1. 世界の広告技術市場の成長見通し
世界の広告技術市場の収益は、2025 年に $41.13 億に達すると予測されており、2025 年から 2030 年にかけて 19.56% という驚異的な CAGR を示します。広告技術 (Advertising Technology) の略である広告技術には、データを収集して処理し、広告キャンペーンを管理、制御、分析する幅広いデジタル ソリューションが含まれます。この技術は、広告の形成、実行、および効果の測定に極めて重要であり、それによって広告主の投資収益率を最適化します。
2025年の世界広告技術市場収益(10億米ドル)
2. アドテック市場の成長の原動力
技術の進歩: 広告テクノロジーの継続的な進化が重要な原動力です。人工知能 (AI) や機械学習 (ML) などのイノベーションが Ad Tech ソリューションにますます統合され、ターゲティング機能やキャンペーンの最適化が強化されています。
デジタル広告費の増加デジタル プラットフォームへの移行に伴い、デジタル広告への支出が増加し、アド テック市場が直接的に活性化しています。消費者の行動をリアルタイムで追跡および分析できるため、より効果的な広告配置が可能になります。
世界経済の成長: 特にアジア太平洋地域などの経済発展により、下流の需要が増加し、アドテック業界の成長が促進されています。
消費者データのプライバシーに関する懸念: 消費者データのプライバシーに対する重視が高まるにつれ、Cookie を使用しないソリューションが開発され、広告テクノロジー企業が革新を起こし、安全な広告ソリューションを提供する新たな機会が生まれています。
OTT プラットフォームの人気: Netflix や Amazon Prime などの Over-The-Top (OTT) プラットフォームの急増により、ターゲット広告の新たな道が開かれ、広告テクノロジー市場に大きな成長の機会がもたらされました。
3. アドテク市場の成長を制限する要因
規制上の課題: 欧州の GDPR のような厳格なデータ プライバシー規制は、アド テクノロジー企業にとって課題となっており、これらの法律に準拠するためにデータ収集および処理の慣行を適応させる必要があります。
広告詐欺とセキュリティ上の懸念: 業界は、偽のクリックやボット トラフィックを伴う広告詐欺に取り組んでおり、広告費と信頼の損失につながっています。企業は、高度な詐欺検出および防止テクノロジーに投資する必要があります。
市場の飽和: 北米やヨーロッパなどの成熟市場では、市場飽和により成長率が鈍化する見込みであり、成長のために新たな市場の開拓が必要になります。
経済変動: 世界的な景気後退は広告予算に悪影響を及ぼし、企業が広告技術への支出を削減する可能性があるため、アドテック市場に影響を与える可能性があります。
技術的混乱: 急速な技術変化は、チャンスにも課題にもなり得ます。技術革新の原動力となる一方で、継続的な投資と適応も必要となり、市場の一部のプレーヤーにとっては負担となる可能性があります。
結論として、アドテック市場はデジタル広告の進化の最前線にあり、技術の進歩とデジタルメディア消費への世界的な移行によって大きな成長の可能性を秘めています。しかし、成長軌道を維持するには戦略的な舵取りが必要となる課題にも直面しています。
4. 世界の広告技術市場セグメント
製品タイプ分析
アドテック市場は近年著しい成長を遂げているダイナミックな分野であり、デジタル広告のさまざまな側面に対応するさまざまな種類の製品が存在します。
ウェブベースの広告技術
Web ベースの広告技術とは、HTTP を利用してネットワーク接続経由でアクセスされ、デバイスにローカルに保存されないソリューションを指します。これらのアプリケーションはデータの集中化を可能にし、リアルタイムの共有とコラボレーションを可能にします。2025 年には、Web ベースのセグメントは $143 億ドルの収益を生み出すと予測されています。成熟度と幅広い採用を特徴とする Web ベースの広告技術市場は最大の市場シェアを占めていますが、他のテクノロジーの台頭により、最も急速に成長するセグメントではない可能性があります。
クラウドベースの広告テクノロジー
クラウドベースの広告技術は、クラウド インフラストラクチャでホストされるサービスとソリューションを定義し、ストレージ、アクセス性、リアルタイムのデータ共有を強化します。このセグメントは、2025 年に $196.73 億に達すると予想されています。クラウドベースの広告技術は、その拡張性とコスト効率により注目を集めており、最も急速に成長する製品タイプの有力候補となっています。大量のデータを処理し、柔軟なソリューションを提供できるため、将来の成長に有利な立場にあります。
オンプレミス広告テクノロジー
オンプレミス アド テックとは、企業の自社設備に直接インストールされるソフトウェアまたはハードウェアを指し、データを完全に制御できるカスタマイズされたソリューションを提供します。このセグメントは、2025 年に $7,149 百万ドルを生み出すと予測されています。オンプレミス ソリューションはセキュリティと制御を提供しますが、業界でクラウド サービスが好まれる傾向が高まっているため、クラウドベースのソリューションほど急速には成長しない可能性があります。
3 つの製品タイプのうち、急速に進化するデジタル広告環境において、柔軟性、拡張性、コスト効率に優れたソリューションに対する需要が高まっていることから、クラウドベースの広告技術市場が最大のシェアを占めると予想されています。
オンプレミスのアドテクは、セキュリティやカスタマイズなどの独自の利点がある一方で、市場シェアと成長率が最も低いと予想されています。これは、クラウド コンピューティングへの一般的な傾向と、それがもたらす運用効率に起因しています。
結論として、2025 年の広告テクノロジー市場は、それぞれ独自の利点と成長軌道を持つ多様な製品タイプを特徴とすることになります。
アプリケーション分析
大企業
大企業とは、収益が10億米ドルを超え、従業員数が1,000人以上の組織と定義され、2025年には1兆4,246億5,800万米ドルを生み出すと予想されています。これらの企業は、広告技術に多額の投資をする予算とリソースを持っているため、重要な市場セグメントとなっています。大規模な市場シェアは、大規模なキャンペーンやデータ分析に広告技術を活用できる能力に起因しています。
中小企業
収益が1,000万~10億ドルで、従業員数が10~999人の中小企業は、2025年に1兆4,164億7,000万ドルを生み出すと予測されています。中小企業は、大企業と競争するためにデジタル広告ソリューションの採用が増えているため、最も速い成長率で広告技術市場の成長セグメントを占めています。
市場シェアの面では、大企業が広告技術市場を支配しており、膨大なリソースを活用して広告技術のメリットを最大化しています。ただし、中小企業は最も速い成長率を達成すると予想されています。この成長は、小規模な予算に合わせた広告技術ソリューションへのアクセス性の向上と、中小企業が効果的な広告を通じて市場での存在感を高める必要性によって推進されています。
中小企業は、柔軟性とコスト効率を提供し、デジタル分野でより効果的に競争できるアドテック ソリューションに特に惹かれています。中小企業の急速な成長は、業界全体にわたるデジタル変革の幅広いトレンドを反映しており、小規模な企業でさえも、強力なオンライン プレゼンスの重要性を認識しています。
大企業は、大きな市場シェアを維持しているものの、広告技術の導入が成熟し、市場セグメントが飽和しているため、成長率は低下する可能性があります。
結論として、2025 年の広告技術市場は、大企業と中小企業の多様なニーズによって形成されるでしょう。大企業が引き続き最大の市場シェアを占める一方で、中小企業は、リーチを拡大し、グローバル市場でより効果的に競争するためにデジタル広告技術の採用が増えていることを反映して、最も急速な成長を遂げると見込まれています。
セグメント別市場価値とシェア
2024年の市場価値(百万米ドル) | 2024年の市場シェア | ||
タイプ別 | ウェブベース | 14308 | 34.79% |
クラウドベース | 19673 | 47.83% | |
オンプレミス | 7149 | 17.38% | |
アプリケーション別 | 大企業 | 24658 | 59.95% |
中小企業 | 16472 | 40.05% |
5. 地域別広告技術市場
世界の広告テクノロジー市場の状況は多様かつダイナミックであり、さまざまな地域が独自の成長パターンと市場の可能性を示しています。 アメリカ合衆国
米国は長年にわたり世界のアドテック市場で主導的な地位を占めており、市場収益のシェアは2025年に1兆4,123億4,000万ドルに達すると予測されています。この地域の強力な経済基盤、技術の進歩、成熟したデジタル広告エコシステムが、その主導的地位に貢献しています。ただし、成長率は比較的安定しており、急速な拡大よりも市場シェアの強化に重点が置かれると予想されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、アドテック市場におけるもうひとつの重要なプレーヤーであり、2025年には1兆4,113億4,800万ドルの収益が見込まれています。この地域の多様な経済と多くの世界的な広告代理店の存在が、その大きな市場シェアに貢献しています。ヨーロッパの成長率は、さまざまな国でのデジタル広告技術の採用に対するバランスの取れたアプローチを反映して、中程度になると予想されています。
中国
中国の広告テクノロジー市場は、2025年までに1兆4,763,600万ドルの収益を生み出すと予想されており、急速に成長する地域となっています。この国の急成長するデジタル経済、インターネットの普及率の上昇、政府による技術革新の推進が原動力となっています。中国の成長率は最も高い水準にあり、今後数年間でさらなる拡大と市場発展の大きな可能性を示しています。
日本
日本のアドテク市場は、2025年に1兆4,262,100万ドルに達すると予測されています。日本は安定した成長率を誇る成熟した市場である一方、テクノロジーとイノベーションに重点を置いていることから、世界のアドテク業界で一貫した存在感を確保しています。
東南アジア
東南アジアは、2025年に1兆4,128,800万ドルの収益が見込まれており、大きな可能性を秘めた地域として浮上しています。この地域の急速な経済成長、若い人口、デジタル導入の増加により、この地域はアドテック市場で最も急速に成長している地域の1つとしての地位を確立しています。
ラテンアメリカ、中東、アフリカ
ラテンアメリカと中東・アフリカも成長が見込まれており、2025年の収益はそれぞれ$12億9,700万と$17億9,600万となる見込みです。これらの地域は、比較すると規模は小さいものの、アドテックの拡大と革新のユニークな機会を提供しているため、見逃すことはできません。
収益で最大の地域市場を分析すると、米国は大きな市場シェアと収益予測で際立っています。しかし、最も急速に成長している地域に関しては、東南アジアと中国が高い成長率で先頭を走っており、世界の広告技術市場の動向に大きな変化が起こっていることを示しています。
結論として、世界のアド テック市場は成熟地域と新興地域が混在し、それぞれが成長軌道を描いています。収益では米国が依然として最大の市場ですが、中国と東南アジアの急成長は、アド テック業界の今後の拡大と革新の主要地域としてアジア太平洋地域への移行を示しています。
2025 年の地域別世界広告技術市場収益 (百万米ドル)
6. アドテク市場のトップ5企業
紹介と事業概要:
Google は Alphabet Inc. の子会社であり、検索および広告サービスの大手プロバイダーです。世界中で事業を展開しており、広告、検索、プラットフォーム、エンタープライズ製品など、多様なポートフォリオを有しています。
製品:
Google は、広告主や広告代理店向けのウェブベースの広告管理システムである Campaign Manager 360 など、さまざまな Ad Tech 製品を提供しています。2022 年、Google の Ad Tech 収益は $3,395 万に達しました。
紹介と事業概要:
Meta Platforms が所有する Facebook は、広告テクノロジー分野にまで事業を拡大し、世界中の企業にターゲットを絞った広告ソリューションを提供しているソーシャル メディア大手です。
製品:
Facebook の広告技術製品プロファイルには、正確な広告ターゲティングを通じてリードを生成し、顧客関係を構築するためのプラットフォームが含まれています。Facebook の 2022 年の広告技術収益は $2,556 百万でした。
紹介と事業概要:
フランスに本社を置く Criteo は、リアルタイムのマルチチャネル マーケティング キャンペーンを可能にする Criteo Engine で知られる大手広告テクノロジー企業です。
製品:
Criteo の主力製品である Commerce Max は、エンタープライズ マーケティング担当者向けに設計された、セルフサービス型のオールインワン デマンドサイド プラットフォーム (DSP) です。2022 年の Criteo の広告技術収益は $2,827 百万ドルでした。
紹介と事業概要:
The Trade Desk は、ディスプレイ、ソーシャル、モバイル、ビデオなどのさまざまな広告キャンペーンを管理するオンライン広告プラットフォームを提供するグローバル テクノロジー企業です。
製品:
The Trade Desk のデマンドサイド プラットフォームにより、ユーザーはデータに基づいた精度でオーディエンスにリーチできます。2022 年、The Trade Desk の広告技術収益は $1,591 百万ドルでした。
紹介と事業概要:
主にオンライン小売業者として知られる Amazon は、Ad Tech に進出し、オーディエンスへのリーチとキャンペーンの測定のプロセスを合理化する広告テクノロジーを提供しています。
製品:
Amazon の広告テクノロジー製品には、広告主が統合キャンペーンを効率的に管理できるデマンドサイドプラットフォームが含まれています。Amazon の 2022 年の広告テクノロジー収益は 12 億 5,600 万ドルに達しました。
主要プレーヤー
会社名 | 本部 | 販売地域 |
グーグル | マウンテンビュー、カリフォルニア州、米国 | 全世界 |
フェイスブック | メンロパーク、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 | 全世界 |
クリテオ | パリ、フランス | 全世界 |
トレードデスク | ベンチュラ、カリフォルニア州、米国 | 全世界 |
アマゾン | シアトル、ワシントン州、米国 | 全世界 |
モブビスタ | 中国、広州 | 主にアジア太平洋、北米、ヨーロッパ |
メディアマス | アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク | 全世界 |
ベライゾン | ニューヨーク市、ニューヨーク州、米国 | 全世界 |
マグナイト | ロサンゼルス、カリフォルニア州、米国 | 全世界 |
トレマーインターナショナル | アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク | 全世界 |
アイクリックインタラクティブアジアグループ株式会社 | クォーリーベイ、香港、中国 | 主にアジア太平洋地域 |
ブライトコーブ | ボストン、マサチューセッツ州、米国 | 主にアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ |
オラクル | オースティン、テキサス州、米国 | 全世界 |
アドビ | 米国カリフォルニア州サンノゼ | 全世界 |
セールスフォース | 米国カリフォルニア州サンフランシスコ | 全世界 |
1 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の概要
1.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの製品概要と範囲
1.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の種類別セグメント
1.2.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の収益と CAGR (%) の比較 (タイプ別) (2017-2027)
1.2.2 オンプレミスの市場プロファイル
1.2.3 クラウドの市場プロファイル
1.3 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場セグメント (アプリケーション別)
1.3.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の消費量 (価値) のアプリケーション別比較 (2017-2027)
1.3.2 映画の市場プロフィール
1.3.3 広告の市場プロファイル
1.3.4 テレビの市場プロファイル
1.3.5 ゲームの市場プロファイル
1.4 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場、地域別 (2017-2027)
1.4.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場規模 (価値) と CAGR (%) の地域別比較 (2017-2027)
1.4.2 米国の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.3 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.4 中国の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場の現状と展望(2017-2027)
1.4.5 日本の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場の現状と展望(2017-2027)
1.4.6 インドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.7 東南アジアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.8 ラテンアメリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.9 中東およびアフリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の現状と展望 (2017-2027)
1.5 視覚効果 (VFX) ソフトウェアの世界市場規模 (2017-2027)
1.6 世界マクロ経済分析
1.7 ロシア・ウクライナ戦争が視覚効果(VFX)ソフトウェア市場に与える影響
2 業界の見通し
2.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェア業界の技術の現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財政的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の推進要因分析
2.4 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 COVID-19 流行下における視覚効果 (VFX) ソフトウェア業界の発展動向
2.7.1 世界のCOVID-19の状況の概要
2.7.2 COVID-19の流行が視覚効果(VFX)ソフトウェア業界の発展に与える影響
3 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の状況 (プレーヤー別)
3.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益と市場シェア (プレーヤー別) (2017-2022)
3.2 視覚効果(VFX)ソフトウェア市場の競争状況と動向
3.2.1 視覚効果(VFX)ソフトウェア市場集中率
3.2.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場における上位 3 社と上位 6 社のシェア
3.2.3 合併と買収、拡大
4 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益、地域別 (2017-2022)
4.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益と市場シェア、地域別 (2017-2022)
4.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの価値と粗利益 (2017-2022)
4.3 米国の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの価値と粗利益 (2017-2022)
4.3.1 COVID-19下における米国の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.4 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェアの価値と粗利益 (2017-2022)
4.4.1 COVID-19下におけるヨーロッパの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.5 中国の視覚効果(VFX)ソフトウェアの価値と粗利益(2017-2022)
4.5.1 COVID-19下における中国の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.6 日本の視覚効果(VFX)ソフトウェアの価値と粗利益(2017-2022)
4.6.1 COVID-19下における日本の視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.7 インドの視覚効果 (VFX) ソフトウェアの価値と粗利益 (2017-2022)
4.7.1 COVID-19下におけるインドの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.8 東南アジアの視覚効果(VFX)ソフトウェアの価値と粗利益(2017-2022)
4.8.1 COVID-19下における東南アジアの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.9 ラテンアメリカの視覚効果(VFX)ソフトウェアの価値と粗利益(2017-2022)
4.9.1 COVID-19下におけるラテンアメリカの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
4.10 中東およびアフリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェアの価値と粗利益 (2017-2022)
4.10.1 COVID-19下における中東およびアフリカの視覚効果(VFX)ソフトウェア市場
5 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益 (タイプ別)
5.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益と市場シェア (タイプ別)
5.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益と成長率 (タイプ別) (2017-2022)
5.2.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益とオンプレミスの成長率 (2017-2022)
5.2.2 クラウドにおける世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益成長率 (2017-2022)
6 アプリケーション別グローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場分析
6.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの消費額とアプリケーション別市場シェア (2017-2022)
6.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの消費額とアプリケーション別成長率 (2017-2022)
6.2.1 世界の映画の視覚効果 (VFX) ソフトウェア消費額と成長率 (2017-2022)
6.2.2 世界の視覚効果(VFX)ソフトウェアの消費額と広告の成長率(2017年~2022年)
6.2.3 世界のテレビの視覚効果(VFX)ソフトウェアの消費額と成長率(2017年~2022年)
6.2.4 世界のゲームにおける視覚効果 (VFX) ソフトウェアの消費額と成長率 (2017-2022)
7 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場予測 (2022-2027)
7.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測、地域別 (2022-2027)
7.2.1 米国の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2.2 ヨーロッパの視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2.3 中国の視覚効果(VFX)ソフトウェア収益予測(2022〜2027年)
7.2.4 日本の視覚効果(VFX)ソフトウェア収益予測(2022-2027年)
7.2.5 インドの視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2.6 東南アジアの視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2.7 ラテンアメリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.2.8 中東およびアフリカの視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (2022-2027)
7.3 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェア収益予測 (タイプ別) (2022-2027)
7.3.1 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益とオンプレミスの成長率 (2022-2027)
7.3.2 世界の視覚効果 (VFX) ソフトウェアの収益とクラウドの成長率 (2022-2027)
7.4 アプリケーション別グローバル視覚効果 (VFX) ソフトウェア消費価値予測 (2022-2027)
7.4.1 世界の映画における視覚効果 (VFX) ソフトウェアの消費額と成長率 (2022-2027)
7.4.2 世界の視覚効果(VFX)ソフトウェアの消費額と広告の成長率(2022~2027年)
7.4.3 世界のテレビの視覚効果(VFX)ソフトウェアの消費額と成長率(2022-2027年)
7.4.4 世界のゲームにおける視覚効果 (VFX) ソフトウェアの消費額と成長率 (2022-2027)
7.5 COVID-19 下における視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の予測
8 上流と下流の分析
8.1 視覚効果 (VFX) ソフトウェア産業チェーン分析
8.2 下流のバイヤー
8.3 視覚効果 (VFX) ソフトウェアのビジネスコスト構造分析
8.4 人件費分析
8.4.1 人件費の定義
8.4.2 北米の労働コスト
8.4.3 ヨーロッパの労働コスト
8.4.4 アジア太平洋地域の労働コスト
8.4.5 南米の労働コスト
8.4.6 中東の労働コスト
8.4.7 アフリカの労働コスト
8.5 マーケティングコスト分析
8.6 COVID-19とロシア・ウクライナ戦争が視覚効果(VFX)ソフトウェア業界の上流と下流に与える影響
9 人のプレイヤーのプロフィール
9.1 オートデスク
9.1.1 オートデスクの基本情報
9.1.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 オートデスク視覚効果(VFX)ソフトウェア市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.1.4 オートデスクの最近の開発
9.1.5 オートデスクの事業概要
9.2 アドビ
9.2.1 Adobe基本情報
9.2.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 Adobe ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.2.4 Adobeの最近の開発
9.2.5 Adobeのビジネス概要
9.3 マクソンコンピュータ
9.3.1 マクソンコンピュータの基本情報
9.3.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 Maxon コンピュータ視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.3.4 マクソンコンピュータの最近の開発
9.3.5 マクソンコンピュータ事業概要
9.4 ファウンドリービジョンモンガーズ
9.4.1 ファウンドリービジョンモンガーズの基本情報
9.4.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 Foundry Visionmongers ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 Foundry Visionmongers の最近の開発
9.4.5 Foundry Visionmongers の事業概要
9.5 ブラックマジックデザイン
9.5.1 Blackmagic Designの基本情報
9.5.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Blackmagic Design ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.5.4 Blackmagic Designの最近の開発
9.5.5 Blackmagic Designの事業概要
9.6 ピクサー
9.6.1 ピクサーの基本情報
9.6.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 ピクサー視覚効果(VFX)ソフトウェア市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.6.4 ピクサーの最近の開発
9.6.5 ピクサーの事業概要
9.7 サイドFX
9.7.1 SideFX 基本情報
9.7.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 SideFX ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.7.4 SideFX の最近の開発
9.7.5 SideFXビジネス概要
9.8 カオスソフトウェア
9.8.1 カオスソフトウェアの基本情報
9.8.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Chaos Software 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.8.4 カオスソフトウェア事業概要
9.9 FXホーム
9.9.1 FXhome 基本情報
9.9.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.9.3 FXhome ビジュアルエフェクト (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.9.4 FXhome の最近の開発
9.9.5 FXhomeビジネス概要
9.10 ネクストリミットテクノロジーズ
9.10.1 Next Limit Technologies の基本情報
9.10.2 視覚効果 (VFX) ソフトウェア製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.10.3 Next Limit Technologies 視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.10.4 ネクストリミットテクノロジーズの最近の開発
9.10.5 ネクスト・リミット・テクノロジーズ事業概要
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース
11.2.2 一次データ
11.2.3 市場規模の推定
11.2.4 法的免責事項