド テクノロジーを提供する大手プロバイダーです。

ニューソフト

Neusoft は 1991 年に設立され、デジタル コックピット ソフトウェアを含むさまざまな IT ソリューションとサービスを提供しています。同社はソフトウェア テクノロジーと業界ソリューションに注力し、世界市場に展開していることで知られています。

トムトム

1991 年に設立され、アムステルダムに拠点を置く TomTom は、地図作成、ナビゲーション、GPS 機器の大手プロバイダーです。同社のデジタル コックピット ソフトウェア製品は、車内でのコネクテッド エクスペリエンスを強化するように設計されています。

セレンス

交通機関向け AI を活用したインタラクションのグローバル リーダーである Cerence は、大手自動車メーカーと連携して車内エクスペリエンスを革新しています。Cerence のデジタル コックピット ソフトウェアは、マルチモーダルで統合されたインタラクションの最前線にあります。

ブラックベリーリミテッド

BlackBerry Limited は、デジタルコックピット向け QNX プラットフォームなどのセキュリティ ソフトウェア ソリューションで有名です。このプラットフォームは、オペレーティング システム間で物理ハードウェア デバイスを共有するように設計されており、デジタルコックピット向けの堅牢なソリューションを提供します。

主要プレーヤー

会社名市場流通
ハーマンインターナショナル全世界
ニューソフト全世界
トムトム主にヨーロッパ、アジア太平洋、北米
セレンス主に北米、ヨーロッパ、アジア
ブラックベリーリミテッド全世界
MONTAVISTA SOFTWARE, LLC.(メンターグラフィックス)全世界
アイフライテック主にアジアとヨーロッパ
サンダーソフト全世界
ガーミン全世界
ウインドリバーシステムズ株式会社主にアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域
コーテイインフォマティクス主にアジア
インテルリアス主にアメリカ、ヨーロッパ、中東、インド
KPITテクノロジーズ株式会社主にアジア、ヨーロッパ、北米
センスタイムグループ株式会社主にアジア、北米、中東
ナビインフォ主にアジアとヨーロッパ
エアビキティ株式会社主にアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域

1 市場概要

1.1 デジタルコックピットソフトウェアの製品概要と範囲

1.1.1 市場範囲

1.1.2 市場の定義

1.2 タイプ別市場分析

1.3 アプリケーション別市場分析

1.4 地域別市場分析

1.4.1 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場規模(収益)とCAGR(%)の地域別比較(2019年~2024年)

1.4.2 米国のデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024年)

1.4.3 ヨーロッパのデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024)

1.4.4 中国デジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024年)

1.4.5 日本のデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024年)

1.4.6 インドのデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024)

1.4.7 東南アジアのデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024年)

1.4.8 ラテンアメリカのデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024年)

1.4.9 中東およびアフリカのデジタルコックピットソフトウェア市場の現状と展望(2019-2024)

1.5 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場規模と予測

2 プレイヤープロフィール

2.1 ハーマンインターナショナル

2.1.1 ハーマンインターナショナルの企業プロフィール

2.1.2 HARMAN International デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.1.3 ハーマンインターナショナルデジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.2 ニューソフト

2.2.1 Neusoftの企業プロフィール

2.2.2 Neusoft Digital Cockpit ソフトウェア製品およびサービス

2.2.3 Neusoft Digital Cockpit ソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.3 トムトム

2.3.1 トムトムの会社概要

2.3.2 TomTom デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.3.3 TomTom デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.4 セレンス

2.4.1 Cerence の企業プロファイル

2.4.2 Cerence デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.4.3 Cerence デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.5 ブラックベリー限定

2.5.1 BlackBerry Limited の会社プロファイル

2.5.2 BlackBerry Limited デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.5.3 BlackBerry Limited デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.6 MONTAVISTA SOFTWARE, LLC.(メンターグラフィックス)

2.6.1MONTAVISTA SOFTWARE, LLC.(Mentor Graphics) の会社概要

2.6.2 MONTAVISTA SOFTWARE, LLC.(Mentor Graphics) デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.6.3 MONTAVISTA SOFTWARE, LLC.(Mentor Graphics) デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.7 アイフライテック

2.7.1 iFlytek の企業プロファイル

2.7.2 iFlytek デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.7.3 iFlytek デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.8 サンダーソフト

2.8.1 サンダーソフトの会社概要

2.8.2 ThunderSoft デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.8.3 ThunderSoft デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.9 ガーミン

2.9.1 Garmin の企業プロファイル

2.9.2 Garmin Digital Cockpit ソフトウェア製品およびサービス

2.9.3 ガーミンデジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.10 ウインドリバーシステムズ株式会社

2.10.1 ウインドリバーシステムズ社企業プロファイル

2.10.2 Wind River Systems, Inc. デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.10.3 ウインドリバーシステムズ社デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.11 コウテイインフォマティクス

2.11.1 コーテイインフォマティクスの会社概要

2.11.2 Kotei Informatics デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.11.3 Kotei Informatics デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.12 インテルリアス

2.12.1Intellias の会社概要

2.12.2 Intellias デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.12.3 Intellias デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.13 KPITテクノロジーズ株式会社

2.13.1 KPIT Technologies Ltd の会社概要

2.13.2 KPIT Technologies Ltd デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.13.3 KPIT Technologies Ltd デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.14 センスタイムグループ株式会社

2.14.1 センスタイムグループ株式会社の会社概要

2.14.2 SenseTime Group Inc. デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.14.3 SenseTime Group Inc. デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.15 ナビ情報

2.15.1NavInfo 企業プロファイル

2.15.2 NavInfo デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.15.3 NavInfo デジタルコックピットソフトウェアの価値、売上総利益および売上総利益

2.16 エアビキティ株式会社

2.16.1 Airbiquity Inc の会社プロフィール

2.16.2 Airbiquity Inc デジタルコックピットソフトウェア製品およびサービス

2.16.3 Airbiquity Inc デジタルコックピットソフトウェアの価値、粗利益および粗利益

3 競技環境:プレイヤー別

3.1 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と主要企業の市場シェア

3.2 2023 年のデジタルコックピット ソフトウェア メーカーのトップ 3 の市場シェア

3.3 2023 年のデジタルコックピット ソフトウェア メーカーのトップ 5 の市場シェア

4 産業チェーン分析

4.1 デジタルコックピットソフトウェア事業のコスト構造分析

4.1.1 デジタルコックピットソフトウェアのビジネスコスト構造

4.1.2 デジタルコックピットソフトウェアの人件費

4.2 顧客分析

5.1 ドライバー

5.2 制約

5.3 機会

5.4 課題

5.5 地域情勢がデジタルコックピットソフトウェア産業に与える影響

5.6 デジタルコックピットソフトウェア業界へのインフレの影響

5.7 デジタルコックピットソフトウェア業界におけるAIの変革力

5.8 気候変動時代の経済発展

5.9 地域別の業界ニュースと政策

5.9.1 デジタルコックピットソフトウェア業界ニュース

5.9.2 デジタルコックピットソフトウェア業界のポリシー

5.10 ポーターの5つの力の分析

5.10.1 新規参入の脅威

5.10.2 サプライヤーの交渉力

5.10.3 買い手の交渉力

5.10.4 代替品の脅威

5.10.5 競争的なライバル関係

6 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場セグメント(タイプ別)(2019-2024年)

6.1 世界のデジタルコックピットソフトウェア収益(タイプ別)(2019年~2024年)

6.2 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と成長率(タイプ別)(2019年~2024年)

6.2.1 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益とアプリケーションソフトウェアの成長率(2019-2024年)

6.2.2 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益とオペレーティングシステムおよびハイパーバイザーの成長率(2019年~2024年)

6.2.3 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益とミドルウェアの成長率(2019年~2024年)

7 グローバルデジタルコックピットソフトウェア市場セグメント(アプリケーション別)(2019-2024年)

7.1 世界のデジタルコックピットソフトウェアのアプリケーション別収益(2019年~2024年)

7.2 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と成長率(アプリケーション別)(2019年~2024年)

7.2.1 世界の乗用車向けデジタルコックピットソフトウェアの収益と成長率(2019年~2024年)

7.2.2 商用車における世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と成長率(2019年~2024年)

8 地域別グローバルデジタルコックピットソフトウェア市場セグメント(2019-2024年)

8.1 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と市場シェア、地域別(2019-2024年)

8.2 世界のデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019年~2024年)

8.3 米国のデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.3.1 米国デジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.4 ヨーロッパのデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.4.1 ヨーロッパのデジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.5 中国のデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.5.1 中国デジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.6 日本デジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.6.1 日本デジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.7 インドのデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.7.1 インドのデジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.8 東南アジアのデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.8.1 東南アジアのデジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.9 ラテンアメリカのデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.9.1 ラテンアメリカのデジタルコックピットソフトウェアのSWOT分析

8.10 中東およびアフリカのデジタルコックピットソフトウェアの収益と粗利益(2019-2024)

8.10.1 中東およびアフリカのデジタルコックピットソフトウェアの SWOT 分析

9 グローバルデジタルコックピットソフトウェア市場予測 - タイプ別セグメント

9.1 世界のデジタルコックピットソフトウェア収益予測(タイプ別)(2024~2029年)

9.1.1 アプリケーションソフトウェア市場の収益予測(2024〜2029年)

9.1.2 オペレーティングシステムおよびハイパーバイザ市場の収益予測(2024~2029年)

9.1.3 ミドルウェア市場の収益予測(2024~2029年)

10 グローバル デジタル コックピット ソフトウェア市場予測 - アプリケーション別セグメント

10.1 アプリケーション別グローバルデジタルコックピットソフトウェア収益予測(2024~2029年)

10.1.1 乗用車市場の収益予測(2024~2029年)

10.1.2 商用車市場の収益予測(2024~2029年)

11 世界のデジタルコックピットソフトウェア市場予測 地域別セグメント

11.1 地域別デジタルコックピットソフトウェアの世界収益予測(2024~2029年)

11.1.1 地域別デジタルコックピットソフトウェアの世界収益予測(2024~2029年)

11.2 米国市場収益および成長率予測(2024~2029年)

11.3 ヨーロッパ市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.4 中国市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.5 日本市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.6 インド市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.7 東南アジア市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.8 ラテンアメリカ市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

11.9 中東およびアフリカ市場の収益と成長率予測(2024-2029年)

12 付録

12.1 方法論

12.2 研究データソース

12.2.1 二次データ

12.2.2 一次データ

12.2.3 市場規模の推定

12.2.4 法的免責事項