Globaler Ad-Tech-Markt: Umsatz, Marktanteil und Wachstumsaussichten bis 2029 nach Typ, Anwendung, Region und Player

1. Wachstumsaussichten für den globalen Ad-Tech-Markt

Der weltweite Umsatz des Ad-Tech-Marktes wird voraussichtlich im Jahr 2025 $41,13 Milliarden erreichen und von 2025 bis 2030 eine beeindruckende durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 19,56% aufweisen. Ad Tech, kurz für Advertising Technology, umfasst eine breite Palette digitaler Lösungen, die Daten sammeln und verarbeiten, um Werbekampagnen zu verwalten, zu steuern und zu analysieren. Diese Technologie ist von entscheidender Bedeutung für die Gestaltung, Ausführung und Messung der Wirkung von Anzeigen und optimiert so den Return on Investment für Werbetreibende.

Weltweiter Ad-Tech-Marktumsatz (Mrd. USD) im Jahr 2025

Weltweiter Ad-Tech-Marktumsatz (Mrd. USD) im Jahr 2025

2. Antriebsfaktoren für das Wachstum des Ad-Tech-Marktes

Technologische Fortschritte: Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Werbetechnologie ist ein wichtiger Treiber. Innovationen wie künstliche Intelligenz (KI) und maschinelles Lernen (ML) werden zunehmend in Ad-Tech-Lösungen integriert und verbessern die Targeting-Funktionen und die Kampagnenoptimierung.

Steigende digitale Werbeausgaben: Mit der Verlagerung hin zu digitalen Plattformen steigen die Ausgaben für digitale Werbung, was dem Ad-Tech-Markt direkt Auftrieb verleiht. Die Möglichkeit, das Verbraucherverhalten in Echtzeit zu verfolgen und zu analysieren, ermöglicht eine effektivere Anzeigenplatzierung.

Globales Wirtschaftswachstum: Die wirtschaftliche Entwicklung, insbesondere in Regionen wie dem asiatisch-pazifischen Raum, hat zu einer Steigerung der nachgelagerten Nachfrage geführt und so das Wachstum der AdTech-Branche angekurbelt.

Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes von Verbrauchern: Die zunehmende Bedeutung des Datenschutzes der Verbraucher hat zur Entwicklung von Lösungen ohne Cookies geführt und Ad-Tech-Unternehmen neue Möglichkeiten eröffnet, Innovationen zu schaffen und sichere Werbelösungen anzubieten.

Popularität der OTT-Plattform: Der Anstieg von Over-The-Top (OTT)-Plattformen wie Netflix und Amazon Prime hat neue Möglichkeiten für zielgerichtete Werbung eröffnet und bietet dem Ad-Tech-Markt erhebliche Wachstumschancen.

3. Limitierende Faktoren für das Wachstum des Ad-Tech-Marktes

Regulatorische Herausforderungen: Strenge Datenschutzbestimmungen wie die DSGVO in Europa stellen für Ad-Tech-Unternehmen eine Herausforderung dar und erfordern von ihnen, ihre Praktiken zur Datenerfassung und -verarbeitung anzupassen, um diese Gesetze einzuhalten.

Werbebetrug und Sicherheitsbedenken: Die Branche hat mit Anzeigenbetrug zu kämpfen, der gefälschte Klicks und Bot-Verkehr beinhaltet, was zu Verlusten bei den Anzeigenausgaben und dem Vertrauen führt. Unternehmen müssen in fortschrittliche Technologien zur Betrugserkennung und -prävention investieren.

Marktsättigung: In gesättigten Märkten wie Nordamerika und Europa dürfte sich das Wachstum aufgrund der Marktsättigung verlangsamen, was die Erschließung neuer Wachstumsmärkte erforderlich macht.

Konjunkturelle Schwankungen: Globale Konjunkturabschwünge können sich negativ auf Werbebudgets auswirken und den AdTech-Markt beeinflussen, da Unternehmen ihre Ausgaben für Werbetechnologien reduzieren könnten.

Technologische Störungen: Das rasante Tempo des technologischen Wandels kann sowohl eine Chance als auch eine Herausforderung sein. Zwar treibt er Innovationen voran, erfordert aber auch kontinuierliche Investitionen und Anpassungen, was für einige Marktteilnehmer unerschwinglich sein kann.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Ad-Tech-Markt an der Spitze der digitalen Werbeentwicklung steht und aufgrund des technologischen Fortschritts und der weltweiten Verlagerung hin zum digitalen Medienkonsum ein erhebliches Wachstumspotenzial aufweist. Er steht jedoch auch vor Herausforderungen, die eine strategische Steuerung erfordern, um seinen Wachstumskurs aufrechtzuerhalten.

4. Globales Ad-Tech-Marktsegment

Produkttypanalyse

Der AdTech-Markt ist ein dynamischer Sektor, der in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet hat und über verschiedene Produkttypen verfügt, die unterschiedliche Aspekte der digitalen Werbung abdecken.

Webbasierte Werbetechnologie

Webbasierte Ad Tech bezieht sich auf Lösungen, auf die über eine Netzwerkverbindung über HTTP zugegriffen werden kann und die nicht lokal auf Geräten gespeichert sind. Diese Anwendungen ermöglichen eine Datenzentralisierung und ermöglichen die gemeinsame Nutzung und Zusammenarbeit in Echtzeit. Im Jahr 2025 wird das webbasierte Segment voraussichtlich einen Umsatz von $14,30 Milliarden erzielen. Der webbasierte Ad Tech-Markt zeichnet sich durch seine Reife und weit verbreitete Akzeptanz aus und hält den größten Marktanteil, ist jedoch aufgrund des Aufstiegs anderer Technologien möglicherweise nicht das am schnellsten wachsende Segment.

Cloudbasierte Werbetechnologie

Cloudbasierte Ad Tech definiert Dienste und Lösungen, die auf Cloud-Infrastrukturen gehostet werden und mehr Speicherplatz, Zugänglichkeit und Echtzeit-Datenaustausch bieten. Dieses Segment wird voraussichtlich im Jahr 2025 $19,673 Milliarden erreichen. Cloudbasierte Ad Tech gewinnt aufgrund ihrer Skalierbarkeit und Kosteneffizienz an Bedeutung und ist damit ein starker Anwärter auf den am schnellsten wachsenden Produkttyp. Ihre Fähigkeit, große Datenmengen zu verarbeiten und flexible Lösungen bereitzustellen, positioniert sie gut für zukünftiges Wachstum.

On-Premise-Werbetechnologie

On-Premise Ad Tech bezieht sich auf Software oder Hardware, die direkt auf der Ausrüstung eines Unternehmens installiert wird und maßgeschneiderte Lösungen mit voller Kontrolle über die Daten bietet. Dieses Segment wird voraussichtlich im Jahr 2025 $7.149 Millionen generieren. Obwohl On-Premise-Lösungen Sicherheit und Kontrolle bieten, wachsen sie möglicherweise nicht so schnell wie Cloud-basierte Lösungen, da die Branche zunehmend Cloud-Dienste bevorzugt.

Von den drei Produkttypen dürfte der Cloud-basierte Ad-Tech-Markt den größten Anteil haben, bedingt durch die steigende Nachfrage nach flexiblen, skalierbaren und kosteneffizienten Lösungen in der sich rasch entwickelnden digitalen Werbelandschaft.

On-Premise Ad Tech bietet zwar einzigartige Vorteile wie Sicherheit und Anpassung, dürfte aber den geringsten Marktanteil und die geringste Wachstumsrate haben. Dies ist auf den allgemeinen Trend zum Cloud Computing und die damit verbundene betriebliche Effizienz zurückzuführen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der AdTech-Markt im Jahr 2025 durch eine vielfältige Palette an Produkttypen gekennzeichnet sein wird, von denen jeder seine eigenen Vorteile und Wachstumskurven aufweist.

Anwendungsanalyse

Große Unternehmen

Große Unternehmen, definiert als Organisationen mit einem Umsatz von über einer Milliarde USD und über 1.000 Mitarbeitern, werden im Jahr 2025 voraussichtlich $24,658 Milliarden erwirtschaften. Diese Unternehmen verfügen über das Budget und die Ressourcen, um massiv in Ad Tech zu investieren, was sie zu einem bedeutenden Marktsegment macht. Ihr großer Marktanteil ist auf ihre Fähigkeit zurückzuführen, Ad Tech für umfangreiche Kampagnen und Datenanalysen zu nutzen.

KMU (kleine und mittlere Unternehmen)

KMU mit Umsätzen zwischen zehn Millionen und einer Milliarde US-Dollar und zehn bis 999 Mitarbeitern werden im Jahr 2025 voraussichtlich einen Umsatz von $16,47 Milliarden erwirtschaften. KMU stellen ein wachsendes Segment des AdTech-Marktes dar und verzeichnen die höchste Wachstumsrate, da sie zunehmend digitale Werbelösungen nutzen, um mit größeren Unternehmen konkurrieren zu können.

In Bezug auf den Marktanteil dominieren Großunternehmen den Ad-Tech-Markt, indem sie ihre beträchtlichen Ressourcen nutzen, um die Vorteile der Werbetechnologie zu maximieren. Allerdings wird erwartet, dass KMU die schnellste Wachstumsrate aufweisen. Dieses Wachstum wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Ad-Tech-Lösungen für kleinere Budgets und die Notwendigkeit für KMU, ihre Marktpräsenz durch wirksame Werbung zu stärken, vorangetrieben.

KMU sind besonders von Ad-Tech-Lösungen angezogen, die Flexibilität und Kosteneffizienz bieten und es ihnen ermöglichen, im digitalen Raum wettbewerbsfähiger zu sein. Ihr schnelles Wachstum spiegelt auch den breiteren Trend der digitalen Transformation in allen Branchen wider, bei dem selbst kleinere Unternehmen die Bedeutung einer starken Online-Präsenz erkennen.

Große Unternehmen können zwar einen signifikanten Marktanteil behaupten, jedoch aufgrund der Reife ihrer Ad-Tech-Einführung und der Sättigung ihres Marktsegmentes eine langsamere Wachstumsrate verzeichnen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Ad-Tech-Markt im Jahr 2025 von den unterschiedlichen Bedürfnissen großer Unternehmen und kleiner und mittelständischer Unternehmen geprägt sein wird. Während große Unternehmen weiterhin den größten Marktanteil halten, werden kleine und mittelständische Unternehmen das schnellste Wachstum erleben, was ihre zunehmende Nutzung digitaler Werbetechnologien widerspiegelt, um ihre Reichweite zu vergrößern und auf dem globalen Markt effektiver zu konkurrieren.

Marktwert und Marktanteil nach Segmenten

  Marktwert (Mio. USD) im Jahr 2024Marktanteil im Jahr 2024
Nach TypWebbasiert1430834.79%
Cloudbasiert1967347.83%
Vor Ort714917.38%
Nach AnwendungGroße Unternehmen2465859.95%
KMU1647240.05%

5. Regionaler Ad-Tech-Markt

Die Landschaft des globalen AdTech-Marktes ist vielfältig und dynamisch, wobei verschiedene Regionen einzigartige Wachstumsmuster und Marktpotenziale aufweisen. Vereinigte Staaten

Die Vereinigten Staaten sind seit langem eine dominierende Kraft auf dem globalen Ad-Tech-Markt. Ihr Marktanteil wird im Jahr 2025 voraussichtlich $12,34 Milliarden erreichen. Die starke wirtschaftliche Basis der Region, der technologische Fortschritt und das ausgereifte digitale Werbeökosystem tragen zu ihrer führenden Position bei. Die Wachstumsrate wird jedoch voraussichtlich relativ stabil sein, wobei der Schwerpunkt eher auf der Konsolidierung des Marktanteils als auf einer schnellen Expansion liegt.

Europa

Europa ist ein weiterer wichtiger Akteur auf dem Ad-Tech-Markt mit einem erwarteten Umsatz von $11348 Milliarden im Jahr 2025. Die vielfältigen Volkswirtschaften der Region und die Präsenz vieler globaler Werbeagenturen tragen zu ihrem beträchtlichen Marktanteil bei. Die Wachstumsrate Europas wird voraussichtlich moderat ausfallen, was einen ausgewogenen Ansatz bei der Einführung digitaler Werbetechnologie in verschiedenen Ländern widerspiegelt.

China

Chinas Ad-Tech-Markt wird voraussichtlich bis 2025 einen Umsatz von $7636 Millionen generieren, was ihn zu einer schnell wachsenden Region macht. Die boomende digitale Wirtschaft des Landes, die zunehmende Internetdurchdringung und der Vorstoß der Regierung nach technologischer Innovation sind treibende Faktoren. Chinas Wachstumsrate ist eine der höchsten, was auf ein starkes Potenzial für weitere Expansion und Marktentwicklung in den kommenden Jahren hindeutet.

Japan

Prognosen zufolge wird der japanische AdTech-Markt im Jahr 2025 ein Volumen von $2621 Millionen erreichen. Japan ist ein ausgereifter Markt mit stabilen Wachstumsraten, und sein Fokus auf Technologie und Innovation sorgt für eine konstante Präsenz in der globalen AdTech-Landschaft.

Südostasien

Südostasien entwickelt sich zu einer Region mit erheblichem Potenzial. Der erwartete Umsatz liegt im Jahr 2025 bei $1288 Millionen. Das schnelle Wirtschaftswachstum der Region, ihre junge Bevölkerung und die zunehmende Akzeptanz der Digitalisierung tragen zu ihrem Status als eine der am schnellsten wachsenden Regionen im AdTech-Markt bei.

Lateinamerika, Naher Osten und Afrika

Auch in Lateinamerika sowie im Nahen Osten und Afrika wird mit Umsätzen von $1297 Millionen bzw. $1796 Millionen im Jahr 2025 gerechnet. Diese Regionen sind zwar vergleichsweise kleiner, sollten aber nicht übersehen werden, da sie einzigartige Möglichkeiten für die Expansion und Innovation im Ad-Tech-Bereich bieten.

Bei der Analyse des größten regionalen Marktes nach Umsatz stechen die USA mit ihrem beträchtlichen Marktanteil und ihrer Umsatzprognose hervor. Wenn es jedoch um die am schnellsten wachsende Region geht, liegen Südostasien und China mit ihren hohen Wachstumsraten an der Spitze, was auf eine deutliche Verschiebung der globalen Ad-Tech-Marktdynamik hindeutet.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der globale Ad-Tech-Markt durch eine Mischung aus reifen und aufstrebenden Regionen gekennzeichnet ist, jede mit ihrer eigenen Wachstumskurve. Während die USA nach wie vor der umsatzstärkste Markt sind, deutet das schnelle Wachstum in China und Südostasien auf eine Verlagerung hin zum asiatisch-pazifischen Raum als Schlüsselregion für zukünftige Expansion und Innovation in der Ad-Tech-Branche hin.

Weltweiter Ad-Tech-Marktumsatz (Mio. USD) nach Regionen im Jahr 2025

Weltweiter Ad-Tech-Marktumsatz (Mio. USD) nach Regionen im Jahr 2025

6. Die fünf größten Unternehmen im Ad-Tech-Markt

Google

Einführung und Geschäftsübersicht:

Google, eine Tochtergesellschaft von Alphabet Inc., ist ein führender Anbieter von Such- und Werbediensten. Das Unternehmen ist weltweit tätig und verfügt über ein vielfältiges Portfolio, das Werbung, Suche, Plattformen und Unternehmensprodukte umfasst.

Produkte:

Google bietet eine Reihe von Ad-Tech-Produkten an, darunter Campaign Manager 360, ein webbasiertes Anzeigenverwaltungssystem für Werbetreibende und Agenturen. Im Jahr 2022 erreichte der Ad-Tech-Umsatz von Google $3.395 Millionen.

auf facebook.

Einführung und Geschäftsübersicht:

Facebook, im Besitz von Meta Platforms, ist ein Social-Media-Riese, der seinen Einflussbereich auf die Werbetechnologie ausgeweitet hat und Unternehmen weltweit zielgerichtete Werbelösungen anbietet.

Produkte:

Zu den Ad-Tech-Produktprofilen von Facebook gehört seine Plattform zur Lead-Generierung und zum Aufbau von Kundenbeziehungen durch präzises Anzeigen-Targeting. Der Ad-Tech-Umsatz von Facebook betrug im Jahr 2022 $2.556 Millionen.

Criteo

Einführung und Geschäftsübersicht:

Criteo mit Hauptsitz in Frankreich ist ein führendes Ad-Tech-Unternehmen, das für seine Criteo Engine bekannt ist, die Multichannel-Marketingkampagnen in Echtzeit ermöglicht.

Produkte:

Das Flaggschiffprodukt von Criteo, Commerce Max, ist eine Self-Service-All-in-One-Demand-Side-Plattform (DSP), die für Unternehmensvermarkter entwickelt wurde. Der Ad-Tech-Umsatz von Criteo betrug im Jahr 2022 $2.827 Millionen.

Der Handelsschalter

Einführung und Geschäftsübersicht:

The Trade Desk ist ein globales Technologieunternehmen, das eine Online-Werbeplattform anbietet, die verschiedene Werbekampagnen verwaltet, darunter Display-, Social-, Mobile- und Video-Werbekampagnen.

Produkte:

Die Demand-Side-Plattform von The Trade Desk ermöglicht es Benutzern, Zielgruppen mit datengesteuerter Präzision zu erreichen. Im Jahr 2022 betrug der Ad-Tech-Umsatz von The Trade Desk $1.591 Millionen.

Amazonas

Einführung und Geschäftsübersicht:

Amazon, vor allem als Online-Händler bekannt, hat sich in den Ad-Tech-Bereich gewagt und bietet Werbetechnologien an, die den Prozess der Zielgruppenansprache und Kampagnenmessung optimieren.

Produkte:

Zu den Ad-Tech-Angeboten von Amazon gehören Demand-Side-Plattformen, mit denen Werbetreibende integrierte Kampagnen effizient verwalten können. Der Ad-Tech-Umsatz von Amazon erreichte im Jahr 2022 $1.256 Millionen.

Wichtige Akteure

Name der FirmaHauptsitzVertriebsregion
GoogleMountain View, CA, USAWeltweit
auf facebook.Menlo Park, Kalifornien, Vereinigte StaatenWeltweit
CriteoParis, FrankreichWeltweit
Der HandelsschalterVentura, CA, USAWeltweit
AmazonasSeattle, WA, USAWeltweit
MobvistaGuangzhou, ChinaHauptsächlich in Asien-Pazifik, Nordamerika, Europa
MedienmathematikNew York, NY, Vereinigte StaatenWeltweit
VerizonNew York City, New York, USAWeltweit
MagniteLos Angeles, CA, USAWeltweit
Tremor InternationalNew York, NY, Vereinigte StaatenWeltweit
iClick Interactive Asia Group LtdQuarry Bay, Hongkong, ChinaHauptsächlich im asiatisch-pazifischen Raum
BrightcoveBoston, MA, Vereinigte StaatenHauptsächlich in Amerika, Asien-Pazifik, Europa
OrakelAustin, TX, USAWeltweit
AdobeSan Jose, CA, USAWeltweit
SalesforceSan Francisco, CA, USAWeltweit

1 Marktübersicht für Visual Effects (VFX)-Software

1.1 Produktübersicht und Umfang der Visual Effects (VFX)-Software

1.2 Marktsegment für Visual Effects (VFX)-Software nach Typ

1.2.1 Vergleich des globalen Marktumsatzes für Visual Effects (VFX)-Software und der CAGR (%) nach Typ (2017-2027)

1.2.2 Das Marktprofil von On-Premise

1.2.3 Das Marktprofil der Cloud

1.3 Globales Marktsegment für Visual Effects (VFX)-Software nach Anwendung

1.3.1 Vergleich des Marktverbrauchs (Wert) von Visual Effects (VFX)-Software nach Anwendung (2017-2027)

1.3.2 Das Marktprofil von Filmen

1.3.3 Das Marktprofil der Werbung

1.3.4 Das Marktprofil des Fernsehens

1.3.5 Das Marktprofil des Gaming

1.4 Globaler Markt für Visual Effects (VFX)-Software nach Regionen (2017-2027)

1.4.1 Vergleich der globalen Marktgröße (Wert) für Visual Effects (VFX)-Software und der CAGR (%) nach Regionen (2017-2027)

1.4.2 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in den USA (2017-2027)

1.4.3 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in Europa (2017-2027)

1.4.4 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in China (2017-2027)

1.4.5 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in Japan (2017-2027)

1.4.6 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in Indien (2017-2027)

1.4.7 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in Südostasien (2017-2027)

1.4.8 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software in Lateinamerika (2017-2027)

1.4.9 Marktstatus und Aussichten für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika (2017-2027)

1.5 Globale Marktgröße für Visual Effects (VFX)-Software (2017-2027)

1.6 Globale makroökonomische Analyse

1.7 Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges auf den Markt für Visual Effects (VFX)-Software

2 Branchenausblick

2.1 Technologiestatus und Trends in der Visual Effects (VFX)-Softwarebranche

2.2 Markteintrittsbarrieren für die Industrie

2.2.1 Analyse der finanziellen Barrieren

2.2.2 Analyse der technischen Barrieren

2.2.3 Analyse der Talentbarrieren

2.2.4 Analyse der Markenbarriere

2.3 Analyse der Markttreiber für Visual Effects (VFX)-Software

2.4 Analyse der Herausforderungen auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software

2.5 Trends in Schwellenmärkten

2.6 Analyse der Verbraucherpräferenzen

2.7 Entwicklungstrends in der Visual Effects (VFX)-Softwarebranche unter dem COVID-19-Ausbruch

2.7.1 Globaler COVID-19-Statusüberblick

2.7.2 Einfluss des COVID-19-Ausbruchs auf die Entwicklung der Visual Effects (VFX)-Softwareindustrie

3 Globale Marktlandschaft für Visual Effects (VFX)-Software nach Spieler

3.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Visual Effects (VFX)-Software nach Spielern (2017-2022)

3.2 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software

3.2.1 Konzentrationsrate auf dem Markt für Visual Effects (VFX)-Software

3.2.2 Marktanteil der Top 3 und Top 6 der Visual Effects (VFX)-Software

3.2.3 Fusionen & Übernahmen, Expansion

4 Globaler Umsatz mit Visual Effects (VFX)-Software nach Regionen (2017–2022)

4.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Visual Effects (VFX)-Software nach Regionen (2017-2022)

4.2 Globaler Visual Effects (VFX)-Software-Wert und Bruttomarge (2017-2022)

4.3 Visual Effects (VFX) Software-Wert und Bruttomarge in den USA (2017-2022)

4.3.1 US-Markt für Visual Effects (VFX)-Software unter COVID-19

4.4 Europa Visual Effects (VFX) Software-Wert und Bruttomarge (2017-2022)

4.4.1 Europa Visual Effects (VFX) Software-Markt unter COVID-19

4.5 Visual Effects (VFX)-Software-Wert und Bruttomarge in China (2017-2022)

4.5.1 Chinesischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software unter COVID-19

4.6 Visual Effects (VFX)-Software-Wert und Bruttomarge in Japan (2017-2022)

4.6.1 Japanischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software unter COVID-19

4.7 Visual Effects (VFX) Software-Wert und Bruttomarge in Indien (2017-2022)

4.7.1 Indien Visual Effects (VFX) Software-Markt unter COVID-19

4.8 Visual Effects (VFX)-Software-Wert und Bruttomarge in Südostasien (2017-2022)

4.8.1 Südostasien Visual Effects (VFX) Software-Markt unter COVID-19

4.9 Lateinamerika Visual Effects (VFX) Software-Wert und Bruttomarge (2017-2022)

4.9.1 Lateinamerikanischer Markt für Visual Effects (VFX)-Software unter COVID-19

4.10 Wert und Bruttomarge von Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika (2017-2022)

4.10.1 Naher Osten und Afrika Visual Effects (VFX) Software-Markt unter COVID-19

5 Globaler Umsatz mit Visual Effects (VFX)-Software nach Typ

5.1 Globaler Umsatz und Marktanteil von Visual Effects (VFX)-Software nach Typ

5.2 Globaler Umsatz und Wachstumsrate von Visual Effects (VFX)-Software nach Typ (2017-2022)

5.2.1 Globaler Umsatz mit Visual Effects (VFX)-Software und Wachstumsrate von On-Premise (2017-2022)

5.2.2 Globale Umsatzwachstumsrate für Visual Effects (VFX)-Software in der Cloud (2017-2022)

6 Globale Marktanalyse für Visual Effects (VFX)-Software nach Anwendung

6.1 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Marktanteil nach Anwendung (2017-2022)

6.2 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate nach Anwendung (2017-2022)

6.2.1 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate von Filmen (2017-2022)

6.2.2 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate der Werbung (2017-2022)

6.2.3 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate des Fernsehens (2017-2022)

6.2.4 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate von Gaming (2017-2022)

7 Globale Marktprognose für Visual Effects (VFX)-Software (2022-2027)

7.1 Globale Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software (2022-2027)

7.2 Globale Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software nach Regionen (2022-2027)

7.2.1 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in den Vereinigten Staaten (2022-2027)

7.2.2 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in Europa (2022-2027)

7.2.3 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in China (2022-2027)

7.2.4 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in Japan (2022-2027)

7.2.5 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in Indien (2022-2027)

7.2.6 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in Südostasien (2022-2027)

7.2.7 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software in Lateinamerika (2022-2027)

7.2.8 Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software im Nahen Osten und in Afrika (2022 – 2027)

7.3 Globale Umsatzprognose für Visual Effects (VFX)-Software nach Typ (2022-2027)

7.3.1 Globaler Umsatz mit Visual Effects (VFX)-Software und Wachstumsrate von On-Premise (2022-2027)

7.3.2 Globaler Umsatz mit Visual Effects (VFX)-Software und Wachstumsrate der Cloud (2022-2027)

7.4 Globale Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswertprognose nach Anwendung (2022-2027)

7.4.1 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate von Filmen (2022-2027)

7.4.2 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate der Werbung (2022-2027)

7.4.3 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate des Fernsehens (2022-2027)

7.4.4 Globaler Visual Effects (VFX) Software-Verbrauchswert und Wachstumsrate von Gaming (2022-2027)

7.5 Marktprognose für Visual Effects (VFX)-Software unter COVID-19

8 Upstream- und Downstream-Analyse

8.1 Industriekettenanalyse für Visual Effects (VFX)-Software

8.2 Nachgelagerte Käufer

8.3 Analyse der Geschäftskostenstruktur von Visual Effects (VFX)-Software

8.4 Arbeitskostenanalyse

8.4.1 Definition der Arbeitskosten

8.4.2 Arbeitskosten in Nordamerika

8.4.3 Arbeitskosten in Europa

8.4.4 Arbeitskosten im asiatisch-pazifischen Raum

8.4.5 Arbeitskosten in Südamerika

8.4.6 Arbeitskosten im Nahen Osten

8.4.7 Arbeitskosten in Afrika

8.5 Marketingkostenanalyse

8.6 Auswirkungen von COVID-19 und dem Russland-Ukraine-Krieg auf Upstream und Downstream in der Visual Effects (VFX)-Softwarebranche

9 Spielerprofile

9.1 Autodesk

9.1.1 Grundlegende Informationen zu Autodesk

9.1.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.1.3 Marktleistung für Autodesk Visual Effects (VFX)-Software (2017-2022)

9.1.4 Neueste Entwicklungen bei Autodesk

9.1.5 Autodesk Business-Übersicht

9.2 Adobe

9.2.1 Grundlegende Informationen zu Adobe

9.2.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation von Visual Effects (VFX)-Software

9.2.3 Leistung des Adobe Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017-2022)

9.2.4 Neueste Entwicklungen bei Adobe

9.2.5 Adobe Business-Übersicht

9.3 Maxon Computer

9.3.1 Maxon Computer Basisinformationen

9.3.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.3.3 Leistung des Maxon Computer Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017-2022)

9.3.4 Neueste Entwicklungen bei Maxon Computer

9.3.5 Maxon Computer Geschäftsübersicht

9.4 Die Visionäre der Gießerei

9.4.1 Die Foundry Visionmongers – Grundlegende Informationen

9.4.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.4.3 Leistung des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software von The Foundry Visionmongers (2017–2022)

9.4.4 Die jüngste Entwicklung von Foundry Visionmongers

9.4.5 Die Foundry Visionmongers Geschäftsübersicht

9.5 Blackmagic Design

9.5.1 Grundlegende Informationen zu Blackmagic Design

9.5.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.5.3 Leistung des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software von Blackmagic Design (2017–2022)

9.5.4 Aktuelle Entwicklungen bei Blackmagic Design

9.5.5 Geschäftsübersicht von Blackmagic Design

9.6 Pixar

9.6.1 Pixar-Grundinformationen

9.6.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.6.3 Leistung des Pixar Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017–2022)

9.6.4 Jüngste Entwicklung bei Pixar

9.6.5 Pixar-Geschäftsübersicht

9.7 Seiteneffekte

9.7.1 SideFX-Grundinformationen

9.7.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.7.3 Leistung des SideFX Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017-2022)

9.7.4 SideFX Neueste Entwicklung

9.7.5 SideFX-Geschäftsübersicht

9.8 Chaos Software

9.8.1 Grundlegende Informationen zur Chaos Software

9.8.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.8.3 Leistung des Chaos Software Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017-2022)

9.8.4 Geschäftsübersicht für Chaos Software

9.9 FXhome

9.9.1 FXhome Grundlegende Informationen

9.9.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.9.3 Leistung des FXhome Visual Effects (VFX)-Softwaremarktes (2017-2022)

9.9.4 FXhome Neueste Entwicklung

9.9.5 FXhome Geschäftsübersicht

9.10 Next Limit Technologien

9.10.1 Next Limit Technologies – Grundlegende Informationen

9.10.2 Produktprofile, Anwendung und Spezifikation für Visual Effects (VFX)-Software

9.10.3 Leistung des Marktes für Visual Effects (VFX)-Software von Next Limit Technologies (2017-2022)

9.10.4 Next Limit Technologies – Jüngste Entwicklung

9.10.5 Next Limit Technologies Geschäftsübersicht

10 Forschungsergebnisse und Schlussfolgerung

11 Anhang

11.1 Methodik

11.2 Forschungsdatenquelle

11.2.2 Primärdaten

11.2.3 Schätzung der Marktgröße

11.2.4 Haftungsausschluss