1. 世界の3Dゲームエンジン市場の見通し
2025年には、市場は$4,120.8百万の収益に達し、2025年から2030年にかけて15.11%のCAGRで成長すると予測されており、さまざまな業界で3Dゲームエンジンの採用と応用が堅調に拡大することを示しています。
3D ゲーム エンジンは、ビデオ ゲームの作成と開発を容易にするために設計されたソフトウェア フレームワークです。開発者がインタラクティブな 3D 環境、キャラクター、ゲームプレイ メカニズムを構築できるようにする包括的なツールと機能のセットを提供します。これらのエンジンは、開発プロセスを合理化し、コストを削減し、最終製品の品質を向上させるため、小規模なインディーズ開発者と大規模なスタジオの両方にとって不可欠です。3D ゲーム エンジンの汎用性はゲームだけにとどまらず、映画、建築、自動車設計、仮想現実 (VR) シミュレーションにも応用されています。
2025 年の世界 3D ゲーム エンジン収益 (百万米ドル)


2. 3Dの推進要因 ゲームエンジン市場
市場の成長は、いくつかの重要な要因によって推進されています。まず、特にグラフィックス レンダリングとリアルタイム シミュレーションにおける技術の急速な進歩により、3D ゲーム エンジンの機能が大幅に強化されました。忠実度の高いグラフィックス、リアルな物理特性、複雑な AI 統合が実現可能になり、ゲームやインタラクティブな体験がこれまで以上に没入感のあるものになりました。
第二に、モバイル ゲームやコンソール ゲームの人気が高まり、高品質の 3D コンテンツに対する需要が急増しています。スマートフォンやゲーム コンソールが広く普及するにつれ、開発者は視覚的に魅力的で魅力的なゲームを提供するというプレッシャーに常にさらされています。3D ゲーム エンジンは、これらの需要に効率的に対応するために必要なツールを提供するため、ゲーム開発ツールキットの不可欠なコンポーネントとなっています。
3 つ目は、メタバースの概念が市場成長の大きな原動力として浮上してきたことです。メタバースは、ユーザーが交流し、交流し、さまざまな活動に参加できる、完全に没入型の仮想世界を想定しています。3D ゲーム エンジンは、これらの仮想環境を構築およびレンダリングするための基礎技術を提供するため、この開発の最前線にあります。企業は、メタバースの成功に不可欠な、シームレスでリアルタイムのインタラクションと高忠実度のグラフィックスを作成するために、3D エンジン技術に多額の投資を行っています。
3. 3Dゲームエンジン市場の制限要因
有望な成長軌道にもかかわらず、市場は拡大を制限する可能性のあるいくつかの課題に直面しています。主な制限要因の 1 つは、参入に対する高い技術的障壁です。3D ゲーム エンジンの開発と習得には、プログラミング、グラフィック デザイン、ソフトウェア アーキテクチャの専門スキルが必要です。この複雑さは、これらのツールを最大限に活用するためのリソースと専門知識が不足している可能性のある小規模スタジオや独立系開発者にとって大きな障害となる可能性があります。
もう 1 つの課題は、市場プレーヤー間の熾烈な競争です。3D ゲーム エンジン市場は、Epic Games、Unity Technologies、Chukong Tech などの少数の大手プレーヤーによって独占されており、これらのプレーヤーは市場で大きなシェアを占めています。これらの企業は継続的にエンジンを革新し、改良しているため、新規参入者が足場を築くのは困難です。市場の集中により、小規模プレーヤーは差別化を図り、かなりのユーザー ベースを獲得するのに苦労する可能性があります。
さらに、ハードウェアとソフトウェアの互換性への依存が課題となる場合があります。3D ゲーム エンジンは、PC、コンソール、モバイル デバイス、VR ヘッドセットなど、さまざまなプラットフォーム向けに最適化する必要があります。これらの多様なプラットフォーム間でシームレスなパフォーマンスを確保するには、広範なテストと最適化が必要であり、これには時間とコストがかかります。
4. 世界の3Dゲームエンジン市場セグメントの分析
タイプ別市場
2025年には、オンクラウド3Dゲームエンジンの市場収益は$2,017.1百万に達すると予測され、オンプレミスエンジンの収益は$2,103.7百万になると予想されています。オンプレミスセグメントは現在わずかに大きな市場シェアを占めていますが、オンクラウドセグメントはより速いペースで成長しています。
オンクラウド エンジンはクラウドベースの展開用に設計されており、開発者はレンダリング、ストレージ、配信にスケーラブルなクラウド インフラストラクチャを活用できます。このタイプは、オンプレミス ハードウェアのリソースが不足している可能性のある小規模スタジオや独立系開発者にとって特に魅力的です。オンクラウド セグメントの急速な成長は、クラウド コンピューティングの採用の増加、スケーラブルなソリューションの必要性、クラウドベースのゲーム プラットフォームの人気の高まりによって推進されています。
一方、オンプレミス エンジンは開発者のハードウェアにローカルに展開され、パフォーマンスの最適化とカスタマイズをより細かく制御できます。このセグメントは、開発環境に対する高度なセキュリティと制御を必要とする大規模なスタジオや企業に好まれています。オンプレミス セグメントは成長率が遅いにもかかわらず、信頼性が高く、データ セキュリティと独自のテクノロジが最も重要である自動車や建築などの特定の業界ではローカライズされた開発が必要なため、依然として重要なセグメントです。
アプリケーション別市場
2025年には、コンピュータゲームの市場収益は$2,040.2百万ドル、モバイルゲームは$1,566.7百万ドル、その他のゲームは$513.9百万ドルに達すると予測されています。これらのアプリケーションの中で、コンピュータゲームは最大の市場シェアを占め、モバイルゲームは最も高い成長率を示しています。
コンピュータ ゲームは、PC やコンソールでの高品質で没入感のあるゲーム体験に対する継続的な需要に支えられ、長い間 3D ゲーム エンジンの主な用途となってきました。この分野は、グラフィックス技術の進歩、AAA タイトルの人気、大手スタジオによるゲーム開発への投資の増加によって成長を続けています。Epic Games や Unity Technologies などの企業は、コンピュータ ゲームの領域で可能なことの限界を押し広げる、忠実度の高い複雑なゲームの開発を推進する上で重要な役割を果たしてきました。
しかし、スマートフォンやタブレットの普及とモバイル ハードウェアの機能向上により、モバイル ゲームは急速に普及しつつあります。モバイル ゲーム市場は近年爆発的な成長を遂げており、開発者は 3D ゲーム エンジンを活用して、外出先でもプレイできる魅力的で高品質なゲームを作成しています。
世界の 3D ゲーム エンジン市場は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、没入型デジタル エクスペリエンスの需要の高まりによって推進され、ダイナミックかつ急速に進化する業界です。市場は、オンクラウドとオンプレミスの 2 つの主要な製品タイプに分かれており、オンクラウド エンジンは、その拡張性とアクセシビリティにより、最も速い成長率を示しています。一方、3D ゲーム エンジンの用途は多様で、現在、コンピューター ゲームが最大の市場シェアを占め、モバイル ゲームが最も急速な成長を遂げています。
市場が進化し続けるにつれて、3D ゲーム エンジンの役割は従来のゲームを超えて、メタバース、VR/AR、インタラクティブ シミュレーションなどの新興分野にまで広がります。革新を起こし、こうした変化する動向に適応できる企業は、大きな市場シェアを獲得し、インタラクティブ デジタル コンテンツの未来を牽引する立場に立つことになります。
セグメント別市場収益とシェア
2025年の収益(百万米ドル) | 2025年の市場シェア | ||
タイプ別 | クラウド上 | 2017.1 | 48.95% |
オンプレミス | 2103.7 | 51.05% | |
アプリケーション別 | コンピュータゲーム | 2040.2 | 49.51% |
モバイルゲーム | 1566.7 | 38.02% | |
その他のゲーム | 513.9 | 12.47% |
5. 2025年の地域別3Dゲームエンジン市場
レポートで分析された主要地域のうち、アジア太平洋地域は2025年に収益で最大の市場になると予測されており、推定価値は1兆4,180,940万です。この地域の市場シェアは、より多くの開発者や企業がさまざまなアプリケーションに3Dゲームエンジンを採用するにつれて、さらに増加すると予想されます。
北米はこれに続き、2025年には1兆4,113,900万ドルの収益が見込まれています。この地域の強力な市場地位は、Epic GamesやUnity Technologiesなどの大手ゲームエンジン開発会社の存在と、新技術を早期に導入する技術に精通した消費者や企業が集中していることに牽引されています。
ヨーロッパはもう一つの重要な市場であり、2025年の収益は1兆4,862億5,000万ドルと推定されています。この地域の成長は、強力なゲーム文化、高度な技術インフラ、デジタルエンターテイメントへの注目の高まりによって推進されています。
ラテンアメリカと中東・アフリカは、大きな成長の可能性を秘めた新興市場です。2025年には、ラテンアメリカの市場収益は$1億7,270万、中東・アフリカ地域は$1億3,720万に達すると予測されています。これらの地域は現在、アジア太平洋、北米、ヨーロッパに比べて市場シェアは小さいものの、インターネットの普及率の上昇、可処分所得の増加、ゲームやインタラクティブコンテンツへの関心の高まりにより、急速な成長を遂げています。
3D ゲーム エンジン市場で最も急成長している地域はラテン アメリカです。この急成長は、モバイル ゲームの人気上昇、ハイテクに精通した消費者層の拡大、デジタル エンターテイメント インフラストラクチャへの投資増加など、いくつかの要因によって推進されています。ブラジルとメキシコはラテン アメリカ内の主要市場であり、この地域の成長に大きく貢献しています。
2025 年の地域別 3D ゲーム エンジンの収益


6. 3Dゲームエンジン市場のトップ3社の分析
Epic Games は 1991 年に設立され、米国に本社を置く、インタラクティブ エンターテイメントのリーディング カンパニーであり、3D エンジン テクノロジーのプロバイダーです。同社は、3 億 5,000 万を超えるアカウントを持つ世界最大級のゲームの 1 つである Fortnite を運営しています。
Epic Games の主力製品は、強力な 3D ゲーム エンジンである Unreal Engine 5 です。これにより、開発者はより自由で忠実度の高い次世代のリアルタイム 3D コンテンツを作成できます。Unreal Engine 5 は、高度なグラフィック レンダリング、物理シミュレーション、AI 機能を備えており、没入型のデジタル エクスペリエンスを作成したいと考えている AAA ゲーム開発者や企業にとって最適な選択肢となっています。
2022年、Epic Gamesは3Dゲームエンジン事業から1兆4,060万ドルの収益を報告した。
2004 年に設立され、米国に本社を置く Unity Technologies は、世界有数のゲーム エンジン プロバイダーです。同社のプラットフォームにより、開発者はモバイル デバイス、PC、コンソール、VR/AR デバイスなど、さまざまなプラットフォーム向けにインタラクティブなリアルタイム 3D コンテンツを作成し、収益化することができます。
Unity Technologies の主力製品は、幅広いプラットフォームをサポートする多用途でユーザーフレンドリーなゲーム エンジンである Unity Engine です。Unity Engine は、使いやすさ、強力なコミュニティ サポート、および広範なツールセットで知られており、小規模なインディー デベロッパーと大規模なスタジオの両方が利用できます。
2022年、ユニティ・テクノロジーズは3Dゲームエンジン事業から$5億2,530万ドルの収益を報告した。
2010 年に設立され、中国に本社を置く Chukong Tech は、ゲーム エンジン開発、モバイル ゲーム開発、パブリッシング、コミュニティ サポートに重点を置いた大手モバイル エンターテイメント プラットフォームです。同社は、モバイル ゲーム開発者の間で大きな人気を得ているオープン ソースのクロスプラットフォーム アプリケーション開発フレームワーク Cocos2d-x で知られています。
Chukong Tech の主力製品は、iOS、Android、その他のモバイル プラットフォームをサポートするオープン ソース フレームワークである Cocos2d-x ゲーム エンジンです。Cocos2d-x エンジンは軽量かつ効率的に設計されており、モバイル ゲーム開発に最適です。
2022年、Chukong Techは3Dゲームエンジン事業から1兆4731万ドルの収益を報告した。
主要プレーヤー
会社名 | 本部 | 販売地域 |
エピックゲームズ | アメリカ合衆国 | 全世界 |
ユニティテクノロジーズ | アメリカ合衆国 | 全世界 |
チューコンテック | 中国 | 主にアジアとアメリカ |
バルブ | アメリカ合衆国 | 全世界 |
シリコンスタジオ | 日本 | 主にアジア |
クライテック | ドイツ | 主にヨーロッパ |
ゲームクリエイター | 英国 | 主にヨーロッパ |
アイデアファブリック | アメリカ合衆国 | 主にヨーロッパ |
リードワークスソフトウェア | アメリカ合衆国 | 主に米国 |
1 レポートの概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 世界の 3D ゲーム エンジン市場規模成長率 (タイプ別)、2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年
1.2.2 世界の3Dゲームエンジン市場(タイプ別)
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界の 3D ゲーム エンジン市場規模の成長率 (アプリケーション別)、2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年
1.3.2 アプリケーション別市場分析
1.4 研究目的
1.5年を考慮
2 世界の成長トレンド
2.1 世界の3Dゲームエンジン市場の展望(2017-2028年)
2.2 地域別の3Dゲームエンジンの成長傾向
2.2.1 地域別 3D ゲーム エンジン市場規模: 2017 年 VS 2021 年 VS 2028 年
2.2.2 3Dゲームエンジンの地域別市場規模推移(2017年~2022年)
2.2.3 3Dゲームエンジンの地域別市場規模予測(2022~2028年)
2.3 3Dゲームエンジン市場の動向
2.3.1 3Dゲームエンジン業界の動向
2.3.2 3Dゲームエンジン市場の推進要因
2.3.3 3Dゲームエンジン市場の課題
2.3.4 3Dゲームエンジン市場の制約
3 メーカー間の競争
3.1 メーカー別3Dゲームエンジン売上
3.1.1 世界トップ 3D ゲーム エンジン メーカー (収益別) (2017-2022)
3.1.2 世界トップ 3D ゲーム エンジン メーカーの市場シェア (収益別) (2017-2022)
3.2 対象プレイヤー: 3D ゲームエンジン収益によるランキング
3.3 世界の3Dゲームエンジン市場集中率
3.3.1 世界の3Dゲームエンジン市場集中率(CR5)
3.3.2 2021 年の 3D ゲーム エンジン収益による世界トップ 3 社とトップ 5 社
3.4 3Dゲームエンジンの主要プレーヤー本社
3.5 主要プレーヤー 3D ゲーム エンジン収益市場シェア (2021 年)
3.6 3Dゲームエンジン市場の主要プレーヤーの設立時期
3.7 合併と買収、拡大計画
4 タイプ別市場規模
4.1 世界の 3D ゲーム エンジンの種類別収益推移 (2017 年 - 2022 年)
4.2 世界の3Dゲームエンジンの種類別予測収益(2022~2028年)
5 用途別市場規模
5.1 世界の 3D ゲーム エンジンのアプリケーション別収益推移 (2017 年 - 2022 年)
5.2 世界の 3D ゲーム エンジンのアプリケーション別予測収益 (2022-2028)
6 北米
6.1 北米の3Dゲームエンジン市場規模(2017年~2028年)
6.2 北米3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)
6.2.1 北米3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2017年~2022年)
6.2.2 北米3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2022-2028年)
6.2.3 北米3Dゲームエンジン市場シェア(タイプ別)(2017年~2028年)
6.3 北米の3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)
6.3.1 北米の3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2017年~2022年)
6.3.2 北米の3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2022-2028年)
6.3.3 北米の3Dゲームエンジン市場シェア(アプリケーション別)(2017年~2028年)
6.4 北米の3Dゲームエンジン市場規模(国別)
6.4.1 北米の3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2017年~2022年)
6.4.2 北米の3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2022年~2028年)
6.4.3 米国
6.4.4 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパの 3D ゲーム エンジン市場規模 (2017-2028)
7.2 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)
7.2.1 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2017年~2022年)
7.2.2 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2022年~2028年)
7.2.3 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場シェア(タイプ別)(2017年~2028年)
7.3 ヨーロッパの 3D ゲーム エンジン市場規模 (アプリケーション別)
7.3.1 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2017年~2022年)
7.3.2 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2022-2028年)
7.3.3 ヨーロッパの 3D ゲーム エンジン市場シェア (アプリケーション別) (2017-2028)
7.4 ヨーロッパの 3D ゲームエンジン市場規模(国別)
7.4.1 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2017年~2022年)
7.4.2 ヨーロッパの3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2022年~2028年)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 英国
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の 3D ゲーム エンジン市場規模 (2017-2028)
8.2 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)
8.2.1 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2017年~2022年)
8.2.2 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2022年~2028年)
8.2.3 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場シェア(タイプ別)(2017年~2028年)
8.3 アジア太平洋地域の 3D ゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)
8.3.1 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2017年~2022年)
8.3.2 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2022年~2028年)
8.3.3 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場シェア(アプリケーション別)(2017年~2028年)
8.4 アジア太平洋地域の国別3Dゲームエンジン市場規模
8.4.1 アジア太平洋地域の国別3Dゲームエンジン市場規模(2017年~2022年)
8.4.2 アジア太平洋地域の3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2022年~2028年)
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4.6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(2017年~2028年)
9.2 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)
9.2.1 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2017年~2022年)
9.2.2 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2022年~2028年)
9.2.3 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場シェア(タイプ別)(2017年~2028年)
9.3 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)
9.3.1 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2017年~2022年)
9.3.2 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(アプリケーション別)(2022-2028年)
9.3.3 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場シェア(アプリケーション別)(2017年~2028年)
9.4 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(国別)
9.4.1 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2017年~2022年)
9.4.2 ラテンアメリカの3Dゲームエンジン市場規模(国別)(2022年~2028年)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル
10 中東・アフリカ
10.1 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模 (2017 年 - 2028 年)
10.2 中東およびアフリカの 3D ゲームエンジン市場規模(タイプ別)
10.2.1 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模(タイプ別)(2017 年 - 2022 年)
10.2.2 中東およびアフリカの3Dゲームエンジン市場規模(タイプ別)(2022年~2028年)
10.2.3 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場シェア (タイプ別) (2017 年 - 2028 年)
10.3 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模 (アプリケーション別)
10.3.1 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模(アプリケーション別)(2017 年 - 2022 年)
10.3.2 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模 (アプリケーション別) (2022-2028)
10.3.3 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場シェア (アプリケーション別) (2017 年 - 2028 年)
10.4 中東およびアフリカの国別 3D ゲームエンジン市場規模
10.4.1 中東およびアフリカの国別 3D ゲーム エンジン市場規模 (2017 年 - 2022 年)
10.4.2 中東およびアフリカの 3D ゲーム エンジン市場規模(国別)(2022 年~ 2028 年)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 アラブ首長国連邦
11 プロバイダーのプロファイル
11.1 エピックゲームズ
11.1.1 会社の詳細
11.1.2 事業概要と最近の動向
11.1.2 製品分析
11.1.3 Epic Games 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
11.2 ユニティテクノロジー
11.2.1 会社の詳細
11.2.2 事業概要と最近の動向
11.2.2 製品分析
11.2.3 Unity Technologies 3D ゲームエンジンの収益、粗利益
11.3 チューコンテック
11.3.1 会社の詳細
11.3.2 事業概要と最近の動向
11.3.2 製品分析
11.3.3 Chukong Tech 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
11.4 バルブ
11.4.1 会社の詳細
11.4.2 事業概要と最近の動向
11.4.2 製品分析
11.4.3 Valve 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
11.5 シリコンスタジオ
11.5.1 会社の詳細
11.5.2 事業概要と最近の動向
11.5.2 製品分析
11.5.3 シリコンスタジオ 3D ゲームエンジンの収益、粗利益
11.6 クライテック
11.6.1 会社の詳細
11.6.2 事業概要と最近の動向
11.6.2 製品分析
11.6.3 Crytek 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
11.7 ゲームクリエイター
11.7.1 会社の詳細
11.7.2 事業概要と最近の動向
11.7.2 製品分析
11.7.3 ゲームクリエイターの 3D ゲームエンジンの収益、粗利益
11.8 アイデアファブリック
11.8.1 会社の詳細
11.8.2 事業概要と最近の動向
11.8.2 製品分析
11.8.3 Idea Fabrik 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
11.9 リードワークスソフトウェア
11.9.1 会社の詳細
11.9.2 事業概要と最近の動向
11.9.2 製品分析
11.9.3 Leadwerks Software 3D ゲーム エンジンの収益、粗利益
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 方法論
13.2 研究データソース
13.2.1 二次データ
13.2.2 プライマリデータ
13.2.3 市場規模の推定
13.2.4 法的免責事項